Différences entre les versions de « S1E7C2 Home Field »
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Version du 4 mars 2017 à 15:31
- Fermer le hangar
- Fermer les portes du hangar
- Défendre le secteur
- Activer l’ascenseur
- Aller à la salle des serveurs
- Sécuriser la salle des serveurs
- Activer les serveurs
- Établir la liaison
- Revenir au hangar
- Fermer les portes du hangar
Home Field (Jouer à domicile) est le 2e chapitre de l'épisode 7 du mode Spartan Ops.
Résumé
Murphy tente d'approcher l'Infinity en esquivant ses défenses, qui ouvrent le feu sur tous les appareils, mais est touché et se crashe dans le hangar 450. Crimson est entier et aide les marines à sécuriser le hangar. Murphy est toujours bloqué dans le Phantom, Miller tente d'appeler une équipe d'extraction avec Roland, mais les communications sont coupée et l'IA est injoignable. De nouveaux phantoms entrent alors que Miller tente de fermer les portes. Crimson tente de fermer les portes, mais celles-ci se bloquent et un nouveau Phantom arrive. Finalement, Miller réussit à rétablir les communications dans le vaisseau et contacte Palmer et Roland, débordés. L'artefact d'Halsey a bloqué les systèmes et les serveurs de la salle des machines doivent être rebootés. Miller y envoie Crimson via un ascenseur. Alors qu'il entre dans u couloir, Crimson voit un groupe de marines se faire tuer par des kamikazes grognards. En route vers la salle des serveurs, Palmer tente de contacter Lasky par l'intermédiaire de Miller, mais il échoue. Dans la salle des serveurs, Crimson élimine les traînards Covenants et relance l'alimentation des serveurs, mais des prométhéens apparaissent. Les serveurs se lèvent dans la salle, modifiant la structure du terrain. Une fois les ennemis éliminés, Crimson réactive la liaison dans le vaisseau, mais il doit quand même retourner au hangar pour activer les fermetures manuellement.Dans le hangar, Roland préviens que Crimson doit retourner en salle des machines de toute urgence pour régler un problème qui risque de faire exploser le vaisseau. Crimson ferme les portes et se dirige vers la salle des machines.
Scénario
Le Phantom de Murphy se rapproche de l'UNSC Infinity.
Jared Miller : Attention ! Nos défenses tirent sur tout ce qui bouge.
1stLt TJ Murphy : Entendu ! J'ai pigé !
Murphy esquive les tirs de l'Infinity mais finit par être touché.
TJ Murphy : Putain !
Le Phantom s'écrase dans le hangar 450, en prise à de violents combats entre l'UNSC et les forces covenantes.
Jared Miller : Crimson !
Antoine Lum : Sacré entrée, Spartans !
Jared Miller : Aidez les Marines à sécuriser le hangar.
Crimson engage le combat au côté des Marines.
Jared Miller : Murphy, vous êtes là ?
TJ Murphy : Je suis toujours entier, Spartan. Mais je suis vraiment bloqué.
Jared Miller : Tenez bon, Murphy. Roland, envoyez une équipe d'extraction pour Murphy.
Grésillement.
Jared Miller : Roland ? Roland, répondez ! Merde, les liaisons sont complètements coupées.
Transmission entrante : Attention. Équipes Kodiak et Avalanche, rendez vous à l'armurerie de proue 12-7. Toutes les autres missions sont ajournées.
Crimson élimine presque tous les ennemis du hangar. Mais des renforts Covenants arrivent.
Jared Miller : Les Phantoms entrent dans le hangar. Retenez-les pendant que j'essaye de fermer les portes.
Presque tous les ennemis sont éliminés.
Jared Miller : Il reste quelques Covenants. Je vous les indique.
Les derniers Covenants sont marqués, puis éliminés.
Jared Miller : Voici les commandes du hangar. Utilisez-les pour fermer les portes.
Un repère apparaît. Crimson se rend au repère mais les portes refusent de se fermer.
Jared Miller : C'est pas vrai ! Ça marche pas ? Est-ce que tout est foutu sur ce rafiot de merde ?
Un autre Phantom largue des renforts dans le hangar.
Jared Miller : Crimson, retenez nos gentils passagers. Je fais mon maximum pour redémarrer les systèmes.
Tous les ennemis sont éliminés.
Jared Miller : Phantom en approche !
Un autre Phantom arrive et dépose une nouvelle vague Covenante.
Jared Miller : OK… C'est là… Je pense que…
CDR Sarah Palmer : Surveillez vos flancs ! Vous n'êtes pas un Spartan. Eux, ils tirent droit !
Jared Miller : Commandant Palmer !
Sarah Palmer : Miller ? C'est vous ?
Jared Miller : On vient de rétablir les liaisons.
