Différences entre les versions de « Speedrun »
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Les speedruns des jeux [[Halo (générique)|Halo]] sont gérés par la communauté [http://haloruns.com/ HaloRuns]. Les catégories principales sont : ''[[Halo : Combat Evolved|Halo CE]]'', ''[[Halo 2]]'', ''[[Halo 2 : Anniversary|Halo 2 MCC]]'', ''[[Halo 3]]'', ''[[Halo 3 : ODST|Halo 3: ODST]]'', ''[[Halo : Reach|Halo: Reach]]'', ''[[Halo 4]]'' et ''[[Halo 5 : Guardians|Halo 5: Guardians]]'', où la campagne complète est terminée dans le [[niveaux de difficulté|mode]] Facile ou Légendaire. Des records pour les niveaux individuels sont également comptabilisés. | Les speedruns des jeux [[Halo (générique)|Halo]] sont gérés par la communauté [http://haloruns.com/ HaloRuns]. Les catégories principales sont : ''[[Halo : Combat Evolved|Halo CE]]'', ''[[Halo 2]]'', ''[[Halo 2 : Anniversary|Halo 2 MCC]]'', ''[[Halo 3]]'', ''[[Halo 3 : ODST|Halo 3: ODST]]'', ''[[Halo : Reach|Halo: Reach]]'', ''[[Halo 4]]'' et ''[[Halo 5 : Guardians|Halo 5: Guardians]]'', où la campagne complète est terminée dans le [[niveaux de difficulté|mode]] Facile ou Légendaire. Des records pour les niveaux individuels sont également comptabilisés. | ||
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Version actuelle datée du 22 août 2022 à 16:29
Le speedrun est une activité consistant à terminer un jeu vidéo le plus rapidement possible, parfois dans des conditions particulières (pourcentage de complétion, niveau de difficulté, …). Les records sont le plus souvent établis en tirant parti de la physique du jeu ou de glitchs.
Les speedruns des jeux Halo sont gérés par la communauté HaloRuns. Les catégories principales sont : Halo CE, Halo 2, Halo 2 MCC, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo 4 et Halo 5: Guardians, où la campagne complète est terminée dans le mode Facile ou Légendaire. Des records pour les niveaux individuels sont également comptabilisés.
Règles générales[modifier]
Les règles indiquées ici sont générales. Une liste détaillée des règles est disponible sur HaloRuns.
- Halo Custom Edition ou toute forme de hack sont prohibées.
- Le temps est décompté en RTA (Real Time Attack), soit de la première à la dernière frame jouable.
- Pour certains jeux, les temps de chargement ne sont pas comptés dans le temps total.
- Commencer avec les armes par défaut est obligatoire sur les temps de niveaux individuels. Pour les temps réalisés sur un jeu complet, il est en revanche permis de conserver une arme d'un niveau à un autre.
- Les crânes ne sont pas autorisés sauf dans Halo 2.
- Les QTE de Halo 4 sont décomptés.
Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo Wars • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike • Halo 5 : Guardians • Halo Wars 2 • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
FPS • RTS • TDS | |||||||||||||||||||
Campagne • Multijoueur • Forge • Cinéma • Baptême du feu • Spartan Ops • Académie | |||||||||||||||||||
30 seconds of fun • Abordage • Affichage tête haute • Aim assist • Assassinat • Bot • Bouclier énergétique • Bravoure • Bug • Camping • Capteur de mouvement • Combo noob • Contrôles • Coopération • Combat rapproché • Crédit • Dual Wield • Écrans de chargement • Gardien • Golden Three • Headshot • Jump • Killcam • Lag • LAN • Largage • Log de combat • Man cannon • Marquage • Mod • Mode pacifique • Modification d'armure • Niveaux de difficulté • No Scope • Pack de soin • Pan Cam • Paquetage • Partage de fichier • Points Spartans • Quick Time Event • Ricochet • SLASO • Speedrun • Sprint • Supercombiné • Tir allié • Trick | |||||||||||||||||||
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