Différences entre les versions de « S1E8C4 Crystal Ball »

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Version du 9 février 2018 à 12:22

Crystal Ball
SOPS E8C4-Crystal Ball.jpg
L’équipe Crimson est envoyée pour déterminer comment les Covenants ont pu anticiper les mouvements de l’UNSC.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 8 Chapitre 4
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Ennemis rencontrés :

Crystal Ball (Boule de cristal) est le 4e chapitre de l'épisode 8 du mode Spartan Ops.


Résumé

Le Pélican emmenant Crimson et quelques ODST arrive dans un bâtiment forerunner gardé par quelques Grognards, qui sont rapidement éliminés par le véhicule. Leur mission est de s'occuper de la "boule de cristal" utilisée pour suivre les mouvements de l'UNSC, révélée par le prisonnier Élite. Après avoir éliminé les gardes, l'équipe se dirige vers le reste du bâtiment, mais Miller repère des interférences de communication avec Crimson, ce qui indique la présence de brouilleurs, expliquant l'impossibilité d'envoyer des drones dans la zone. Dans la zone suivante, Crimson élimine les brouilleurs. Miller indique avoir repéré un transpondeur dans la zone, et derrière la porte suivante apparaît un Pélican amoché retenu par des champs de force. Celui-ci avait été abattu près de The Cauldron et l'UNSC le pensait détruit. Une fois les Covenants éliminés, Crimson coupe les quatre flux d'alimentation reliés aux systèmes de communication de l'appareil, et contacte Dalton pour recevoir des explosifs et les récupérer.

SOPS S1E8C4.jpeg


Scénario

Cinématique

Deux Grognards discutent dans une base covenante, un Pélican apparaît et se rapproche rapidement d'eux.

Commandant Spartan Sarah Palmer : Crimson, un prisonnier Élite a parlé de la boule de cristal qu'ils utilisent pour nous suivre. Elle est dans le secteur.

Le Pélican élimine les deux Grognards avec sa tourelle et dépose Crimson ainsi qu'une petite équipe de trois Marines.

Gameplay

Sarah Palmer : Défouraillez !

Crimson et les Marines engagent le combat avec les forces défensives Covenants, éliminant rapidement un grand nombre d'ennemis.

Jared Miller : On a du mouvement à l'intérieur ! Ils arrivent, Spartans.

Une grande porte s'ouvre, donnant accès à l'intérieur de la base ainsi qu'à des renforts Covenants. Crimson engage ces nouveaux ennemis et pénètre dans la structure.

Sarah Palmer : Neutralisez les cibles.

Les Covenants sont presque tous éliminés.

Jared Miller : Il y a encore quelques Covenants. Je place des repères.

Les ennemis survivants sont marqués, puis éliminés.

Jared Miller : Zone sécurisée, commandant.

Sarah Palmer : Une sacrée belle distribution de pain ! C'est bien joué, Crimson.

Jared Miller : J'indique les commandes de porte.

Un repère apparaît, Crimson s'y rend.

Jared Miller : Commandant, j'ai des interférences sur la liaison avec Crimson. Ça expliquerait pourquoi nos drones sont inefficaces par ici.

Sarah Palmer : Ajoutez des brouilleurs à la liste des appareils à trouver."

Crimson active les commandes de la porte et la franchit, quelques ennemis l'attendaient de l'autre côté. Les Spartans n'ont aucun mal à venir à bout des Grognards et poursuivent leur chemin.

Crimson : Crimson ! Méfiez-vous !

Un Élite armé d'une Épée à énergie fonce sur Crimson, qui parvient à l'éliminer.

Jared Miller : J'indique les commandes de porte.

Un repère apparaît sur les commandes de porte. Crimson s'y rend et active les commandes.

Jared Miller : Et voilà ! J'ai trois signatures énergétiques correspondant à des brouilleurs covenants.

Trois repères apparaissent sur l'ATH, chacun d'eux indiquant un brouilleur covenant. Crimson détruit un premier brouilleur.

Jared Miller : Un de moins. Plus que deux.

