Sierra 117 (niveau de Halo 3)
- Longez la rivière jusqu’au point d’extraction.
- Trouvez le pélican de Johnson.
- Trouvez Johnson avant qu’il soit capturé.
- Sauvez Johnson et son escouade
- Survivez ! Un pélican arrive !
- Irréductible
- Guérilla
- Fer
Sierra 117 est le 1er niveau de Halo 3.
Déroulement
Le premier niveau débute dans la jungle, avec pour coéquipiers une troupe de marines, Johnson et l’Arbiter. Avancez dans la jungle en suivant les marines. Johnson contacte un Pélican. Un cri étrange se fait entendre. Un Phantom passe au-dessus de votre tête : Les combats vont pouvoir commencer. Les Brutes sont cette fois-ci les ennemis principaux et les Rapaces peuvent tirer avec des carabines. Dans le premier petit combat, il n’y a que des Grognards dirigés par une Brute. Ils sont très simples à battre. Un second Phantom arrive et large une Brute et des Grunts en contrebas du ruisseau. Mettez-vous a couvert pour éviter les tirs de Phantom. Vous pouvez lancer des grenades dans le groupe d’ennemis pour vous en débarrasser. Un troisième Phantom largue des Grognards et une Brute plus loin. Après les avoir éliminés, Vous devez rejoindre le point d’extraction où se trouvent deux Pélicans. Avant d’y arriver, l’image de Cortana apparait sur votre casque.
Ensuite, vous arrivez là où les deux Pélicans vous attendaient : Des Banshees leur tirent dessus et les font se crasher plus loin dans la forêt. Johnson se trouvait dans l’un d’entre eux et vous devez le rejoindre. Dans la forêt, il y a des Rapaces snipers embusqués alors faîte attention. Vous n’avez pas le temps de retrouver Johnson qu’il se fait capturer par les Brutes, mais pas n’importe laquelle, un chef Brute en armure rouge portant un marteau antigravité. Quand vous arrivez à l’hydroelectric facility A2 où Johnson et sa troupe sont retenus prisonniers, il faut faire tout le tour en tuant chaque Brute qu’y s’y trouve et éviter les tirs de sniper et ceux des Phantoms.
Ceci fait, coupez le courant de la barrière énergétique retenant les Marines : c’est alors que plusieurs Phantoms arrivent. Mais un Pélican viendra à votre rescousse peu de temps après en les bombardant de missiles donc il est préférable que vous vous occupiez surtout des troupes au sol. Montez ensuite dans le Pélican Kilo 023 direction : la base Nid de Corbeaux de l'UNSC.
Scénario
Partie 1 : Mise en jambe
Les Brutes rôdent
L’Arbiter s’éloigne du site du crash. La plaque de métal Forerunner qui a servi à protéger le Major pendant sa chute est fichée dans la tranchée creusée à l’atterrissage. Johnson fait signe aux marines d’avancer.
SgtMaj Avery Johnson : Première escouade, en avant. Allez-y et en douceur.
Avery Johnson : Bravo ? Ici Johnson. Colis reçu. Replis vers le point d’extraction, à vous.
Adjudant Reynolds (radio) : OK, Stacker terminé.[Note 1]
Le groupe avance dans un canyon. Un bruit de bête sauvage résonne dans le canyon que le groupe emprunte.
Marine : Vous avez entendu ?
Marine : Ça a l’air proche.
Marine : Ouais. Trop proche…
GySgt Reynolds (radio) : Johnson, attention. Ennemi en mouvement (parasites…) J’ai un contact visuel (parasites…) À vous.
Johnson : Répétez, artilleur, on perd le signal.
Reynolds (radio) : Sergent, on a un Phantom en approche.
Johnson : Si on se sépare pas, on va se faire aligner. Bon, rendez-vous au point d’extraction. Major, suivez l’Arbiter, rejoignez la rivière. Deuxième escouade, avec moi.
