Différences entre les versions de « Sangheili/Gameplay »
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{todata}} | |||
{{tosort}} | |||
==Généralités== | ==Généralités== | ||
Selon leur grade, les Élites peuvent être à la tête d'un groupe composé de Grognards, de Rapaces, voire d'autres Élites. Le fait d'éliminer ce meneur sèmera la zizanie dans les rangs. | Selon leur grade, les Élites peuvent être à la tête d'un groupe composé de Grognards, de Rapaces, voire d'autres Élites. Le fait d'éliminer ce meneur sèmera la zizanie dans les rangs. | ||
[[Fichier:H3-Elite explosion.jpg|right|270px]] | [[Fichier:H3-Elite explosion.jpg|right|270px]] | ||
En combat, les Élites peuvent manier à peu près toutes les armes existantes, du [[pistolet à plasma]] au [[canon à combustible]], en passant par le [[fusil à plasma]], la [[carabine]] ou le [[Needler]]. Dans la majorité des cas, les Élites sont redoutables à moyenne et courte distance, notamment à cause de leurs tirs assez précis. À longue distance, ils représentent une menace moins grande, mais leur vitesse leur permet de se rapprocher très vite d'un ennemi pour le mettre à portée de tir. | En combat, les Élites peuvent manier à peu près toutes les armes existantes, du [[pistolet à plasma]] au [[canon à combustible]], en passant par le [[fusil à plasma]], la [[carabine]] ou le [[Needler]]. Dans la majorité des cas, les Élites sont redoutables à moyenne et courte distance, notamment à cause de leurs tirs assez précis. À longue distance, ils représentent une menace moins grande, mais leur vitesse leur permet de se rapprocher très vite d'un ennemi pour le mettre à portée de tir. | ||
Cela est également valable pour le combat rapproché. Si vous passez trop près d'un Élite, il tentera de vous asséner un coup directement au [[corps-à-corps]] particulièrement puissant, capable de supprimer un bouclier. Armé d'un épée, votre mort est certaine. L'arsenal des Élites se complète par l'utilisation des grenades. si vous restez statique, ils n'hésiteront pas à vous coller une grenade à plasma. | Cela est également valable pour le combat rapproché. Si vous passez trop près d'un Élite, il tentera de vous asséner un coup directement au [[corps-à-corps]] particulièrement puissant, capable de supprimer un bouclier. Armé d'un épée, votre mort est certaine. L'arsenal des Élites se complète par l'utilisation des grenades. si vous restez statique, ils n'hésiteront pas à vous coller une grenade à plasma. | ||
Ligne 8 : | Ligne 11 : | ||
Une autre capacité des Élites est leur agilité. Esquiver lorsque vous tirez et reculer quand vous vous approchez avec une arme de contact font partie de leur panoplie de mouvement. Leur maîtrise des véhicule leur permet également de manier avec efficacité le [[Ghost]], l'[[Apparition]] ou le [[Banshee]]. Outre ouvrir directement le feu, ils sont capables de vous foncer dessus pour vous écraser quand vous êtes assez près, ou de vous aborder si vous leur en laissez l'occasion en restant statique à côté d'eux. Ils sont également assez malins pour aller chercher un véhicule lorsque cette option est disponible. | Une autre capacité des Élites est leur agilité. Esquiver lorsque vous tirez et reculer quand vous vous approchez avec une arme de contact font partie de leur panoplie de mouvement. Leur maîtrise des véhicule leur permet également de manier avec efficacité le [[Ghost]], l'[[Apparition]] ou le [[Banshee]]. Outre ouvrir directement le feu, ils sont capables de vous foncer dessus pour vous écraser quand vous êtes assez près, ou de vous aborder si vous leur en laissez l'occasion en restant statique à côté d'eux. Ils sont également assez malins pour aller chercher un véhicule lorsque cette option est disponible. | ||
Enfin, contrairement au gros des troupes covenantes, les Élites possèdent des boucliers énergétiques | Enfin, contrairement au gros des troupes covenantes, les Élites possèdent des boucliers énergétiques très résistants. Néanmoins, leurs boucliers ne sont pas différents de ceux du joueur. Un coup direct suffit à le désactiver, un tir [[IEM]] idem, un [[assassinat]] peut tuer d'un seul coup, à l'instar d'un [[tir à la tête]]. | ||
Une exception notable à plusieurs de ces règles : les Élites camouflés. En effet, contrairement aux autres Élites, ces derniers ne présentent pas de bouclier. En revanche, ils sont bien plus difficile à suivre des yeux au combat, un handicap décuplé par le fait qu'ils attaquent parfois en groupe. | Une exception notable à plusieurs de ces règles : les Élites camouflés. En effet, contrairement aux autres Élites, ces derniers ne présentent pas de bouclier. En revanche, ils sont bien plus difficile à suivre des yeux au combat, un handicap décuplé par le fait qu'ils attaquent parfois en groupe. | ||
Ligne 20 : | Ligne 23 : | ||
==Halo : Combat Evolved== | ==Halo : Combat Evolved== | ||
Les Élites Dévot sont les seuls capables d' | Les Élites Dévot sont les seuls capables d'utiliser l'[[épée à énergie]], celle-ci se désintégrant à leur mort. | ||
==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
Les Élites | Les Élites ennemis sont capables de d'utiliser certaines armes [[Dual Wield|en double]]. Un nombre important de grades est également ajouté. | ||
