Différences entre les versions de « Lance-roquettes »

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==M19 SSM==
Un '''lance-roquettes''' (''Rocket Launcher'') est un système conçu pour permettre de propulser une roquette, une charge explosive autopropulsée non autoguidée. On peut ainsi dissocier l'arme en deux parties : le lanceur, qui comprend les poignées, les tubes de lancement et les amorces (utilisées pour propulser les roquettes), et le chargeur, qui contient les munitions. Le premier est réutilisable, de deuxième doit être jeté une fois ses munitions épuisées.
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}}Le '''Lance-roquettes M19 SSM''' (Surface-to-Surface Missile), aussi appelé '''Jackhammer''' ou '''SPNKr''' (abréviation de Spanker), est une arme d'infanterie lourde de l'UNSC, il fut très utilisé avant la démocratisation de son descendant, le M41 SSR MAV/AW. Il apparaît dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].
 
 
Le M19 SSM est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, elle est précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu'un marine peut la manier assez aisément. On peut noter que dans Halo 2, elle possède en plus la capacité de verrouillage sur véhicules, la roquette allant directement exploser sur celui-ci, même si il est en mouvement. Le projectile finira cependant par se perdre et s'écraser n'importe où si la cible bouge trop.
 
===Avantages et inconvénients===
Ce lance-roquettes provoque d’énormes dégâts dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n'importe quel type d'ennemi, et de détruire un tank en 2 coups. Il est précis et assez maniable malgré sa taille et son poids. Dans Halo 2, possédant un système de verrouillage de véhicules, il s’avérera extrêmement efficace contre ceux-ci, même quand il se déplacent.
 
Attention tout de même, tirer de trop près pourra vous tuer, et essayer de tirer sur un ennemi situé loin aura moins de chance d'aboutir puisque la roquette n'est pas très rapide, l'ennemi pourra avoir le temps de se pousser en la voyant arriver.


===Galerie===
Au cours de la saga Halo, le lance-roquette a souvent été confondu avec le ''lance-missile'', la différence étant que contrairement aux roquettes, les missiles sont autoguidés. On lui donne également les surnoms ''Jackhammer'' (''marteau-piqueur'') et ''SPNKr'' (abréviation de ''Spanker'', ''donneur de fessées'').<ref name=EVG />
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Image:M19 B SAM Halo Beta1.png|Dans la version Alpha d'Halo CE.
Image:M19 B SAM Halo Beta2.png
Fichier:UNSC Jackhammer logo.png|Détail du boîtier.
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|texte=''Il est composé de deux parties : le magasin (la partie jetable de l'arme) et le lanceur.
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Le '''M41 SSR MAV/AW''' (Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon) est le lance-roquettes utilisé par l'[[UNSC]] dans tous les jeux Halo.<ref group=Note>Les premières sources comme les manuels de Halo Combat Evolved et Halo 2 indiquent le modèle du lance-roquettes comme M19 SSM. L'édition 2009 de [[Halo Encyclopedia]] distingue les modèles M41 SSR et M19 SSM, lui donne une taille de 135 cm et des roquettes HEAT (High-Explosive Anti-Tank) le spécialisant dans l'anti-véhiculaire, et indique le M41 comme son successeur plus versatile. Le guide officiel Sybex de Halo CE indique de manière erronée M199 SSM. Mais dès le guide officiel de Halo 2, le lance-roquette est toujours dénommé M41 SSR, reprenant la dénomination marquée sur l'arme depuis le premier jeu. [[Halo : The Essential Visual Guide]] explique que M19 SSM est le nom des munitions utilisées et fixe le nom M41 SSR.</ref> C'est également le modèle de lance-roquette le plus produit par l'UNSC, et ayant provoqué le plus de retournements de situation durant les combats.


Le '''Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW''' (Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon), lui aussi appelé '''Jackhammer''' ou '''SPNKr''', est une arme d'infanterie lourde de l'UNSC, il a remplacé peu à peu le M19 SSM dans les différentes branches de l'UNSC. Il apparait dans [[Halo 3]].
Le M41 MAV/AW est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu'un marine peut la manier assez aisément. En revanche, il ne se limite plus à un usage anti-matériel, et devient plus efficace contre l'infanterie. Le système de guidage ne réapparaît que contre les véhicules aériens dans Halo Reach.
 
