Différences entre les versions de « Répercuteur »
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Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. (Possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près). | Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. (Possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près). | ||
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Version du 16 août 2013 à 18:11
Le Répercuteur (Scattershot en VO) ou Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato est une arme Forerunner qui apparaît dans Halo 4. C'est l'égal du Fusil à pompe de l'UNSC, et a été utilisé vers la fin de la [[Guerre Forerunner contre Flood].
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. (Possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près).
Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre.
Il est utilisé par les Chevaliers blindés ainsi que tardivement en Spartan Ops par les Commandants et Guerriers Élites.
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