Différences entre les versions de « Jiralhanae »
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Les Brutes ont fait partie des espèces sauvées de l'extinction par le [[plan de préservation]], et ayant, assez paradoxalement, survécu aux [[heures sombres]] sur leur planète natale, [[Doisac]] | Les Brutes ont fait partie des espèces sauvées de l'extinction par le [[plan de préservation]], et ayant, assez paradoxalement, survécu aux [[heures sombres]] sur leur planète natale, [[Doisac]]. | ||
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La nature belliqueuse de la race, si elle a permit un développement rapide de leur technologie jusqu'au palier 4, fut également responsable d'une récession technologique unique : une guerre civile globale ramena l'espèce jusqu'au palier 7 initial, avant d'entamer une lente remontée vers leur précédent palier, en commettant de nouveau les mêmes erreurs. | |||
C'est l'arrivée de l'[[Alliance Covenante]], en [[2492]], les Brutes sortaient d'une guerre d'attrition entre clans puissants ayant ramené l'espèce à un niveau pré-industriel de bâtiments sans étage et d'éclairage à l'huile, et ils redécouvraient seulement le principe des ondes radio et de la fusée, et leurs applications militaires. | |||
qui sauva les Brutes d'une nouvelle récession, voire d'une extinction. Les Brutes n'avaient alors jamais utilisé leurs efforts dans la colonisation spatiale, mais uniquement dans le développement de nouvelles armes de guerre. Elles redécouvrirent notamment l'utilisation des ondes radio, et cette nette infériorité technologique les força à se rendre rapidement face à la technologie avancée de l'Alliance. | |||
Voyant d'un mauvais œil l'entrée dans l'alliance d'une nouvelle race au grand potentiel militaire apte à les concurrencer, les Élites imposèrent de sévères restrictions sur la place des Brutes dans les rouages militaires. Rares étaient les Brutes commandant un vaisseau, et le matériel alloué aux troupes Brutes était loin du meilleur de la technologie Covenante. Le peuple ne prit réellement de l'importance qu'en [[2552]], suite à la mort du [[Prophète du Regret]] des mains du [[Démon]] sur l'[[Installation 05]]. Les Prophètes avaient alors déjà fait plusieurs privilèges aux Brutes, graciant notamment l'un d'entre eux qui avait tué un Élite à deux pas d'un site sacré. Jugeant les Élites incapables de protéger les Hauts Prophètes, [[Vérité]] et [[Pitié]] lancèrent le [[changement de la garde]], faisant des Brutes leurs nouveaux gardiens. Mais les Élites vécurent particulièrement mal cet épisode, et décidèrent de quitter l'alliance en lançant une rébellion appelée le [[Grand Schisme]]. Les Brutes devinrent ainsi les principaux guerriers de l'alliance pour le peu de temps qui lui restait. Pendant le mois qui sépara le Grand Schisme de la chute de l'Alliance, les Brutes instaurèrent un régime particulièrement strict dans l'armée Covenante, y injectant leur brutalité et leur instinct de meute. Ce changement d'organisation n'empêcha pas à la mort du Haut Prophète de la Vérité et la destruction de l'alliance. | Voyant d'un mauvais œil l'entrée dans l'alliance d'une nouvelle race au grand potentiel militaire apte à les concurrencer, les Élites imposèrent de sévères restrictions sur la place des Brutes dans les rouages militaires. Rares étaient les Brutes commandant un vaisseau, et le matériel alloué aux troupes Brutes était loin du meilleur de la technologie Covenante. Le peuple ne prit réellement de l'importance qu'en [[2552]], suite à la mort du [[Prophète du Regret]] des mains du [[Démon]] sur l'[[Installation 05]]. Les Prophètes avaient alors déjà fait plusieurs privilèges aux Brutes, graciant notamment l'un d'entre eux qui avait tué un Élite à deux pas d'un site sacré. Jugeant les Élites incapables de protéger les Hauts Prophètes, [[Vérité]] et [[Pitié]] lancèrent le [[changement de la garde]], faisant des Brutes leurs nouveaux gardiens. Mais les Élites vécurent particulièrement mal cet épisode, et décidèrent de quitter l'alliance en lançant une rébellion appelée le [[Grand Schisme]]. Les Brutes devinrent ainsi les principaux guerriers de l'alliance pour le peu de temps qui lui restait. Pendant le mois qui sépara le Grand Schisme de la chute de l'Alliance, les Brutes instaurèrent un régime particulièrement strict dans l'armée Covenante, y injectant leur brutalité et leur instinct de meute. Ce changement d'organisation n'empêcha pas à la mort du Haut Prophète de la Vérité et la destruction de l'alliance. | ||
