Différences entre les versions de « Laser Spartan »

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*Poids vide / chargé : 19.07 kg / 20.4 kg
*Poids vide / chargé : 19.07 kg / 20.4 kg
*Munitions : Rayon laser concentré
*Munitions : Rayon laser concentré
*Chargeurs : 5 tirs par batterie
*Chargeurs : 5 tirs par batterie (4 pour Halo Reach)
*Affiliation : CSNU
*Affiliation : CSNU



Version du 1 juillet 2011 à 14:39

W/AV M6 G/GNR

Modèle:Infoboxarmeunsc

Présentation

Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) appelé plus simplement Laser Spartan ou encore Galileian est une arme anti-véhiculaire du CSNU. Il apparait dans Halo 3, Halo 3: ODST et Halo Reach.

  • Longueur : 98.8 centimètres
  • Poids vide / chargé : 19.07 kg / 20.4 kg
  • Munitions : Rayon laser concentré
  • Chargeurs : 5 tirs par batterie (4 pour Halo Reach)
  • Affiliation : CSNU

Le Laser Spartan est une arme lourde, conçue pour percer les blindages les plus épais. L'arme possède une batterie et charge un rayon laser pour tirer (il faut environ 4s pour que le tir se charge), les batterie pour le laser spartan ne sont rechargeable ou remplacable dans aucun des jeux.

Avantages et Inconvénients

Le plus gros avantage du Laser spartan est qu'il fait d'énormes dégats. Un tank pourra être détruit en un coup avec ainsi que n'importe quel ennemi. Son tir est en plus très précis grâce à son zoom x2, ce qui permettra de tirer de loin.

Mais cette arme est également très lente, a cause du chargement de tir, il faudra privilégier le tir de loin et les cibles importantes (seulement 5 coups), de plus en se chargeant, l'arme emet un petit rayon laser qui sera facilement repérable par la cible qui pourra alors anticiper l'attaque.

Dans Halo 3 et Halo 3 ODST, la batterie vous permet d'utiliser le laser 5 fois, en effet la batterie utilise 20 points de chargeur à chaque tir. Dans Halo: Reach, la batterie est toujours de 100, mais une utilisation brule 25 points de chargeurs, réduisant l'utilisation du laser à 4 tirs.

Divers

  • Astuces:
    • Méthode 1: cela consiste à mettre Johnson à terre avant de rentrer dans la salle du combat avec le monitor. A la fin du combat lors de votre fuite vous pourrez constater que Johnson est toujours avec vous !!!, il suffit alors de le mettre à terre (il peut se faire infecter par les floods avant de se relever) et de prendre son laser, l'indicateur de munition sera faible mais ne descendra pas.
    • Méthode 2 :(co-op nécessaire): Cela consiste à tuer Johnson et à lui prendre son laser tout en l'éloignant de lui comme ça il n'a aucune arme à portée et donc il se relève avec un laser Spartan illimité. Pour éloigner son arme de lui il suffit de ramasser l'arme à terre à répétition tout en avançant. Il suffit de faire la méthode plusieurs fois et de laisser les lasers à terre avant le monitor. Vous ressortez après et il y a le nombre de laser que vous avez laissés à terre ! Ceci n'est pas réalisable en solo car au bout d'un moment Johnson se révolte et en solo l'Arbiter aussi, c'est donc la mort assurée.
  • Le Laser Spartan est issu du projet GUNGNIR. L'armure censée être associée à l'arme figure dans le jeu Halo Reach. Le même logo figure également à la fois sur l'arme et le casque.

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