Différences entre les versions de « Mur portatif »

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Le '''mur portatif''' (''Drop Wall'') est un équipement de [[Halo Infinite]], similaire au [[module de couverture]] de [[Halo 3]]. Lorsqu'il est utilisé, il déploie une barrière oblongue semi-transparente composée de 15 cellules rectangulaires disposant chacune de leur propre jauge de résistance. Une cellule rougit avant de disparaître lorsque sa jauge de résistance se vide. Une cellule épuisée ne repousse plus les tirs, même si les cellules adjacentes sont actives. La face intérieure du mur laisse passer les tirs et les munitions, mais pas les coups en combat rapproché. Le mur peut être traversé par les joueurs et véhicules dans les deux sens sans perdre de résistance.
Le '''mur portatif''' (''Drop Wall'') est un équipement de [[Halo Infinite]], similaire au [[module de couverture]] de [[Halo 3]]. Lorsqu'il est utilisé, il déploie une barrière oblongue semi-transparente composée de 15 cellules rectangulaires disposant chacune de leur propre jauge de résistance. Une cellule rougit avant de disparaître lorsque sa jauge de résistance se vide. Une cellule épuisée ne repousse plus les tirs, même si les cellules adjacentes sont actives. La face intérieure du mur laisse passer les tirs et les munitions, mais pas les coups en combat rapproché. Le mur peut être traversé par les joueurs et véhicules dans les deux sens sans perdre de résistance.


Le mur peut rester actif même si toutes ses cellules ont été détruites, mais il s'auto-détruit au bout de 10 secondes si son module central n'a pas été détruit avant. Le mur entier peut être détruit en visant son module central, vulnérable de l'extérieur comme de l'intérieur et dont la résistance est légèrement inférieure à celle d'une cellule du mur. Le module est instantanément détruit par les explosions proches mais protégera complètement les joueurs si le mur les en sépare. Le [[marteau antigravité]] détruit instantanément le mur même en périphérie de sa zone d'effet. La face extérieure du mur fait rebondir les [[grenade à fragmentation|grenades à fragmentation]], les [[grenade dynamo|grenades dynamo]] et les tirs de [[Crémator]], mais fait instantanément exploser les [[grenade à plasma|grenades à plasma]] et les [[grenade directionnelle|grenades directionnelles]], ce qui détruit complètement le mur.
Le mur peut rester actif même si toutes ses cellules ont été détruites, mais il s'autodétruit au bout de 10 secondes si son module central n'a pas été détruit avant. Le mur entier peut être détruit en visant son module central, vulnérable de l'extérieur comme de l'intérieur et dont la résistance est légèrement inférieure à celle d'une cellule du mur. Le module est instantanément détruit par les explosions proches mais protégera complètement les joueurs si le mur les en sépare. Le [[marteau antigravité]] détruit instantanément le mur même en périphérie de sa zone d'effet. La face extérieure du mur fait rebondir les [[grenades à fragmentation]], les [[Grenade dynamo|grenades dynamo]] et les tirs de [[Crémator]], mais fait instantanément exploser les [[grenades à plasma]] et les [[grenades directionnelles]], ce qui détruit complètement le mur.


Chaque cellule peut stopper le nombre de tirs suivant par arme :
Chaque cellule peut stopper le nombre de tirs suivant par arme :
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*4 aiguilles de [[Needler]]
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5 secondes de rechargement sont nécessaires après avoir déployé un mur avant de pouvoir en déployer un nouveau. En multijoueur, ramasser cet équipement permet par défaut de déployer 3 murs.
5 secondes de rechargement sont nécessaires après avoir déployé un mur avant de pouvoir en déployer un nouveau. En multijoueur, ramasser cet équipement permet par défaut de déployer 3 murs. En campagne, il peut être amélioré avec des ''Spartan Cores''.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tgn8VOv9dc0 YouTube - Halo Infinite | Campaign Overview]</ref>


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Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept visuel.
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept visuel.
Fichier:HINF-Master Chief & Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg|Version non finale du mur portatif, couvrant une plus large surface.
Fichier:HINF-Master Chief & Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg|Version non finale du mur portatif dans la démo de 2020, couvrant une plus large surface.
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==Sources==
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{{Équipement}}
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Version du 21 novembre 2021 à 16:47

Le mur portatif (Drop Wall) est un équipement de Halo Infinite, similaire au module de couverture de Halo 3. Lorsqu'il est utilisé, il déploie une barrière oblongue semi-transparente composée de 15 cellules rectangulaires disposant chacune de leur propre jauge de résistance. Une cellule rougit avant de disparaître lorsque sa jauge de résistance se vide. Une cellule épuisée ne repousse plus les tirs, même si les cellules adjacentes sont actives. La face intérieure du mur laisse passer les tirs et les munitions, mais pas les coups en combat rapproché. Le mur peut être traversé par les joueurs et véhicules dans les deux sens sans perdre de résistance.

Le mur peut rester actif même si toutes ses cellules ont été détruites, mais il s'autodétruit au bout de 10 secondes si son module central n'a pas été détruit avant. Le mur entier peut être détruit en visant son module central, vulnérable de l'extérieur comme de l'intérieur et dont la résistance est légèrement inférieure à celle d'une cellule du mur. Le module est instantanément détruit par les explosions proches mais protégera complètement les joueurs si le mur les en sépare. Le marteau antigravité détruit instantanément le mur même en périphérie de sa zone d'effet. La face extérieure du mur fait rebondir les grenades à fragmentation, les grenades dynamo et les tirs de Crémator, mais fait instantanément exploser les grenades à plasma et les grenades directionnelles, ce qui détruit complètement le mur.

Chaque cellule peut stopper le nombre de tirs suivant par arme :

5 secondes de rechargement sont nécessaires après avoir déployé un mur avant de pouvoir en déployer un nouveau. En multijoueur, ramasser cet équipement permet par défaut de déployer 3 murs. En campagne, il peut être amélioré avec des Spartan Cores.[1]

Sources