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Les Brutes sont des êtres instinctifs, et malgré leur niveau technologique, possèdent un mode de vie assez primitif. Ils se regroupent en meutes, aussi appelés clans, qui peuvent être différenciés par des peintures ornementales, et dirigés par un mâle alpha. Au sein de ce clan, l'individu doit prouver lui-même sa valeur martiale pour gagner en grade. Le parricide est monnaie courante. Aucune femelle Brute n'a été observée à ce jour, étant confinées loin des rôles militaires. | Les Brutes sont des êtres instinctifs et impatients<ref name=HCH12>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref>, et malgré leur niveau technologique, possèdent un mode de vie assez primitif. Ils se regroupent en meutes, aussi appelés clans, qui peuvent être différenciés par des peintures ornementales, et dirigés par un mâle alpha. Au sein de ce clan, l'individu doit prouver lui-même sa valeur martiale pour gagner en grade. Le parricide est monnaie courante. Aucune femelle Brute n'a été observée à ce jour, étant confinées loin des rôles militaires. | ||
Cette organisation sociale favorise l'apparition de conflits, c'est pourquoi l'histoire du peuple Brute est marqué d'innombrables guerres de clans, qui ont constamment ravagé leur planète. Ces hostilités perpétuelles comparables à une guerre civile ont même fait régresser la race dans leur évolution technologique, et les Brutes se seraient sûrement auto-détruites sans l'intervention de l'Alliance Covenante, qui a uni les Brutes sous le sceau de la foi. Les guerres de clan restèrent tout de même d'actualité même à l'époque de l'alliance. | Cette organisation sociale favorise l'apparition de conflits, c'est pourquoi l'histoire du peuple Brute est marqué d'innombrables guerres de clans, qui ont constamment ravagé leur planète. Ces hostilités perpétuelles comparables à une guerre civile ont même fait régresser la race dans leur évolution technologique, et les Brutes se seraient sûrement auto-détruites sans l'intervention de l'Alliance Covenante, qui a uni les Brutes sous le sceau de la foi. Les guerres de clan restèrent tout de même d'actualité même à l'époque de l'alliance. |
Version du 2 août 2014 à 22:34
Les Jiralhanaes (Servus Ferox, Serviteurs sauvage en latin), appelés Brutes par les humains, sont une race extraterrestre aux apparences simiesques. Dernière espèce à avoir intégré l'Alliance Covenante, les Brutes sont connus pour leur agressivité naturelle, leur instinct grégaire et leur armement basé sur la force pure. Apparus dans Halo 2, ils sont les principaux ennemis Covenants rencontrés dans Halo 3 et Halo 3 : ODST, et ne sont pas présents dans Halo 4.
Historique
Les Brutes ont fait partie des espèces sauvées de l'extinction par le plan de préservation, et ayant, assez paradoxalement, survécu aux heures sombres sur leur planète natale, Doisac.
La nature belliqueuse de la race, si elle a permit un développement rapide de leur technologie jusqu'au palier 4, fut également responsable d'une récession technologique unique : une guerre civile globale ramena l'espèce jusqu'au palier 7 initial, avant d'entamer une lente remontée vers leur précédent palier, en commettant de nouveau les mêmes erreurs.
C'est l'arrivée de l'Alliance Covenante, en 2492, les Brutes sortaient d'une guerre d'attrition entre clans puissants ayant ramené l'espèce à un niveau pré-industriel de bâtiments sans étage et d'éclairage à l'huile, et ils redécouvraient seulement le principe des ondes radio et de la fusée, et leurs applications militaires.
qui sauva les Brutes d'une nouvelle récession, voire d'une extinction. Les Brutes n'avaient alors jamais utilisé leurs efforts dans la colonisation spatiale, mais uniquement dans le développement de nouvelles armes de guerre. Elles redécouvrirent notamment l'utilisation des ondes radio, et cette nette infériorité technologique les força à se rendre rapidement face à la technologie avancée de l'Alliance.