L’Arbiter, le Major et quatre marines empruntent un chemin, tandis que les trois autres soldats et Johnson grimpent à une paroi rocheuse pour suivre un autre itinéraire. Le groupe du Major rencontre un groupe de Covenants. Une brute aboie ses ordres à un groupe de Grognards depuis un promontoire.
Brute : Dispersez-vous, lâches. Trouvez-les !
Les soldats éliminent le groupe, puis se heurtent à deux Phantoms avant d’arriver devant une grotte.
Marine : Quelle plaie ces Brutes
Marine : Même les Grognards sont bien burnés.
Arbiter Thel 'Vadam {Solo} : Les Grognards sont motivés par la peur. Lorsque nous vaincrons, ceux qui servent les Prophètes seront punis.
Marine {coop} : Les Brutes ont dû mettre de la dope dans leur méthane.
Le groupe pénètre dans la grotte, éclairée par des fumées de détresse… Après en être sorti, ils arrivent dans une zone où des Grognards sont endormis.
Marine : Ils pioncent ! On les bute, sans un bruit.
Plus loin, sur un promontoire, des Brutes et des Rapaces veillent. Le groupe les élimine.
Johnson (radio) : Des pélicans arrivent, mais pas de nouvelles de l’équipe Bravo. Si vous les trouvez, ramenez-les au point d’extraction.
Thel 'Vadam : Venez, la zone d'atterrissage est par là.
Plus loin, l’équipe rencontre une brute sur un pont, soulevant un marine du sol.
Brute : Tu vas me dire où il est !
Reynolds : Va te faire…
(Si le Major n’intervient pas, la Brute tue le marine avant de repérer le groupe, qui élimine les Covenants.)
En continuant, le groupe trouve les corps des trois autres membres de l’équipe Bravo, et éliminent un nouveau groupe d’ennemis.
Thel 'Vadam : La rivière, vite !
Ils s’engagent dans une nouvelle grotte, et le Major est assailli par une vision de Cortana.
Cortana : Pourriez-vous me sacrifier pour accomplir votre mission ? Et me regarder mourir ?
Marine : Major, ça va ?
Marine : Vos organes vitaux ne marchent plus.[Note 2]
Partie 2 : Fils de Brute
Contacts aériens
Johnson : Major, les Pélicans sont à la rivière. (bruits de tirs) On a de la compagnie, magnez-vous ! (bruits de tirs)
Le groupe arrive au point d’extraction. Les Pélicans combattent les Covenants sur la berge.
Thel 'Vadam : Allez ! Utilisez les grenades !
Pélican : Attendez, J’ai un contact. Des Banshees, ils nous foncent dessus !
Pilote Kilo 023 « Hocus » : On décroche, maintenant !
Deux Banshees attaquent le premier pélican de flanc. Une bombe à plasma détruit l’une de ses ailes. Le premier pélican décroche tandis que l’aile d’Echo 51 se retrouve également touchée.
Pélican : Je suis touchée ! Je suis touchée !
Hocus : Réacteur HS !
Johnson : Redressez l’appareil !
Hocus : Impossible, on va s’écraser !
Le premier pélican explose et tombe dans le fleuve. Echo 51 réussit à s’enfuir, alors que le groupe du Major élimine les Covenants sur le barrage.
Thel 'Vadam : Les Banshees reviendront. Vite, dans la jungle !
Le groupe pénètre dans la canopée.
Johnson : Major, vous me recev(parasites…) Moi, ça va, mais l’appareil est mort. On vous retrouve au barrage à l’autre bout de la rivière.
Marine : Rapace, sur la corniche. Apparemment, ils sont armés. {en mode facile ou normal}
Le groupe élimine les snipers et arrive sur les lieux où luttent les survivant du krach.
Johnson : Venez, bande de macaques ! Une omelette ? J’vais vous casser les œufs, moi !
Les trois marines sur le pont éliminent la Brute, puis se replient dans une grotte. Le groupe du major nettoie la zone, en faisant face à un capitaine brute. Derrière les rochers, la carcasse d’Echo 51 émet un signal de détresse.
