Scorpion/Gameplay
< Scorpion
Dans Halo : Combat Evolved
Cette version comprend le canon et la mitrailleuse standard. Cependant, le délai de rechargement est plus long que dans Halo 2, il vous faut 4 secondes, ce qui donne un certain avantage à l'ennemi, surtout s'il est dans un véhicule. La mitrailleuse est également très imprécise, qui permet de toucher surtout les ennemis près du char. Cependant, le tank est assez rapide et manœuvrable pour sa catégorie.
Un dispositif unique est la capacité de monter en multijoueur sur les côtés du char, chose qui a été enlevée dans Halo 2, où uniquement les Marines ont le droit à cette opportunité.
Dans Halo 2
Le tank a eu une grosse révision dans Halo 2. Le temps du rechargement du canon s'est raccourci et la mitrailleuse est beaucoup plus précise. Cependant, la vitesse du char a été réduite pour faire de l'équilibrage.
L'option permettant aux Spartans de monter sur les côtés du char a été enlevée. Seuls les Marines, dans la campagne, peuvent s'y installer. Le tank est invulnérable à tous les tirs, mais face au lance-roquettes, deux projectiles suffiront pour le détruire.
Dans Halo 3 et Halo 3 : ODST
Le char Scorpion est maintenant bien plus rapide que dans les anciens opus. Pour compenser sa vitesse, il dispose d'un système de tir équivalent à celui de l'Apparition : une personne conduit et dirige le canon, et une autre dirige la mitrailleuse, qui se trouve sous le canon. Il est de nouveau possible de prendre place sur les emplacements des passagers se trouvant sur les chenilles.
Il est disponible dans les niveaux L'Arche et L'Alliance Covenante de la campagne.
Dans Halo : Reach
Il devient un peu plus lent par rapport à celui d'Halo 3 (notamment en marche arrière où l'on peut devenir très vulnérable) et est moins précis (le réticule monte après avoir tiré) mais a gardé comme pour l'Apparition la mitrailleuse sous le canon.
Dans Halo 4
Le Scorpion conserve les déplacements lents de Reach, auxquels viennent s'ajouter un projectile plus lent. Le réticule indique le temps de rechargement.
Halo Wars
Principal véhicule UNSC, ce tank est une unité mobile armée et blindée.
Améliorations
- Obus explosif : Attaque spéciale avec rayon d'explosion, très dangereux pour l'infanterie.
- Tourelle mobile : Double la vitesse de rotation de la tourelle.
Grizzly
Transforme les scorpions en super tank grizzly. Disponible uniquement si le sergent Forge est le commandant.
Halo Wars 2
Le Scorpion est produit et amélioré par le garage, nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d'énergie. Il s'agit de l'unité véhiculaire la plus puissante et la plus résistante de l'UNSC.
Améliorations
- Obus à mitraille : Attaque de zone efficace contre l'infanterie mais inutile contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
Personnages compatibles
- Spartans
- Élites (sauf dans Halo CE)
- Parasites forme de combat (sauf dans Halo CE)
- Marines (sauf dans Halo CE)
Gameplay véhicules
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UNSC
Terrestre : Bison • Cobra • Colosse • Cyclope • Éléphant • Gremlin • Grizzly • Gungoose • Jackrabbit • Kodiak • Mangouste • Mantis • Mastard • Rhino • Scorpion • Warthog • Wolverine | |||||||||||||||||||
Aériens : Broadsword • Condor • Falcon • Hornet • Nightingale • Pélican • Sabre • Shortsword • Sparrowhawk • Vautour • Wasp | |||||||||||||||||||
Covenants
Terrestres : Apparition • Ghost • Goblin • Locust • Revenant • Scarab • Shadow • Spectre | |||||||||||||||||||
Aériens : Banshee • Lich • Modules de largage • Phantom • Seraph • Spirit • Vampire | |||||||||||||||||||
Brute : Chopper • Prowler | |||||||||||||||||||
Parias
Terrestres : Exoéclaireur • Maraudeur • Reaver • Tank de méthane | |||||||||||||||||||
Aériens : Blisterback • Shourd | |||||||||||||||||||
Forerunners
Aérien : Phaéton |