Infusion gel
L'Infusion gel[1][Note 1] ou infusion matter[2] est un métamatériau énergétique semi-stable d'origine forerunner. Les charges de canon à combustible sont une forme primitive de ce matériau. On en trouve sous forme de rivière sur l'Arche, fournissant une partie de son énergie à l'installation.[1] Cette substance est décrite comme capable d'affecter autant le corps que l'esprit.[2]
À l'arrivée des Parias sur l'Arche en 2558, un chef Jiralhanae, Voridus, développa des moyens d'utiliser cette substance comme armement dans de puissants explosifs, mais produisant également un cambouis corrosif, mutagène et inflammable. Ces produits furent réemployés comme arme pour sa meute, ses véhicules, sur lui-même ainsi que dans des expériences sur des Huragoks, produisant chez les survivants des aberrations comportementales menant à leur exclusion par leurs compatriotes. Ces Huragoks aberrants présentent un manque d'intérêt anormal pour la réparation, se tournant vers le sabotage, notamment par vengeance contre des Parias qui les auraient floué.[1]
Les expériences de Voridus inspirèrent le capitaine Arthoc durant la campagne de l'Installation 07, qui voulait l'appliquer aux opérations d'abordage, et il espérait trouver des sources d'infusion sur le Halo Zêta. Son arme personnelle, le Ravageur Rebound, était potentiellement basé sur la technologie de l'infusion.[2]
Voridus, utilisant un marteau antigravité et une armure infusé.
Ingénieur infusé.
Apparition effroi.
Scarab volatile.
Note
- ↑ Traduit par gel infusé dans Halo Wars 2.