En jouant l'Arbiter, les Élites deviennent alliés (à l'exception des Élites [[ | En jouant l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], les Élites deviennent alliés (à l'exception des Élites [[hérétiques]]). Il est également possible de leur échanger des armes, sans restriction, contrairement aux [[UNSC Marine Corps/Gameplay|Marines]] qui ne peuvent utiliser l'épée à énergie et le [[sabre-grenade]]. | ||
Il est possible d'incarner un | Il est possible d'incarner un Élite en mode [[Multijoueur de Halo 2|multijoueur]]. | ||
==Halo 3/ODST== | ==Halo 3/ODST== | ||
Les | Les Élites sont remplacés par les [[Brutes]] en tant qu'ennemis principaux. Ils n'apparaissent que dans les niveaux [[Le portail du Parasite]] et [[L'Alliance Covenante]] en tant qu'alliés. Il est toujours possible de leur échanger des armes sans restriction. | ||
En [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]], les [[Lexique du jeu vidéo#H|hitboxs]] des Élites sont identiques à celles des [[Spartan]]s, ce qui fait qu'elle [http://i1237.photobucket.com/albums/ff466/DavidJCobb/halo3eliteproblem.png ne correspond pas visuellement] au corps des Élites. Par exemple, la tête est décalée vers le bas et l'avant. Le cou d'un Élite ne dispose donc pas d'une hitbox et les tirs et lancers de grenades passent au travers.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=87tf9AtR_mY Halo 3 Mythbuster, épisode 2]</ref> | En [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]], les [[Lexique du jeu vidéo#H|hitboxs]] des Élites sont identiques à celles des [[Spartan]]s, ce qui fait qu'elle [http://i1237.photobucket.com/albums/ff466/DavidJCobb/halo3eliteproblem.png ne correspond pas visuellement] au corps des Élites. Par exemple, la tête est décalée vers le bas et l'avant. Le cou d'un Élite ne dispose donc pas d'une hitbox et les tirs et lancers de grenades passent au travers.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=87tf9AtR_mY Halo 3 Mythbuster, épisode 2]</ref> | ||
Ligne 37 : | Ligne 40 : | ||
==Halo : Reach== | ==Halo : Reach== | ||
Les Élites redeviennent l'un des principaux | Les Élites redeviennent l'un des principaux ennemis covenants. La taille, et par conséquent la hitbox, des Élites sont ajustées, les rendant plus imposants et légèrement plus simple à toucher. | ||
Il est toujours possible de jouer un Élite en [[Multijoueur de Halo : Reach|multijoueur]], mais | Il est toujours possible de jouer un Élite en [[Multijoueur de Halo : Reach|multijoueur]], mais limité à certains modes : l'[[Invasion]], les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]] et la [[Forge de Halo : Reach|Forge]]. Les Élites ne peuvent pas piloter les [[Sabre]]s. | ||
==Halo 4/Halo 5 : Guardians== | ==Halo 4/Halo 5 : Guardians== | ||
Ligne 64 : | Ligne 67 : | ||
===Rangers élites=== | ===Rangers élites=== | ||
Les Rangers élites sont des unités d'infanterie entraînées dans le [[camp de raid]], disponibles pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]]. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et | Les Rangers élites sont des unités d'infanterie entraînées dans le [[camp de raid]], disponibles pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]]. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et coûtent 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie. Ce sont des unités anti-infanterie à longue distance. | ||
Les Rangers élites ont une efficacité élevée contre l'infanterie et faible contre les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures. | Les Rangers élites ont une efficacité élevée contre l'infanterie et faible contre les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures. | ||
====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Leur longue portée et leur bonne vitesse en font de bons éclaireurs. Il est également intéressant de les placer en garnison pour contrer les éclaireurs | *Leur longue portée et leur bonne vitesse en font de bons éclaireurs. Il est également intéressant de les placer en garnison pour contrer les éclaireurs adverses. | ||
====Blitz==== | ====Blitz==== | ||
Ligne 103 : | Ligne 106 : | ||
===Exécuteurs élites=== | ===Exécuteurs élites=== | ||
Les Exécuteurs élites sont des unités d'infanterie entraînées et améliorées dans le [[camp de raid]], exclusives à l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] et remplacent les [[Jumper|Brutes Jump packs]]. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et | Les Exécuteurs élites sont des unités d'infanterie entraînées et améliorées dans le [[camp de raid]], exclusives à l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] et remplacent les [[Jumper|Brutes Jump packs]]. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et coûtent 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie. Ce sont des unités anti-structure à distance équipées de [[Grenadier-plasma|grenadiers-plasma]] et de grenades à stase. | ||
Les Exécuteurs élites ont une efficacité élevée contre l'infanterie, normale contre les véhicules terrestres, faible contre les unités aériennes et élevée contre les structures. | Les Exécuteurs élites ont une efficacité élevée contre l'infanterie, normale contre les véhicules terrestres, faible contre les unités aériennes et élevée contre les structures. | ||
Ligne 135 : | Ligne 138 : | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
==Sources== | ==Sources== |
Version du 14 octobre 2020 à 21:49
Généralités
Selon leur grade, les Élites peuvent être à la tête d'un groupe composé de Grognards, de Rapaces, voire d'autres Élites. Le fait d'éliminer ce meneur sèmera la zizanie dans les rangs.
