Différences entre les versions de « Halo : Spartan Strike »
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En [[2557]], des recrues Spartanes utilisent l'[[UNSC Tactical Simulator]] pour accéder pour la première fois à une mission hautement classifiée s'étant déroulée durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], où une équipe de trois [[ODST]] fut dépêchée pour sécuriser un [[artéfact]] appelé le [[Passe]]. Ce dernier fut apporté dans la ville par un [[Spirit]] qui s'écrasa dans un immeuble, donnant l'occasion à l'UNSC de s'en emparer. En tentant de quitter la ville à bord d'un convoi blindé, le Passe retomba aux mains des Covenants, mais récupéré avant de pouvoir quitter la ville. Le saut en [[sous-espace]] du ''[[Solemn Penance]]'' et la destruction de la ville étant imminente, l'équipe tenta de fuir en [[Warthog]] pour rapporter l'artéfact à l'[[ONI]] à [[New Phoenix]], mais échoua, permettant néanmoins au Passe de ne pas tomber aux mains de l'ennemi. | En [[2557]], des recrues Spartanes utilisent l'[[UNSC Tactical Simulator]] pour accéder pour la première fois à une mission hautement classifiée s'étant déroulée durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], où une équipe de trois [[ODST]] fut dépêchée pour sécuriser pour un [[artéfact]] appelé le [[Passe]]. Ce dernier fut apporté dans la ville par un [[Spirit]] qui s'écrasa dans un immeuble, donnant l'occasion à l'UNSC de s'en emparer. En tentant de quitter la ville à bord d'un convoi blindé, le Passe retomba aux mains des Covenants, mais fut récupéré par l'UNSC avant de pouvoir quitter la ville. Le saut en [[sous-espace]] du ''[[Solemn Penance]]'' et la destruction de la ville étant imminente, l'équipe tenta de fuir en [[Warthog]] pour rapporter l'artéfact à l'[[ONI]] à [[New Phoenix]], mais échoua, permettant néanmoins au Passe de ne pas tomber aux mains de l'ennemi. | ||
Cinq ans plus tard, un signal émis depuis le [[Halo Gamma]] fut capté par la [[station Ivanoff]], avec la même signature que le Passe, mais le signal fut brouillé par des machines Covenantes. Un Spartan fut envoyé clarifier le signal, avant d'utiliser une [[Apparition]] pour atteindre sa source, qui s'est révélé n'être qu'un relai. En accédant à ses données, l'UNSC parvint à trouver l'emplacement de l'artéfact, mais cela attira ce faisant de nombreux Prométhéens qui forcèrent le Spartan à fuir.<br/> | |||
Le but des Covenants était d'utiliser le Passe pour ouvrir des portails partout sur le Halo afin de permettre une invasion prométhéenne. Nettoyant la zone avec un char [[Scorpion]], le Spartan réussit à récupérer le Passe et à le renvoyer sur Terre.<br/> | |||
Cependant les Covenants réussirent à créer un portail vers la Terre, à [[New Phoenix]], qui déclencha une invasion prométhéenne. Le Spartan arriva juste à temps sur Terre pour aider une équipe de l'ONI à désactiver le Passe et arrêter l'invasion. | |||
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Version du 3 juin 2015 à 15:17
- Tablettes Windows 8 & Surface
- Windows Phone 8
- PC sous Windows 8/8.1 (Windows Store)
- Steam
- iPhone & iPad (Apple Store)[1]
Halo : Spartan Strike est un TDS, successeur de Halo : Spartan Assault. Il sera disponible pour 6 $ sur les plateformes Windows en cross-buy, ainsi que sur Steam. Il ne comportera pas de microtransaction contrairement à son prédécesseur.[2]
L'histoire est une simulation se déroulant durant Halo 2, dans la Nouvelle Mombasa en 2552, pour empêcher les Covenants de faire entrer des Prométhéens via un artefact appelé le Passe, ainsi que cinq ans plus tard en 2557 sur le Halo Gamma et New Phoenix. Le Warthog ainsi que le Kestrel y apparaissent comme véhicules pilotables, les Prométhéens peuvent être combattus et leurs armes utilisées.