Voyant d'un mauvais œil l'entrée dans l'alliance d'une nouvelle race au grand potentiel militaire apte à les concurrencer, les Élites imposèrent de sévères restrictions sur la place des Brutes dans les rouages militaires. Rares étaient les Brutes commandant un vaisseau, et le matériel alloué aux troupes Brutes était loin du meilleur de la technologie Covenante. Le peuple ne prit réellement de l'importance qu'en 2552, suite à la mort du Prophète du Regret des mains du Démon sur l'Installation 05. Les Prophètes avaient alors déjà fait plusieurs privilèges aux Brutes, graciant notamment l'un d'entre eux qui avait tué un Élite à deux pas d'un site sacré. Jugeant les Élites incapables de protéger les Hauts Prophètes, Vérité et Pitié lancèrent le changement de la garde, faisant des Brutes leurs nouveaux gardiens. Mais les Élites vécurent particulièrement mal cet épisode, et décidèrent de quitter l'alliance en lançant une rébellion appelée le Grand Schisme. Les Brutes devinrent ainsi les principaux guerriers de l'alliance pour le peu de temps qui lui restait. Pendant le mois qui sépara le Grand Schisme de la chute de l'Alliance, les Brutes instaurèrent un régime particulièrement strict dans l'armée Covenante, y injectant leur brutalité et leur instinct de meute. Ce changement d'organisation n'empêcha pas à la mort du Haut Prophète de la Vérité et la destruction de l'alliance.
Dans l'après-guerre, les Brutes restées au service des Élites durant le Grand Schisme les suivirent lors de leur retour sur Sanghelios, continuant d'obéir à leur commandant de vaisseau. Ils jouèrent un rôle de catalyseur de la Guerre Civile Sangheilie. Malgré les attentats Brutes qui touchèrent Sanghelios, notamment à Ontom, et marquèrent le point de départ de la Guerre Civile Sangheilie, plusieurs restèrent malgré tout fidèles aux Élites.[1] Les Sangheilis menèrent une guerre destructrice contre les Brutes jusqu'en 2559.[2]
Anatomie et Physiologie
Les Brutes possèdent une apparence humanoïde, avec des caractéristiques simiesques qui leur valent plusieurs surnoms comme "macaque". Il semble que leur régime alimentaire soit essentiellement carnivore, ce qui se voit autant dans leur stature imposante que dans leur dentition, ou encore leur propension à dévorer le cadavre de leur adversaire, ce qui les a mené à connaître la toxicité de certaines de leur armes, comme la grenade incendiaire. Mesurant de 2 mètres 59 à 2 mètres 80 pour 500 à 680 kilogrammes, les Brutes se veulent largement plus imposant que les Élites. Leur peau, un cuir particulièrement épais et résistant, est le plus souvent brun ou gris, qui s'éclaircit avec l'âge. Il semblerait que le vieillissement n'ait pas un effet aussi prononcé sur la baisse des capacités physique chez les Brutes que chez les humains.
Ils possèdent une fourrure drue sur tout le corps, sauf les épaules, ce qui augmente encore leur résistance et leur ressemblance au singe. À noter que cette fourrure disparaît dans Halo Reach au profit d'une peau plus lisse. Outre leurs membres particulièrement massifs, les Brutes sont dotées de mains tétradactyles et de pieds didactyles, équipés de grands ongles. La force d'une Brute est colossale : il semblerait que Tartarus pouvait déchirer un Chasseur en deux à main nue. Malgré leur imposante carrure, les brutes n'en sont pas moins des créatures agiles et vives.
On ignore si les Brutes ont finit par coloniser d'autres planètes que Doisac, mais leur population était de 12.5 milliards d'individus en 2552.
Culture
Les Brutes sont des êtres instinctifs et impatients[3], et malgré leur niveau technologique, possèdent un mode de vie assez primitif. Ils se regroupent en meutes, aussi appelés clans, qui peuvent être différenciés par des peintures ornementales, et dirigés par un mâle alpha. Au sein de ce clan, l'individu doit prouver lui-même sa valeur martiale pour gagner en grade. Le parricide est monnaie courante. Aucune femelle Brute n'a été observée à ce jour, étant confinées loin des rôles militaires.