En combat, les Élites peuvent manier à peu près toutes les armes existantes, du pistolet à plasma au canon à combustible, en passant par le fusil à plasma, la carabine ou le Needler. Dans la majorité des cas, les Élites sont redoutables à moyenne et courte distance, notamment à cause de leurs tirs assez précis. À longue distance, ils représentent une menace moins grande, mais leur vitesse leur permet de se rapprocher très vite d'un ennemi pour le mettre à portée de tir.
Cela est également valable pour le combat rapproché. Si vous passez trop près d'un Élite, il tentera de vous asséner un coup directement au corps-à-corps particulièrement puissant, capable de supprimer un bouclier. Armé d'un épée, votre mort est certaine. L'arsenal des Élites se complète par l'utilisation des grenades. si vous restez statique, ils n'hésiteront pas à vous coller une grenade à plasma.
Une autre capacité des Élites est leur agilité. Esquiver lorsque vous tirez et reculer quand vous vous approchez avec une arme de contact font partie de leur panoplie de mouvement. Leur maîtrise des véhicule leur permet également de manier avec efficacité le Ghost, l'Apparition ou le Banshee. Outre ouvrir directement le feu, ils sont capables de vous foncer dessus pour vous écraser quand vous êtes assez près, ou de vous aborder si vous leur en laissez l'occasion en restant statique à côté d'eux. Ils sont également assez malins pour aller chercher un véhicule lorsque cette option est disponible.
Enfin, contrairement au gros des troupes covenantes, les Élites possèdent des boucliers énergétiques très résistants. Néanmoins, leurs boucliers ne sont pas différents de ceux du joueur. Un coup direct suffit à le désactiver, un tir IEM idem, un assassinat peut tuer d'un seul coup, à l'instar d'un tir à la tête.
Une exception notable à plusieurs de ces règles : les Élites camouflés. En effet, contrairement aux autres Élites, ces derniers ne présentent pas de bouclier. En revanche, ils sont bien plus difficile à suivre des yeux au combat, un handicap décuplé par le fait qu'ils attaquent parfois en groupe.
Une chose est remarquable dans le comportement des Élites en combat : ils ne reculent jamais devant l'adversité. Un Élite blessé criera de rage ou de douleur, mais jamais de peur. Lorsqu'un Élite s'immobilise pour pousser un cri de rage, cela vous laisse le temps de placer des coups puissants, comme passer dans son dos, ou encore lui coller dessus une grenade à plasma.
Notez néanmoins que dans des modes de difficulté supérieure, les Élites peuvent devenir extrêmement difficile à éliminer, et que toute la puissance d'un Élite vous est bénéfique lorsqu'il se trouve de votre côté.
Armement et comportement
Grades covenants
| |||||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs | |||||||||||||||||||
Halo 2 | |||||||||||||||||||
Élites • Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones | |||||||||||||||||||
Halo 3/ODST | |||||||||||||||||||
Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones • Ingénieurs | |||||||||||||||||||
Halo : Reach | |||||||||||||||||||
Élites • Brutes • Grognards • Rapaces • Chasseurs • Drones • Écorcheurs • Ingénieurs | |||||||||||||||||||
Halo 4 | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs | |||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | |||||||||||||||||||
Élites • Grognards • Rapaces • Chasseurs |
Halo : Combat Evolved
Les Élites Dévot sont les seuls capables d'utiliser l'épée à énergie, celle-ci se désintégrant à leur mort.
Halo 2
Les Élites ennemis sont capables de d'utiliser certaines armes en double. Un nombre important de grades est également ajouté.