Certains contrôles, comme le changement d'armes, la visée ou le lancement de grenades, ont été repensés et les cartes sont plus grandes. 20 succès pourront être débloqués, plus 3 exclusifs aux plateformes Windows permettant de débloquer des objets esthétiques sur Halo : The Master Chief Collection. En revanche, aucun mode multijoueur n'est présent.[3] Les 25 challenges hebdomadaires sont disponibles uniquement sur les plateformes Microsoft.
Gameplay
Armes
- UNSC
Véhicules
- UNSC
- Covenant
Équipement
- Power-ups d'armure
- Champ de régénération
- Proximity mine
- Téléportation
- Armure
- Drone
- Frappe aérienne
- Booster de rechargement
- Amplificateur de dégâts
- Multiplicateur de score
Campagne
Scénario
En 2557, des recrues Spartanes utilisent l'UNSC Tactical Simulator pour accéder pour la première fois à une mission hautement classifiée s'étant déroulée durant la bataille de la Nouvelle Mombasa, où une équipe de trois ODST fut dépêchée pour sécuriser pour un artéfact appelé le Passe. Ce dernier fut apporté dans la ville par un Spirit qui s'écrasa dans un immeuble, donnant l'occasion à l'UNSC de s'en emparer. En tentant de quitter la ville à bord d'un convoi blindé, le Passe retomba aux mains des Covenants, mais fut récupéré par l'UNSC avant de pouvoir quitter la ville. Le saut en sous-espace du Solemn Penance et la destruction de la ville étant imminente, l'équipe tenta de fuir en Warthog pour rapporter l'artéfact à l'ONI à New Phoenix, mais échoua, permettant néanmoins au Passe de ne pas tomber aux mains de l'ennemi.
Cinq ans plus tard, un signal émis depuis le Halo Gamma fut capté par la station Ivanoff, avec la même signature que le Passe, mais le signal fut brouillé par des machines Covenantes. Un Spartan fut envoyé clarifier le signal, avant d'utiliser une Apparition pour atteindre sa source, qui s'est révélé n'être qu'un relai. En accédant à ses données, l'UNSC parvint à trouver l'emplacement de l'artéfact, mais cela attira ce faisant de nombreux Prométhéens qui forcèrent le Spartan à fuir.
Le but des Covenants était d'utiliser le Passe pour ouvrir des portails partout sur le Halo afin de permettre une invasion prométhéenne. Nettoyant la zone avec un char Scorpion, le Spartan réussit à récupérer le Passe et à le renvoyer sur Terre.
Cependant les Covenants réussirent à créer un portail vers la Terre, à New Phoenix, qui déclencha une invasion prométhéenne. Le Spartan arriva juste à temps sur Terre pour aider une équipe de l'ONI à désactiver le Passe et arrêter l'invasion.
Personnages
Ennemis
- Prométhéens
Lieux
Niveaux
Médailles
Succès
Galerie
- HSS - Cinematique - Ancient Enemies.jpg
- HSS - Cinematique - Holdouts.jpg
- HSS - Cinematique - Storm.jpg
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- HSS - Gameplay - Warthog rampage.jpg
- HSS - Gameplay - Weapons research.jpg
- HSS - Logo - Font noir.jpg
Logo.
- HSS - Logo - Fond etoiles.png
Divers
- Les fichiers du Windows Store ne portent pas le nom Spartan Strike mais Spartan Assault 2.
Notes
- ↑ Le jeu fut annoncé pour le 12 décembre 2014, mais repoussé afin de laisser aux équipes le temps de résoudre les problèmes rencontrés par Halo : The Master Chief Collection. La date de sortie du jeu n'a fait l'objet d'aucune communication préalable, ce qui signifie que la sortie a été annoncée le jour même.
Sources
FPS : Halo : Combat Evolved (Anniversary • Custom Edition) • Halo 2 (Anniversary) • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
RTS : Halo Wars • Halo Wars 2 | |||||||||||||||||||
TDS : Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike | |||||||||||||||||||
Autres : Halo : Recruit • Halo : Fireteam Raven | |||||||||||||||||||
Éditions spéciales • Bundles • Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Projets annulés et pitches refusés : Halo : Chronicles • Halo DS • Titan • Haggar (Mega Bloks) • Jeu mobile • Halo Online • Halo Wars 3 • Halo Star Fighter/Infinity | |||||||||||||||||||
Fan Games :
Halo 2600 • Jeux Dobermann Studio • Installation 01 • Project Contingency • Halo : Héros et Hérétiques |