Cette organisation sociale favorise l'apparition de conflits, c'est pourquoi l'histoire du peuple Brute est marqué d'innombrables guerres de clans, qui ont constamment ravagé leur planète. Ces hostilités perpétuelles comparables à une guerre civile ont même fait régresser la race dans leur évolution technologique, et les Brutes se seraient sûrement auto-détruites sans l'intervention de l'Alliance Covenante, qui a uni les Brutes sous le sceau de la foi. Les guerres de clan restèrent tout de même d'actualité même à l'époque de l'alliance.
Il est assez surprenant de voir que les Brutes peuvent être de fervents croyants, alors même qu'aucune trace ne montre qu'ils ont voué un culte aux Forerunners comme les San 'Shyuums ou les Sangheilis. Toujours est-il que la plupart des Brutes ont pleinement embrassé, sous la direction des Prophètes, la croyance du Grand Voyage. Cette foi est tellement intense que même ceux qui, comme Tartarus, connaissaient la teneur de ce voyage (le suicide collectif), continuaient sans faillir à servir les Prophètes dans l'espoir de devenir des dieux.
Autre caractère surprenant : la rivalité entre Brutes et Élites. Une soixantaine d'année seulement ont suffit à voir naître une haine mutuelle et viscérale, presque génétique, au sein des deux races. La teneur de cette haine, du côté des Élites, tient sûrement du fait de la montée progressive en importance des Brutes au sein de l'alliance, une ascension sociale orchestrée par les Prophètes afin d'obtenir une nouvelle force armée plus manipulable. Néanmoins, si les Élites se sont vus menacés par les Brutes et les considéraient comme primitifs, il est plus délicat de trouver une raison particulière à la réciproque. Peut-être les Brutes étaient-elles jalouse de la place privilégiée des Élites auprès des Prophètes.
L'armement Brute est représentatif de la nature de l'espèce : toute en lames aiguisées et en métal chauffé, les armes Brutes ont pour but clair de laisser mourir douloureusement. L'espèce semble avoir une affection toute particulière pour les ornements ostentatoires. Cela se voit particulièrement dans la complexification des armures à mesure de la montée en grade.
À noter que le Sacred Promissory, une fabrique d'arme Covenante, était spécialisée dans la production d'armement Brute vers la fin de la guerre, mais datait des premières années de l'alliance entre Prophètes et Élites.
Combat
Comme le suggère leur nom, les Brutes combattent de front, délaissant totalement des tactiques plus habiles comme le sniping au profit d'un acharnement prononcé contre l'ennemi.
Les Brutes utilisent principalement des armes issues de leur propre arsenal, du spiker au marteau antigravité, en passant par le sabre-grenade et le mauler, mais elles utilisent également le fusil à plasma, la carabine Covenante, le canon à combustible et la tourelle à plasma. Dans Halo 2, elles utilisent également le Fusil à plasma Brute. En plus de cet armement, les Brutes utilisent également des grenades directionnelles, et certaines, comme les Brutes furtifs, utilisent les grenades incendiaires. Dans Halo 2, les Brutes utilisent en de rares occasions de l'équipement humain, comme le fusil à pompe.
Dans Halo 3, les Brutes sont également capables d'utiliser plusieurs pièces d'équipement : la bulle protectrice, le drain d'énergie et la mine antipersonnel font partie de leur armement standard. Les Stalkers utilisent également le brouilleur. Notez que si elles ne l'ont pas utilisé, vous pourrez ramasser leur équipement à leur mort. Les chefs utilisent également l'invincibilité, équipement rare qui nécessitera de tuer le chef très rapidement pour espérer pouvoir le récupérer. À noter que les chefs Brutes ne se laissent pas tromper par le camouflage, et éviterons de rester dos à vous si vous vous approchez d'elle en étant camouflé.
Les Brutes peuvent utiliser une majorité de véhicules : ils peuvent être vus aux commandes d'un ghost ou d'un chopper, dans une apparition en conducteur ou artilleur, et dans un spectre ou un prowler, aux commandes, à la tourelle ou en passager. Elles peuvent également se mettre aux commandes d'une tourelle à plasma fixe (sans pouvoir la détacher) et se trouvent à bord des scarabs avec d'autres Covenants.
