Robert McLees

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Robt McLees is definitely the go-to guy for the gun stuff. I wanted to come up with an animation for the sniper scope, an 'idle cycle'. If you activate the scope, and then sit too long without doing anything, the animation would kick in periodically, just to keep things interesting... Simple, right?... He replied, 'No way. If you adjust your scope in the field, you're dead. Snipers don't do that. That's how detailed his weapon designs are -- not just guns, but how they work, and how a sniper would fire them. Amazing.

Robt McLees est notre expert résident pour les armes. Je voulais faire une animation d'attente pour la lunette du sniper. Si vous visez avec la lunette et attendez sans rien faire, l'animation serait jouée périodiquement pour garder votre attention… Simple, non ?… Il m'a répondu « Jamais. Si tu ajustes ta lunette sur le champ de bataille, tu es mort. Les tireurs d'élite ne font jamais ça. » Il imaginait ses armes jusqu'à ce niveau de détail, et pas que les armes, mais leur fonctionnement et comment un sniper l'utiliserait. Incroyable.

William O'Brien, commentant les concepts d'armes de McLees[Source manquante]
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Robert McLees, également appelé Robt McLees ou Rob, né en 1968,[1] est un artiste chez Bungie, dont il fut le cinquième employé.[2] Arrivé au studio en 1995,[3] il était l'artiste le plus expérimenté du studio durant la production des jeux Halo et réalisa le design de la majorité des armes, dont le fusil d'assaut, ainsi que des véhicules (excepté le Warthog, conçu par Marcus Lehto) et les premiers concepts des Élites[4] et du Parasite.[5] Il a également été qualifié de « gardien de la Halo Story Bible ».[6] Il est marié à Lorraine McLees, également artiste pour Bungie.

Pour ses inspirations, McLees cite « les films de SF petit budget des années 50 et 60, les films éducatifs du genre 'le monde de demain', les prototypes de voitures, d'outils et d'armes jamais développés, la culture tuning et les comics underground. »[4] Étant le membre de Bungie le plus familier avec les armes à feu,[3] il conçut et modélisa, prenant soin de penser aux détails de leur fonctionnement, toutes les armes de Halo : Combat Evolved, à l'exception du fusil à plasma et du Needler (conçus par Shi Kai Wang) qu'il ne fut que finaliser. Il écrivit également les dialogues alternatifs du sergent Johnson dans Le Pillar of Autumn.[3] Il conçut le proto-fossoyeur sous le nom de « Bibliothécaire », et conçut plus tard le Fossoyeur. Pour la forme porteuse, il s'inspira d'une infection du pouce de son cousin.[5] Pour la forme d'infection, il fut inspiré par le livre pour enfant The Saggy Baggy Elephant.[4]

Crédité comme artiste 3D pour Halo 2, McLees réalisa les armes et de nombreux éléments de décor, mais il écrivit également des dialogues de combat et détails de l'univers, dont les noms des nouvelles espèces covenantes.[4] Pour Halo 3, il est crédité comme scénariste[7] et a notamment contribué à établir une classification formelle des grades de l'Alliance Covenante.[8] Pour Halo : Reach, il est crédité comme scénariste additionnel et établit de nombreux détails de l'univers.[9] Il a également écrit Palace Hotel pour Halo : Evolutions et participa à l'écriture du Halo Graphic Novel.[10]

Galerie

Divers

  • Le personnage du Dr Robert McLees est nommé d'après cet artiste.
  • On lui doit très certainement le nom de code du jeu qui allait devenir mondialement connu : Halo : Combat Evolved[Source manquante]
  • McLees est daltonien. Selon Eric Osborne, cela explique l'usage du rouge sur certaines armes et sur le Parasite dans le premier jeu.[5]
  • L'arme préférée de McLees est l'épée à énergie, car « c'est l'arme la plus réaliste dans Halo : si elle vous touche, vous êtes mort. »[3]

Sources