Sarah Palmer : Bien joué. Le vaisseau entier ne me répondait plus du tout.
Jared Miller : Roland ? Ça va ?
IA Roland : Je suis débordé, Spartan.
Jared Miller : Roland, Crimson ne peut pas fermer le hangar 450.
Roland : L'artefact du docteur Halsey a un effet bizarre sur le vaisseau. Rebootez la salle des serveurs du niveau Ingénierie. Ça fera pas de mal.
Les derniers ennemis présents dans le hangar sont éliminés.
Jared Miller : Crimson, vous pouvez activer l'ascenseur pour aller à la zone des serveurs.
Un repère apparaît sur les commandes de l'ascenseur, Crimson s'y rend et l'active.
Jared Miller : J'indique le chemin qui mène aux serveurs.
Crimson se rend au repère indiqué et trouve deux Marines en train de luter contre un important groupe de Covenants.
Sarah Palmer : Miller, j'avance sur la position du capitaine Lasky, mais les liaisons sont hachées. Est-ce que vous l'avez ?
Jared Miller : Un instant. Spartan Miller pour Lasky. Capitaine ? Pas de réponse. Désolé commandant.
Crimson élimine les Covenants et se dirigent vers les serveurs.
Jared Miller : J'indique la porte de la salle des serveurs.
Plusieurs Covenants se trouvent dans la salle des serveurs.
Jared Miller : Crimson, descendez les traînards. Il vous faut du temps pour rebooter.
Tous les Covenants sont éliminés.
Jared Miller : J'indique les commandes d'alimentation.
Crimson reboote les serveurs.
Jared Miller : Les serveurs redémarrent… C'est une question de minutes. Chevaliers prométhéens !
Des Chevaliers prométhéens attaquent Crimson.
Jared Miller : Butez-les, Crimson.
Des Rampants prométhéens apparaissent.
Jared Miller : Les serveurs reviennent à 25%.
Crimson élimine une partie des Rampants, mais de nouveaux Chevaliers prométhéens apparaissent.
Jared Miller : Serveurs à 50% et en hausse. Reboot presque terminé, Crimson. Encore quelques instants.
De plus en plus de Chevaliers apparaissent au fur et à mesure que Crimson les élimine.
Jared Miller : Je marque les derniers Prométhéens. Au boulot !
Les derniers Prométhéens sont marqués, puis éliminés.
Jared Miller : Les serveurs sont opérationnels ! Un dernier truc. Ceci est la connexion pour le vaisseau entier. Activez ça et c'est bon.
Transmission entrante : À tout le personnel de l'Infinity ayant accès aux artefacts forerunners. En cas d'activité anormale, évacuez le secteur et prévenez immédiatement les équipes Infinity Ops.
Crimson active la liaison.
Jared Miller : Génial ! Roland ! Le reboot a marché. Les commandes du hangar fonctionnent. Vous pouvez le fermer pour nous ?
Roland : Rien à faire, Spartan. Après un reboot complet, les commandes doivent être activées sur place.
Jared Miller : OK, Crimson. Vous retournez à ce hangar.
Crimson élimine les ennemis sur son chemin et accède au hangar. De nouveaux renforts Covenants y sont déjà.
Jared Miller : Encore ? Putain ! OK, vous avez entendu, Crimson ?
Roland : Miller, j'ai besoin de Crimson.
Jared Miller : Ils n'en ont pas encore terminé avec le hangar.
Roland : C'est important.
Jared Miller : Important à quel point ?
Roland : Au point que l'Infinity va sauter s'ils ne règlent pas le problème très vite.
Jared Miller : Faites vite, Spartans.
Tous les Covenants du hangar sont éliminés.
Jared Miller : C'est bon ! Fermez les portes ! Roland, c'est quoi exactement cette urgence ?
Roland : Crimson. Salle des machines. MAINTENANT !
Crimson verrouille le hangar.
Jared Miller : Bien joué, Crimson.
Le Spartan Jared Miller apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Jared Miller : Vous soufflerez plus tard. Rendez-vous à la salle des machines.
Ennemis rencontrés
Grognard | Élite | Rapace | Chevalier prométhéen | Rampant prométhéen | Total |
---|---|---|---|---|---|
30 Grognards 7 Grognards Impériaux 8 Grognards Lourds |
12 Élites 12 Élites Commandants 2 Élites Rangers 3 Élites Guerriers |
16 Rapaces 5 Rapaces Lourds 28 Rapaces Rangers 2 Rapaces Snipers |
1 Chevalier 5 Chevaliers Blindés |
10 Rampants 4 Rampants Alpha |
145 ennemis |
Divers
- La durée de ce chapitre la plus vite est de 11 minutes et 18 secondes (solo).
- La durée de ce chapitre la plus vite est de 12 minutes et 29 secondes (multi).