Il est rare de trouver une Brute seule. La plupart du temps, ils sont aux commandes d'un groupe de grognards ou de rapaces, ou bien au sein d'une meute de Brutes.
En règle générale, les Brutes utilisent prioritairement leur arme pour attaquer, quelle que soit la distance à laquelle vous vous trouvez. Si vous vous rapprochez, la Brute vous attaquera toutefois au corps-à-corps sans hésiter, il est donc plus prudent de rester à distance. Dans le cas d'une Brute équipée d'un marteau, il est impératif de rester éloigné, car il se ruera automatiquement au corps-à-corps. Dans un espace confiné, restez mobile pour éviter ses coups.
Une Brute grièvement blessé deviendra un berserk. Lorsqu'elle sont dans cet état, dit de furie, les Brutes abandonneront toute arme pour attaquer exclusivement au corps-à-corps. Cet état est facilement reconnaissable : la Brute se courbe et étend le bras dans une posture agressive et se ruent dans votre direction en courant et en hurlant. Une Brute en état de furie sera généralement éliminée rapidement avec un tir nourri ou un headshot, et il est impératif de l'éliminer rapidement avant qu'elle ne vous atteigne.
Les Brutes, comme tous les autres ennemis, sont sensibles aux headshots. Néanmoins, les capitaines et les chefs sont dotés de casque qui devront obligatoirement être ôtés avant de pouvoir porter un coup fatal. Le tir à la tête reste néanmoins la solution la plus rapide pour tuer une Brute, le reste de leur corps étant assez résistant. Il peut être intéressant de tirer dans les jambes des Brutes, ce qui les forcera à s'agenouiller et s'immobiliser quelques instants, suffisants pour placer un tir à la tête. À noter que ce coup ne fonctionne pas contre les Brutes en furie. Notez également que si les grenades adhésives (plasma et directionnelles) sont efficaces contre la plupart des Brutes, les chefs ne peuvent pas être stuckés (sauf si c'est leur arme qui est stuckée). Les aiguilles de needler sont également inefficaces et qu'ils sont l'un des rares ennemis n'étant pas tué en un coup par les grenades incendiaires. Il est à noter que dans Halo 2, les Brutes ne sont pas tuées en un coup par l'épée à énergie.
Halo Wars
Les Brutes, disponibles uniquement avec le commandant Chef Brute, nécessitent un Centre de commandement et 1 niveau technologique.
- Améliorations :
- Jet pack : Active la capacité Jet pack.
- Frappe électrique : La frappe brute inflige des dégâts paralysants.
Grades
Héros | ||
150px | Chef Brute | Équipés d'une armure noire et rouge, ce type de chef Brute, appelé Brute Chieftain en VO, manie le marteau antigravité. Elles sont insensibles aux grenades adhésives et aux aiguilles de needler, et peuvent utiliser l'invincibilité. |
Cette autre déclinaison du chef, appelée War Chieftain en VO, porte une armure noire et dorée, et utilisent un canon à combustible ou une tourelle à plasma. Elles sont insensibles aux grenades adhésives et aux aiguilles de needler. | ||
Honorifique | ||
Garde d'Honneur | Apparues uniquement dans Halo 2, ces Brutes sont les homologues des gardes d'honneur Élites, mais déploient une plus grande puissance de frappe. | |
Leaders' | ||
150px | Capitaine Ultra | Plus haut grade de Capitaine existant, les Ultras portent une armure bleutée et sont habilités à manier des armes lourdes. |
150px | Capitaine Majeur | Portant une armure dorée, ce capitaine possède une armure plus résistante que celle des grades inférieurs. |
Capitaine | Meneur expérimenté portant une armure grise-rouge, les Capitaines se distinguent des troupes de base par la forme caractéristique de leur casque dans Halo 3. Dans Halo 2, ils étaient les seules unités à porter un sabre-grenade et avaient un fanion rouge accroché à leur baudrier. | |
Spécialistes | ||
150px | Bodyguard | D'un rôle comparable à la police militaire, les bodyguards portent la même armure que les Capitaines Ultra, mais restent toujours près de leur chef, et sont prêts à prendre les coups à leur place. |