Sarah Palmer : Crimson, Phantom en approche.

Un Phantom largue des renforts covenants sur la position de Crimson. Ces derniers parviennent néanmoins à détruire un second brouilleur.

Jared Miller : Plus qu'une ! Beau boulot !

Les renforts Covenants sont rapidement éliminés par Crimson.

Jared Miller : Putain… Crimson, Phantom en approche.

Un autre Phantom largue de nouveaux renforts Covenants, dont une Apparition ! Un grand nombre des ennemis sont finalement éliminés.

Jared Miller : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.

Crimson élimine les derniers Covenants et détruit le troisième brouilleur.

Jared Miller : J'ai réussi ! Transpondeur UNSC repéré près de la position de Crimson. Je vous l'indique.

Une gigantesque porte s'ouvre, laissant apparaître un Pélican ainsi que d'autres unités covenantes.

Jared Miller : C'est bizarre. Crimson, allez voir ça de plus près.

Crimson s'approche du Pélican.

Sarah Palmer : Comment ? Merde, les Covenants ont un de nos coucous ?

Jared Miller : Un appareil de l'infanterie abattu près de Cauldron. On le croyait détruit.

Sarah Palmer : C'était faux.

Crimson engage le combat avec les Covenants.

Sarah Palmer : Il ne doit rester aucun survivant, Crimson !

Les troupes Covenants repousse difficilement l'assaut de Crimson et sont rapidement submergés !

Sarah Palmer : Phantom en approche !

Les renforts ennemis sont rapidement éliminés.

Jared Miller : Modules de largage !

De nouveaux renforts ennemis arrivent via des modules de largage.

Sarah Palmer : Le stand de tir est ouvert. Allumez-les.

Presque tous les ennemis ont été éliminés.

Jared Miller : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.

Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.

Jared Miller : Ces flux d'alimentation sont branchés au systèmes de communication. Coupez-les !

Quatre repères apparaissent, chacun d'entre eux indiquant un système de commande. Le premier est désactivé.

Jared Miller : Merde ! Phantom sur zone !

Un deuxième système de commande est désactivé.

Jared Miller : Et de deux !

Le troisième est désactivé.

IA Roland : Plus qu'un seul !

Le derniers système de commande est désactivé.

Roland : Spartan ! Des chasseurs sur zone !

Jared Miller : Dalton, Crimson veut un taxi et je voudrais des explosifs pour régler un problème.

Robert Dalton : Tout ce que vous voulez. Je l'envoie sur la position de Crimson.

Sarah Palmer : Un instant, Dalton. Crimson s'en charge.

Presque tous les Covenants sont éliminés.

Jared Miller : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.

Tous les ennemis sont éliminés.

Jared Miller : Dalton, zone contrôlée et Crimson paré au départ.

Robert Dalton : Compris, Miller.

Cinématique

Jared Miller : Les Spartans sont partis.

Robert Dalton ! Charges placées.

Sarah Palmer : Merci, Dalton. J'aimerai beaucoup leur faire une petite surprise.

Le Pélican volé est détruit et Crimson quitte la zone de combat.


Tricks et astuces

Si vous prenez le contrôle de l'Apparition dans la partie circulaire du niveau, il est possible de franchir les barrières forerunners sortant du sol devant la grande porte. Pour ce faire, il faut déplacer un des débris issus de ? et le placer devant l'une des barrières. Il faut ensuite positionner l'Apparition face à la barrière, en bas de la rampe/inclinaison, et activer le boost du véhicule afin de passer au dessus de ces obstacles.

Ennemis rencontrés

Grognard Élite Rapace Chasseur Ghost Apparition Total
31 Grognards
15 Grognards Impériaux/Rangers
10 Grognards Lourds
20 Élites
5 Élites Majeurs
18 Rapaces
3 Rapaces Majeurs
20 Rapaces Snipers
4 Chasseurs
4 Ghosts
1 Apparition
131 ennemis


Divers

  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 14 minutes et 23 secondes.
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 10 minutes et 52 secondes en Solo.