Différences entre les versions de « Halo 4/Galerie »
< Halo 4
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{WIP|Hawk}} | {{WIP|Hawk}} | ||
==Screenshots issus de la [[Master Chief Collection]]== | |||
===Campagne=== | |||
<gallery> | |||
Fichier:H4-MCC PC-Dawn 01.jpg|[[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]. | |||
Fichier:H4-MCC PC-Dawn 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Requiem 01.jpg|[[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | |||
Fichier:H4-MCC PC-Requiem 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Forerunner 01.jpg|[[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]. | |||
Fichier:H4-MCC PC-Forerunner 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Infinity 01.jpg|[[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]. | |||
Fichier:H4-MCC PC-Infinity 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Infinity 03.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Infinity 04.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Reclaimer 01.jpg|[[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]. | |||
Fichier:H4-MCC PC-Reclaimer 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 01.jpg|[[Arrêt]]. | |||
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 03.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 04.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Shutdown 05.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Midnight 01.jpg|[[Midnight]]. | |||
Fichier:H4-MCC PC-Midnight 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Midnight 03.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Midnight 04.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Midnight 05.jpg | |||
</gallery> | |||
===Spartan Ops=== | |||
<gallery> | |||
Fichier:H4-MCC PC-Spartan Ops 01.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Spartan Ops 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Spartan Ops 03.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Spartan Ops 04.jpg | |||
</gallery> | |||
===Multijoueur=== | |||
<gallery> | |||
Fichier:H4-MCC PC-Longbow 01.jpg|[[Longbow]]. | |||
Fichier:H4-MCC PC-Longbow 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Longbow 03.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Meltdown 01.jpg|[[Longbow]]. | |||
Fichier:H4-MCC PC-Daybreak 01.jpg|[[Daybreak (Multijoueur de Halo 4)|Daybreak]]. | |||
Fichier:H4-MCC PC-Daybreak 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Daybreak 03.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Daybreak 04.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Daybreak 05.jpg | |||
</gallery> | |||
===Forge=== | |||
<gallery> | |||
Fichier:H4-MCC PC-Forge 01.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Forge 02.jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Forge 03.jpg | |||
</gallery> | |||
===Illustrations du menu de la Master Chief Collection=== | |||
<gallery> | |||
Fichier:H4-MCC PC-Master Chief 01 (Menu).jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Master Chief 02 (Menu).jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Master Chief 03 (Menu).jpg | |||
Fichier:H4-MCC PC-Master Chief 04 (Menu).jpg | |||
</gallery> | |||
==Artworks== | ==Artworks== | ||
<gallery> | <gallery> |
Version du 20 novembre 2020 à 11:17
Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
Screenshots issus de la Master Chief Collection
Campagne
Dawn.
Spartan Ops
Multijoueur
Forge
Artworks
Concept arts
Mood boards de Requiem.
Structure forerunner par Mike Sebalj.
Wreckage par Mike Sebalj.
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
Warhouse (Adrift).
Wraparound (Haven).
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Concepts
Nicolas « Sparth » Bouvier
Architecture forerunner du niveau Requiem.
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
Intérieur du Mammoth.
Fusil de combat et Railgun.
John Liberto
Gabriel Garza
Concepts initiaux de John-117.
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
Environnements forerunners (possiblement du niveau Requiem ou Dépositaire).
A.J. Trahan
- H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Requiem ocean view.
- H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
Requiem ravine.
- H4-Requiem - Ravine 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 03 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 04 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Requiem - Ravine 05 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Composer 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Composer 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Daybreak 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Daybreak - Plant life (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Outcast 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Outcast 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Perdition 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Perdition 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion - Cave front (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Erosion 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 02 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 03 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 04 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 05 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 06 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Exile 07 (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Landfall (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline - Exploration (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline -Disturbance (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Skyline - Under construction room (concept art by A.J. Trahan).jpg
- H4-Monolith (concept art by A.J. Trahan).jpg
Michael Pedro
Warhouse (Adrift).
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Kory Lynn Hubbell
Forerunner hardlight shield.
Forerunner Domain terminal.
Forerunner focus turret.
UNSC Tortoise - Ammo rack.
Spartan armor - Infiltrator.
Spartan armor - Orbital.
Spartan armor - Soldier.
Spartan armor - War Master.
Spartan armor - Rogue.
Spartan armor - Scanner helmet.
Spartan armor - Locus helmet.
UNSC Fleet Officer Lasky.
UNSC Marine - Infantry 2.
Cortana intervention.
Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton
Broadsword dans le niveau Midnight.
Caisse d'armes UNSC.
Roadblock covenant.
Antenne de communication covenante.
Module de couverture covenant.
Armure d'Élite Ranger.
Armure de Grognard Ranger.
Man cannon forerunner.
Josh Kao
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
- H4 ordnance drop pod.jpg
Antenne de communication de l'UNSC.
VEBH.
SAW.
Concept initial du Railgun.
Albert Ng
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
Requiem Forerunner Touchscreen.
Covenant Touchscreen.
UNSC Space Station Props.
EVA.
Forerunner Portable Automated Turret.
Forerunner Mega Cannon.
Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz
Concepts pour le trailer The Commissioning.
- H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters - Main Commons Room concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters - Interior Thumbnails concept (The Commissioning).jpg
- H4-Infinity Living Quarters concept (The Commissioning).jpg
- H4-Island quadrant 4.jpg
- H4-Concept Art Apex 1.jpg
Concept arts pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
- H4-Concept Art Apex 2.jpg
- SOPS-Apex concept art 03.jpg
- H4-Concept Art Apex 4.jpg
- H4-Concept Art Apex 5.jpg
- H4-Concept art-Apex 6.jpg
- H4-Concept art-Apex 7.jpg
- H4-Concept art-Apex 8.jpg
- H4-Concept art-Apex 9.jpg
- H4-Concept Art -Spartan Ops Sacred.jpg
Concepts arts pour Sacred.
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 2.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 3.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 4.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 5.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 6.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 7.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 8.jpg
- H4-Concept Art-Spartan Ops Sacred 9.jpg
Zeljko Duvnjak
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
Armure Mjolnir Mark V.
Carte multijoueur Harvest.
Ascenseur orbital de la carte.
Carte multijoueur Shatter.
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
Paul Richards
- H4-M3063 DT-Concept.jpeg
Jason Borne
Thomas Pringle
Branislav Perkovic
Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
Fernando Acosta
Renders de Simon Coles
Frégate de classe Strident.
Illustrations
Kyle Hefley
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Kolby Jukes
Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
Dan Sarkar
DMR.