Jump pack | D'un rôle similaire aux rangers Élites, ces Brutes sont équipées de propulseurs dorsaux qui leur permettent de réaliser de grand bonds, améliorant considérablement leur mobilité. Elles ont été déclinées en trois rangs dans Halo 3 : ODST : les Mineurs, vêtues d'une armure bleue claire, les Majors, ayant une armure rouge-orangée, et les Capitaines, qui ont une armure dorée. | |
150px | Stalker | Tels les Élites furtifs, les Stalkers sont des soldats invisibles, frappant l'adversaire par surprise. Ils sont les seuls à utiliser les grenades incendiaires et le brouilleur. |
Infanterie | ||
150px | Ultra | Les Brutes Ultras sont désormais protégés en armure violette, ils sont composés des meilleurs fantassins, montrant du tact, de la ruse et la force de leurs compétences. |
150px | Majeur | Les Brutes majors sont vêtus de bleu foncé et leurs armures sont similaires à celles des élites. Ils sont promus sur les pertes qu'ils infligent. |
150px | Mineur | Les Brutes mineurs sont le plus bas rang de la race Brute, vêtu d'armure turquoise et généralement armés de la Carabine Type-25. Ils sont en concurrence pour leur poste mais aussi pour leurs équipements. Dans Halo 2, on peut les voir sans arme et sans armure. |
À cause des limitations graphiques, on peut remarquer que dès qu'une Brute est infectée par le Parasite, elle revêt une armure de mineur, quel que soit son rang initial. On peut noter également qu'une Brute en armure rouge a été vue, il s'agissait peut-être du prototype d'un chef Brute.[Référence nécessaire]
Divers
- « Jiral » est un juron coréen signifiant « stupide », « lunatique », « agressif ».
- Les Brutes semblent être carnivores : dans Halo 2, lorsque l'un d'eux traîne l'Arbiter, celui-ci dit « ...et sa chair est brûlée juste comme je l'aime ». De plus dans Halo Wars, nous apprenons qu'ils aiment les bêtes cornues cuites à point au déjeuner (la cuisson est très importante, il y a des retours comme quoi des Grognards cuistots auraient été massacrés par une Brute insatisfaite de la cuisson de sa bête cornue).
- Après que les Brutes aient pris la place des Élites lors du Grand Schisme, elles doivent s'adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C'est la raison pour laquelle que les grades Brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.
- Les Brutes de Halo 2 sont les seules unités (à part les Chasseurs) qui nécessitent deux coups d’épée à énergie pour être tuées.
- Dans Halo 3 : ODST, les Brutes possèdent un bouclier énergétique plus résistant que dans Halo 3.
Galerie
- Brute kick.jpg
Artwork de Craig Mullins
- Brute.jpg
Dans Halo 2
- 3 brutes.jpg
Dans Halo 3
- Canon + brute.jpg
- Brute au spiker.jpg
- Brute en colère.jpg
- Brute Heroe.png
- Brute gros plan.jpg
Dans Halo Reach
- Brute Chieftain.jpg
Figurine McFarlane Toys
- War chieftain H3.2.jpg
- 52329529-Full.jpg
- Attaque brute concept art.jpg
Concept-art
- Brute3.jpg
Concept-art dans Halo 2
- Brute4.jpg
- Brute5.jpg
- Brute6.jpg
- Ih brute07 jumppack.jpg
Concept-art des Brutes Jump pack dans Halo 3
- Ih brute08 orange.jpg
Concept-art d'un Chef Brute dans Halo 3
- Ih brute09 stealthb.jpg
Concept-art d'un Brute Stalker dans Halo 3
Sources
- ↑ Halo : Mortal Dictata, ch. 4
- ↑ Halo : Evolutions, The Return
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 12
Espèces principales | |||||||||||||||||||
San'Shyuums (Prophètes) • Sangheilis (Élites) • Jiralhanaes (Brutes) • Unggoys (Grognards) • Kig-Yars (Rapaces) • Mgalekgolos (Chasseurs) • Yanme'es (Drones) • Huragoks (Ingénieurs) • T'vaoans (Écorcheurs) | |||||||||||||||||||
Espèces marginales | |||||||||||||||||||
Yonhet | |||||||||||||||||||
Espèces supprimées | |||||||||||||||||||
Drinol • Stalkers • Aliens Troopers • Keelbugs • Special Purpose Snipers |