Différences entre les versions de « Air Assault »

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*'''Armure :'''  
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{{quote|texte=Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette.}}
{{quote|texte=Les opérateurs de la compagnie [[Delta-6]] avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette.}}


*'''Casque :'''
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Fichier:H5G REQ Card Air Assault Specialist (armure).jpg
Fichier:H5G REQ Card Air Assault Specialist (armure).jpg
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==Notes==
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Version du 8 mai 2016 à 18:25

Air Assault
L'armure « Air Assault » dans Halo 4.
Informations
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

Air Assault (traduit par Assaut Aérien dans Halo : Reach) est une variante de l'armure Mjolnir, adaptée aux GEN1 et GEN2.


GEN1

L'armure Assaut Aérien (Air Assault en VO), ou système d'armure d'assaut Mjolnir/AA (Mjolnir Powered Assault Armor/AA), parfois contracté en AA ou [AA], fut introduite dès 2535 par Ushuaia Armory, sur les modèles d'armure Mark IV. Un version adaptée au modèle Mark V fut conçue en 2551. Sa ressemblance avec les armures des ODST n'est pas une coïncidence, l'entreprise ayant également développée les armures de combat des Marines.[1]

L'armure fut testée au Siófok Firing Range, et fut développée pour la division aéroportée de l'UNSC, avec une optique spécialisée et de nombreux indicateurs spécifiques tels qu'une imagerie satellite en temps réel, offrant un grand avantage aux Spartans déployés dans les opérations aéroportées.

Au cours de la bataille de la Terre, les forces de sécurité de l'ONI utilisèrent ce matériel pour protéger les installations de défense suborbitales terrestres et lunaires.[2]

Casque

La variante MJOLNIR/AA à été développée pour améliorer le vénérable casque ODST.

Descriptions

  • Base : Entrée en service en 2535 ; la variante MJOLNIR/AA est utilisée par les unités aériennes de l'armée.
  • UA/CNM : Variante renforcée avec module de commande réseau.
  • FC-I : Module de commande en réseau amélioré ; émission externe renforcée. Le chouchou des éclaireurs.

Conditions

  • Base : 15 000 cR + Adjudant
  • UA/CNM : 7 500 cR + Base
  • FC-I : 5 000 cR + UA/CNM


GEN2

Air Assault est une variante de l'armure Mjolnir GEN2 construite par Naphtali Contractor Corporation. Elle est l'évolution du modèle GEN1 d'Ushuaia Armory, Naphtali Contractor Corporation ayant récupéré les plans de l'armure à la mort de la société lors de la chute de Reach.[3]

Halo 4

Elle se débloque au grade SR-11.

«

Utilisées tout d'abord par les forces de sécurité de l'ONI en orbite autour de la Terre et de la Lune.

Primarily used by ONI security personnel on the skyhooks above Earth and Luna.

»

Livrées

  • VERG (Verge) : Se débloque avec la citation Maîtrise de véhicule - Maître.
  • VISN (Vision) : Obtenu avec le pack Champions.

Composants

  • Casque : Réseau de communication intégré
  • Torse : Boucle pour harnais d'extraction
  • Épaulières : Système à faible résistance[3]

Halo 5 : Guardians

Il s'agissait d'une des armures disponibles durant la bêta du jeu.

  • Armure :
«

Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette.

»
  • Casque :
«

Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d'équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l'infanterie.

»

Bêta

  • Armure
    • Des versions modifiées de l'armure furent proposées pour utilisation par des agents non-modifiées de Delta-Six, mais les armures coûtent autant qu'un vaisseau de transport.
    • Livrée DPT : Les utilisateurs de cette livrée exploitent le moindre avantage tactique pour éviter d'être détecté lors du transit vers le théâtre des opérations.
  • Casque
    • Apprécié par les meneurs d'équipes Spartans grâce à ses systèmes de communication longue distance, mais également vendu aux forces spéciales de l'UNSC Army par Naphtali.
    • Livrée DPT : Imprégné de méta-matériaux masquant la signature de l'armure dans les spectres quasi-infrarouges et quasi-ultraviolet.


REQ Cards

  • Casque :
    • Air Assault (Commune)
    • Air Assault Disrput (Spéciale)
    • Air Assault Impact (Rare)
    • Air Assault Specialist (Super rare)
  • Armures :
    • Air Assault (Commune)
    • Air Assaut Disrupt (Spéciale)
    • Air Assault Impact (Rare)
    • Air Assault Specialist (Super Rare)

Notes

  1. Les informations sur le lieu de test de l'armure sont contradictoires : Halo Waypoint et l'encadré « Statistiques » de la page dédiée dans Halo 4 : The Essential Visual Guide stipulent que l'armure a été testée à Abilene, mais la légende d'une photo de Halo 4 : The Essential Visual Guide situe le lieu de test à Mindoro.


Sources

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  2. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. ?
  3. 3,0 et 3,1 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 146