Le M41 MAV/AW est, comme son prédécesseur, une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu'un marine peut la manier assez aisément. En revanche, il ne se limite plus à un usage anti-matériel, et devient plus efficace contre l'infanterie. Le système de guidage ne réapparaît que contre les véhicules aériens dans Halo Reach.


===Avantages et inconvénients===
===Avantages et inconvénients===
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===Galerie===
===Galerie===
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Image:M19 B SAM Halo Beta1.png|Dans la version Alpha d'Halo CE.
Image:M19 B SAM Halo Beta2.png
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Fichier:UNSC Jackhammer logo.png|Détail du boîtier.
Image:M41 SSR.jpg|Dans Halo 3
Image:M41 SSR.jpg|Dans Halo 3
Image:Lance-roquette.jpg|Artwork par [[Isaac Hannaford]].
Image:Lance-roquette.jpg|Artwork par [[Isaac Hannaford]].
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==Divers==
==Divers==
*Dans Halo Wars, le lance-roquettes est la deuxième amélioration de l'unité ''Marines''. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des Lances-Roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes et d'accroître leurs dégâts.
*Dans Halo Wars, le lance-roquettes est la deuxième amélioration de l'unité ''Marines''. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des Lances-Roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes et d'accroître leurs dégâts.
*Sur le M19 SSM, on peut voir écrit M41 SSR MAV/AV, surement une autre appellation, on pourrait en conclure que c'est bien la version qui précède le M41 SSR MAV/AW.
*Sur tous ces modèles, on peut aussi lire une indication sur le sens dans lequel tenir l'arme.
*Sur tous ces modèles, on peut aussi lire une indication sur le sens dans lequel tenir l'arme.
*Dans Halo 3, 2 modes de jeu privilégient le Lance-roquettes (qui est disponible dès le début de partie), le Rocket-Race et le Team Rockets.
*Dans Halo 3, 2 modes de jeu privilégient le Lance-roquettes (qui est disponible dès le début de partie), le Rocket-Race et le Team Rockets.
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*Il est possible de dévier (voir faire exploser en vol) une roquette grâce au [[marteau-antigravité]], au [[fusil sniper]] et au [[BR]] dans Halo 3 ainsi qu'avec le [[fusil de précision]] dans Halo Reach. Egalement dans Halo Reach, il possible de faire ricocher le projectile sur une surface tel qu'un mur ou une partie du plastron d'un [[Chasseur]] peut après le tir.
*Il est possible de dévier (voir faire exploser en vol) une roquette grâce au [[marteau-antigravité]], au [[fusil sniper]] et au [[BR]] dans Halo 3 ainsi qu'avec le [[fusil de précision]] dans Halo Reach. Egalement dans Halo Reach, il possible de faire ricocher le projectile sur une surface tel qu'un mur ou une partie du plastron d'un [[Chasseur]] peut après le tir.
*Ces lance-roquettes sont inspirés du SPNKR-X17/18 SSM que l'on trouve dans la série Marathon de Bungie.
*Ces lance-roquettes sont inspirés du SPNKR-X17/18 SSM que l'on trouve dans la série Marathon de Bungie.
==Notes==
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo Combat Evolved]]
<references />
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Combat Evolved Anniversary]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.156
*[http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=ordnance&cid=25440 Bungie.net - Halo Reach : Ordnance]




{{Armes}}
{{Armes}}

Version du 7 février 2015 à 13:27

Un lance-roquettes (Rocket Launcher) est un système conçu pour permettre de propulser une roquette, une charge explosive autopropulsée non autoguidée. On peut ainsi dissocier l'arme en deux parties : le lanceur, qui comprend les poignées, les tubes de lancement et les amorces (utilisées pour propulser les roquettes), et le chargeur, qui contient les munitions. Le premier est réutilisable, de deuxième doit être jeté une fois ses munitions épuisées.