En jouant l'Arbiter, les Élites deviennent alliés (à l'exception des Élites hérétiques). Il est également possible de leur échanger des armes, sans restriction, contrairement aux Marines qui ne peuvent utiliser l'épée à énergie et le sabre-grenade.
Il est possible d'incarner un Élite en mode multijoueur.
Halo 3/ODST
Les Élites sont remplacés par les Brutes en tant qu'ennemis principaux. Ils n'apparaissent que dans les niveaux Le portail du Parasite et L'Alliance Covenante en tant qu'alliés. Il est toujours possible de leur échanger des armes sans restriction.
En multijoueur, les hitboxs des Élites sont identiques à celles des Spartans, ce qui fait qu'elle ne correspond pas visuellement au corps des Élites. Par exemple, la tête est décalée vers le bas et l'avant. Le cou d'un Élite ne dispose donc pas d'une hitbox et les tirs et lancers de grenades passent au travers.[1]
Ils sont totalement absents dans Halo 3 : ODST.
Halo : Reach
Les Élites redeviennent l'un des principaux ennemis covenants. La taille, et par conséquent la hitbox, des Élites sont ajustées, les rendant plus imposants et légèrement plus simple à toucher.
Il est toujours possible de jouer un Élite en multijoueur, mais limité à certains modes : l'Invasion, les parties personnalisées et la Forge. Les Élites ne peuvent pas piloter les Sabres.
Halo 4/Halo 5 : Guardians
La morphologie des Élites est fortement modifiée, avec peu ou pas d'impact sur le gameplay.
Halo Wars 2
Légende Blitz
Nom de la carte (Nom en anglais) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Classification, indiquant les forces de l'unité ou le type de pouvoir | |||||
Infanterie | Véhicules | Aéronefs | |||
↑ Le type d'unité indiqué est faibles contre cette unité si il est en vert, plus forts si il est en rouge, ne peut pas être attaqué en gris ou est de même niveau en jaune. ↑ | |||||
Attributs passifs de l'unité ou description du pouvoir (survoler avec la souris pour afficher les détails). | |||||
Capacité de l'unité, activée avec Y (survoler avec la souris pour afficher les détails). | |||||
Commandant auquel cette carte est unique. |
Rangers élites
Les Rangers élites sont des unités d'infanterie entraînées dans le camp de raid, disponibles pour tous les chefs parias. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et coûtent 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie. Ce sont des unités anti-infanterie à longue distance.
Les Rangers élites ont une efficacité élevée contre l'infanterie et faible contre les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures.
Stratégies
- Leur longue portée et leur bonne vitesse en font de bons éclaireurs. Il est également intéressant de les placer en garnison pour contrer les éclaireurs adverses.
Blitz
Exécuteurs élites
Les Exécuteurs élites sont des unités d'infanterie entraînées et améliorées dans le camp de raid, exclusives à l'Arbiter et remplacent les Brutes Jump packs. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et coûtent 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie. Ce sont des unités anti-structure à distance équipées de grenadiers-plasma et de grenades à stase.
Les Exécuteurs élites ont une efficacité élevée contre l'infanterie, normale contre les véhicules terrestres, faible contre les unités aériennes et élevée contre les structures.
Amélioration
Champion de l'Arbiter | Ajoute un élite supplémentaire (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 350 points d'énergie. |
Stratégies
- Les Exécuteurs élites sont idéals en début de partie pour harceler votre adversaire. Vous pouvez rapidement atteindre la base adverse, détruire un ou plusieurs de ses bâtiments et repartir avant que l'adversaire n'ait pu contre-attaquer.
- Les grenades à stase bloquent les unités prisent dedans, mais elles ne peuvent plus subir de dégâts le temps que l'effet se dissipe.
Blitz
Exécuteurs élites (Elite Enforcers) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Antistructure | |||||
Coût : ? | Niveau max : ? | ||||
Infanterie | Véhicules | Aéronefs | |||
Bouclier | |||||
L'Arbiter |
Sources
Gameplay personnages
| |||||||||||||||||||
UNSC
Troupes : Hellbringers • Marines • Sniper • Spartans-II | |||||||||||||||||||
Covenants
Troupes : Chef Brute • Huragok (Ingénieur) • Jiralhanae (Brute) • Kig-Yar (Rapace) • Lekgolo (Chasseur) • Sangheili (Élite) • T'vaoan (Écorcheur) • Unggoy (Grognard) • Yanme'e (Drone) | |||||||||||||||||||
Forerunners
Troupes : Chevalier prométhéen • Rampant prométhéen • Sentinelle • Sentinelle prométhéenne • Soldat prométhéen | |||||||||||||||||||
Parasite Parasite | |||||||||||||||||||
Voir également : Commandants (Halo Wars) • Chefs (Halo Wars 2) |