Radio : Echo 2 à Echo 51 ! Echo 51, répondez ! Hocus, 51 a été abattu, évacuation d’urgence, terminé !
Le groupe suis la piste des trois marines dans la grotte et arrivent près du barrage.
Partie 3 : Quid Pro Quo
Sauvetage au barrage
Le Major et l’Arbiter observent le barrage, tenu par les Covenants. L’Arbiter attire l’attention du Major sur les hommes du groupe de Johnson, faits prisonniers par les Brutes
Thel 'Vadam : Voyez leur piège maladroit.
Une Brute bouscule Johnson et lui hurle dessus.
Thel 'Vadam : Laissez-moi le déjouer.
Johnson se relève et frappe la brute au torse, sans succès. La Brute le renverse de nouveau vers le bâtiment.
Le groupe du Major élimine la présence Covenante du barrage et accède à la prison des hommes de Johnson.
Johnson : C’est moins drôle que ça en a l’air. Coupez le courant !
Marine : Les Brutes allaient nous étriper !
Le Major supprime le bouclier énergétique et libère les soldats.
Johnson : Sur c’coup, j’crois qu’on est quitte, du moins pour aujourd’hui. Kilo 023, quand pensez-vous arriver ?
Hocus : Tout de suite, Sergent. Planquez-vous, je vais dégager la route.
Johnson : Bien compris, Hocus. Pélican en approche, ça va chauffer.
Des renforts Covenants atterrissent sur le barrage, deux Phantoms pilonnent la position des marines quand Kilo 023 arrive.
Johnson : Hocus ! Un Phantom !
Hocus : Je le vois. Attendez. En voilà d’autres, tout le monde à terre !
Le premier Phantom est détruit par une salve de missiles ANVIL-II.
Hocus : Un Phantom en moins.
Une deuxième salve détruit le second Phantom.
Hocus : Et de deux.
Le Pélican se pose et les soldats survivants montent dans la soute.
Johnson {si le Major ne monte pas à bord} : Montez, Major. Keyes nous attends. Allez, Major. Le monde ne va pas se sauver tout seul. Vous voulez terminer cette guerre, oui ou non ?
Le Major monte à bord.
Marine : Bienvenue à bord.
Le Pélican s’éloigne du barrage. Johnson accole le Spartan d’une main sur l’épaule. Plus loin, deux marines. L’un tiens une paire de jumelles, le deuxième un lance-roquette.
Marine : Identification confirmée, Pélican en approche Kilo 023, terminé.
Base : Reçu. Quoi de neuf, Kilo 023 ?
Hocus : Sierra unité sept à bord.[Note 3] Atterrissage prioritaire demandé.
Les deux marines heurtent leurs poings.
Base : Accordé. Allez-y.
Le pélican s’enfonce sous la surface du sol.
Astuces, tricks & easter eggs
Tricks
- Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha niveau Sierra 117
Il est possible, jusqu’au point de RDV Bravo, d’amener Johnson avec vous pendant la mission (jusqu’au point de RDV Bravo, il avance tout seul), pendant qu’il grimpe tuez-le pour le faire tomber et il ne devrait pas "remonter" les rochers après, utilisez une grenade pour le faire passer au-dessus du tronc, cependant c’est inutile (et énervant) car Johnson ne bougera pas et ne tirera pas non plus.
Galerie
- Ih overgrown dam03.jpg
Concept-art de la dernière zone par Isaac Hannaford.
- H3-Brute Captain.jpg
- Crane H3m2.jpg
Crane.
Notes
Niveaux de Halo 3
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Arrivée* • Sierra 117 • Nid de corbeaux • Autoroute de Tsavo • La tempête • Le portail du Parasite • L'Arche • L'Alliance Covenante • Cortana • Le Halo • Cinématique finale* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. | |||||||||||||||||||
Niveaux supprimés |