Au cours de la saga Halo, le lance-roquette a souvent été confondu avec le lance-missile, la différence étant que contrairement aux roquettes, les missiles sont autoguidés. On lui donne également les surnoms Jackhammer (marteau-piqueur) et SPNKr (abréviation de Spanker, donneur de fessées).[1]


M19-B SAM

Modèle:InfoboxarmeunscLe Lance-missile M19-B SAM (Surface-to-Air Missile) est une variante du M19 SSM de l'UNSC, un système portatif de lancement de missile antiaérien. Il est mentionné dans Halo : Ghosts of Onyx.

Le M19-B SAM a été utilisé par les Spartans-III des compagnies Alpha et Beta, principalement pour lutter contre les Séraphins.

Avantages et inconvénients

On connait peu de chose sur ce modèle, on sait juste qu'il est très efficace contre les véhicules aériens comme les Séraphins ou les Banshees.

Galerie


M41 SSR MAV/AW

Modèle:Infoboxarmeunsc Le M41 SSR MAV/AW (Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon) est le lance-roquettes utilisé par l'UNSC dans tous les jeux Halo.[Note 1] C'est également le modèle de lance-roquette le plus produit par l'UNSC, et ayant provoqué le plus de retournements de situation durant les combats.

Le M41 MAV/AW est une arme lourde conçue pour percer le blindage des tanks les plus solides, précise avec son zoom x2 et relativement légère puisqu'un marine peut la manier assez aisément. En revanche, il ne se limite plus à un usage anti-matériel, et devient plus efficace contre l'infanterie. Le système de guidage ne réapparaît que contre les véhicules aériens dans Halo Reach.

Avantages et inconvénients

Ce lance-roquettes provoque d’énormes dégâts dans un rayon assez élevé, il permet de tuer en un coup n'importe quel type d'ennemi, et de détruire un tank en deux coups. Il est précis grâce à son zoom x2 et assez maniable malgré sa taille et son poids.

Comme son prédécesseur, il engendre beaucoup de dégâts, donc il faut faire attention a ne pas tirer trop près de soi. Les roquettes sont légèrement plus rapides que dans Halo CE ou Halo 2, mais restent relativement lentes et donc un tir de loin aura toujours moins de chance d'aboutir.

Galerie


Divers

  • Dans Halo Wars, le lance-roquettes est la deuxième amélioration de l'unité Marines. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des Lances-Roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes et d'accroître leurs dégâts.
  • Sur tous ces modèles, on peut aussi lire une indication sur le sens dans lequel tenir l'arme.
  • Dans Halo 3, 2 modes de jeu privilégient le Lance-roquettes (qui est disponible dès le début de partie), le Rocket-Race et le Team Rockets.
  • Ces roquettes n'ont pas les même formes dans Halo 1 ou 2 et dans Halo 3, elles sont également plus rapides, surement une évolution.
  • Il est possible de dévier (voir faire exploser en vol) une roquette grâce au marteau-antigravité, au fusil sniper et au BR dans Halo 3 ainsi qu'avec le fusil de précision dans Halo Reach. Egalement dans Halo Reach, il possible de faire ricocher le projectile sur une surface tel qu'un mur ou une partie du plastron d'un Chasseur peut après le tir.
  • Ces lance-roquettes sont inspirés du SPNKR-X17/18 SSM que l'on trouve dans la série Marathon de Bungie.


Notes

  1. Les premières sources comme les manuels de Halo Combat Evolved et Halo 2 indiquent le modèle du lance-roquettes comme M19 SSM. L'édition 2009 de Halo Encyclopedia distingue les modèles M41 SSR et M19 SSM, lui donne une taille de 135 cm et des roquettes HEAT (High-Explosive Anti-Tank) le spécialisant dans l'anti-véhiculaire, et indique le M41 comme son successeur plus versatile. Le guide officiel Sybex de Halo CE indique de manière erronée M199 SSM. Mais dès le guide officiel de Halo 2, le lance-roquette est toujours dénommé M41 SSR, reprenant la dénomination marquée sur l'arme depuis le premier jeu. Halo : The Essential Visual Guide explique que M19 SSM est le nom des munitions utilisées et fixe le nom M41 SSR.


Sources

  1. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG