Différences entre les versions de « S1E1C3 The Challenge »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(33 versions intermédiaires par 12 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tocomplete|Gameplay}}
{{infoboxniveau
{{infoboxniveau
|nom=The Challenge
|nom=The Challenge
|image=[[Image:Le-Défi.jpg|400px]]
|image=[[Fichier:SOPS E1C3-The Challenge.jpg|400px]]
|description=Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives.
|description=Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives.
|jeu=[[Halo 4]]
|jeu=[[Halo 4]]
|numéro du niveau=Saison 1 Épisode 1 Chapitre 3
|numéro du niveau=Saison 1 Épisode 1 Chapitre 3
|personnage=
|personnage=[[Crimson]]
|date=
|date=Février [[2558]]
|lieu=[[Requiem]]
|lieu=[[Fortress]], [[Requiem]]
|objectifs principaux=
|objectifs principaux=*Inspecter la zone.
*Détruire le brouilleur.
*Désactiver les dispositifs.
*Couper l'alimentation principale.
*Rejoindre la zone d'évacuation.
*Dégager la zone d'évacuation.
|objectifs secondaires=
|objectifs secondaires=
|protagonistes=[[Sarah Palmer]]
|protagonistes=*[[Sarah Palmer]]
*[[Jared Miller]]
*[[Équipe Majestic]]
**[[Paul DeMarco]]
**[[Madsen]]
**[[Gabriel Thorne]]
**[[Hoya]]
**[[Grant]]
|ennemis rencontrés=
|ennemis rencontrés=
|armes utilisables=*[[UNSC]]
|armes utilisables=*[[UNSC]]
**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]
**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]
**[[DMR#M395 DMR|M395 DMR]]
**[[Magnum]]  
**[[Magnum]]


*[[Covenant]]es
*[[Covenantes]]
**[[Carabine Covenante]]  
**[[Carabine covenante]]
**[[Épée à énergie]]  
**[[Épée à énergie]]
**[[Needler]]
**[[Needler]]
**[[Pistolet à plasma]]  
**[[Pistolet à plasma]]
**[[Fusil Storm]]  
**[[Fusil Storm]]


*[[Forerunners]]
*[[Forerunners]]
**[[Fusil léger]]  
**[[Fusil léger]]
**[[Pistolet à particules]]  
**[[Pistolet à particules]]
**[[Éradicateur]]
**[[Éradicateur]]
**[[Répercuteur]]
**[[Fusil binaire]]
|véhicules utilisables=
|véhicules utilisables=
|crânes=
|crânes=
Ligne 34 : Ligne 49 :
|succès=
|succès=
}}
}}
'''The Challenge''' (''Le défi'') est le 3<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E1 : Amarres larguées|épisode 1]] du mode [[Spartan Ops]].


'''The Challenge''' est le troisième chapitre de l'[[S1E1 : Amarres larguées|épisode 1]] du mode [[Spartan Ops]].


== Scénario ==
==Résumé==
Majestic et Crimson sont envoyés sur deux structures identiques, qui sont le premier contact avec des Prométhéens pour Crimson, et Palmer les met en compétition sur le nettoyage des structures. Les deux équipes commencent par s'occuper des brouilleurs de communication, puis d'autres dispositifs leurs sont indiqués. Une fois ceux-ci détruits, ils doivent s'occuper de l'alimentation principale. Si Crimson est assez rapide, Palmer l'envoie au point d'extraction, Majestic n'arrivant pas à croire qu'elle a été dépassée alors que la tour de Crimson était mieux défendue. Au point d'extraction, Dalton demande que la zone soit sécurisée. Pour l'aider, il lui envoie un lance-roquettes. Une fois la zone sécurisée, Dalton envoie le transport de Crimson. Majestic jure de battre Crimson la prochaine fois.


[[Fichier:S1E1C3.png|300px]]


[[Fichier:SOPS S1E1C3.png|300px|center]]
==Scénario==
<center>'''''Cinématique'''''</center>
<center>'''''Cinématique'''''</center>


'''Sarah Palmer''' : Spartans : on vous envoie sur deux structures identiques au nord de la zone principale de combat. Je vous propose un défi : qui éliminera les Prométhéen de sa base en premier?<br>
'''Commandant Spartan [[Sarah Palmer]]''' : Spartans, on vous envoie sur deux structures identiques au nord de la zone principale de combat. Je vous propose un défi : qui éliminera les Prométhéens de sa base en premier ?


'''Paul DeMarco''' : Ah ouais. Et on gagne quoi si on bat Crimson, commandant?<br>
'''[[Paul DeMarco]]''' : Ah ouais. Et on gagne quoi si on bat Crimson, commandant ?


'''Sarah Palmer''' : Le respect de vos camarades, DeMarco. Ça devrait vous changer un peu, il me semble?<br>
'''Sarah Palmer''' : Le respect de vos camarades, DeMarco. Ça devrait vous changer un peu, il me semble ?


<center>'''''Gameplay'''''</center>
<center>'''''Gameplay'''''</center>


'''Paul DeMarco''' : DeMarco à commandant Palmer. Allo? Crimson, Il y a quelqu'un? Je n'entend personne<br>
'''Paul DeMarco''' : DeMarco à commandant Palmer. Âllo ? Crimson, il y a quelqu'un ? Je n'entend personne.
 
'''[[Gabriel Thorne]]''' : Si ça ce trouve, ils t'ignorent tous, DeMarco.
 
'''Paul DeMarco''' : Ta gueule, Thorne. Passe devant et détruit ce brouilleur de communications.


'''Gabriel Thorne''' : Si sa ce trouve il t'ignore tous DeMarco.<br>
''Une fois arrivé au brouilleur de communications on entend avec difficulté le Spartan Jared Miller qui tente de nous contacter.''


'''Paul DeMarco''' : Ta gueule, Thorne. Passe devant et détruit ce brouilleur de communications.<br>
'''[[Jared Miller]]''' : Crimson, Majestic, est-ce que vous m'entendez ?


(''Une fois arrivé au brouilleur de communications on entend avec difficulté le Spartan Jared Miller qui tente de nous contacter.'')<br>
'''Paul DeMarco''' : Le signal est revenu en détruisant le brouilleur. Crimson, si vous m'entendez, détruisez tous les brouilleurs que vous trouverez !


'''Jared Miller''' : Crimson, Majestic, est-ce que vous m'entendez?<br>
''Au même moment un repère apparaît dévoilant la position du brouilleur, et permet au joueur de le désactiver.''


'''Paul DeMarco''' : Le signal est revenu en détruisant le brouilleur. Crimson, si vous m'entendez, détruisez tous les brouilleurs que vous trouverez!<br>
'''Jared Miller''' : Communications rétablie avec Majestic et Crimson.
(''Au même moment un repère apparaît nous dévoilant la position du brouilleur, nous permettant de le désactiver.'')<br>


'''Jared Miller''' : Communications rétablie avec Majestic et Crimson.<br>
'''Sarah Palmer''' : Enfin ! Bravo à tous. Et maintenant, passons aux choses sérieuses.


'''Sarah Palmer''' : Enfin! Bravo à tous. Et maintenant, passons aux choses sérieuses.<br>
'''Jared Miller''' : J'indique les premières cibles pour chaque équipe.


'''Jared Miller''' : J'indique les premières cibles pour chaque équipe.<br>
''Deux repères apparaissent, dévoilant la position de deux panneaux de contrôle.''
(''Deux repères apparaissent, nous dévoilant la position de deux panneaux de contrôle.'')<br>


'''Sarah Palmer''' : Montrez-moi ce que vous savez faire.<br>
'''Sarah Palmer''' : Montrez-moi ce que vous savez faire.


'''Jared Miller''' : Crimson, c'est votre premier contact avec les Prométhéens. Ce sont des rampants, rapides et vicieux, mais assez facile à descendre.<br>
'''Jared Miller''' : Crimson, c'est votre premier contact avec les Prométhéens. Ce sont des rampants, rapides et vicieux, mais assez facile à descendre.


'''Jared Miller''' : On signal des sentinelles sur zone, Crimson.<br>
'''Jared Miller''' : On signale des sentinelles sur zone, Crimson.


'''Paul DeMarco''' : Commandant, on passe à la cible suivante.<br>
'''Paul DeMarco''' : Commandant, on passe à la cible suivante.


'''Sarah Palmer''' : Crimson, on se réveille.L'équipe de DeMarco va vous faire passer pour des cons.<br>
'''Sarah Palmer''' : Crimson, on se réveille. L'équipe de DeMarco va vous faire passer pour des cons.


'''Jared Miller''' : Crimson, cette sentinelle active une tourelle!<br>
'''Jared Miller''' : Crimson, cette sentinelle active une tourelle !


'''Jared Miller''' : Crimson a détruit le tour commandant.<br>
'''Jared Miller''' : Crimson a détruit le tour, commandant.


'''Sarah Palmer''' : Passez à la suivante, bougez-vous un peu.


'''Sarah Palmer''' : Passez à la suivante, bougez-vous un peu.<br>
'''Paul DeMarco''' : Attention, on a des… des sentinelles.


'''Jared Miller''' : Attention, on a des... des sentinelles.<br>
'''Sarah Palmer''' : Je pensais que vous aviez disparu, DeMarco.


'''Sarah Palmer''' : Je pensez que vous aviez disparu DeMarco.<br>
''Une fois le second panneau de contrôle détruit.''
(''Une fois le second panneau de contrôle détruit.'')<br>


'''Paul DeMarco''' : Je discutais avec les autochtones, commandant.<br>
'''Paul DeMarco''' : Je discutais avec les autochtones, commandant.


'''Sarah Palmer''' : Pour votre information, Crimson vous rattrape. Détruisez ces sentinelles! Les sentinelles sont dangereuses, descendez-les!<br>
'''Sarah Palmer''' : Pour votre information, Crimson vous rattrape. Détruisez ces sentinelles ! Les sentinelles sont dangereuses, descendez-les !


'''Jared Miller''' : Crimson vient de détruire la seconde tour, commandant.<br>
'''Jared Miller''' : Crimson vient de détruire la seconde tour, commandant.
(''Une fois le panneau de contrôle détruit.'')<br>


'''Sarah Palmer''' : Bien joué. Je vous indique l'itinéraire pour la troisième cibles.<br>
''Une fois le panneau de contrôle détruit.''


'''Jared Miller''' : Attention, Crimson! Nouvelle tourelle activé.
'''Sarah Palmer''' : Bien joué. Je vous indique l'itinéraire pour la troisième cible.


'''Paul DeMarco''' : Deuxième tour détruite, commandant.<br>
'''Jared Miller''' : Attention, Crimson ! Nouvelle tourelle activé.


'''Sarah Palmer''' : Crimson est largement en tête DeMarco.<br>
'''Paul DeMarco''' : Deuxième tour détruite, commandant.


'''Paul DeMarco''' : On va les rattraper, commandant.<br>
'''Sarah Palmer''' : Crimson est largement en tête DeMarco.


'''Sarah Palmer''' : Crimson, voici votre nouvelle cible.<br>
'''Paul DeMarco''' : On va les rattraper, commandant.
(''Dès que vous atteignez le sommet de la tour centrale.'')<br>


'''Jared Miller''' : Crimson a désactivé tous les systèmes.<br>
'''Sarah Palmer''' : Crimson, voici votre nouvelle cible.
(''Dès que le dernier panneau de contrôle est détruit.'')<br>


'''Sarah Palmer''' : Bien joué. Je vous envoi le point d'extraction de suite.<br>
''Dès que vous atteignez le sommet de la tour centrale.''


'''Paul DeMarco''' : C'est n'importe quoi! Je peux pas croire que Crimson a une meilleur défense que nous!<br>
'''Jared Miller''' : Crimson a désactivé tous les systèmes.


'''Sarah Palmer''' : C'est vrai DeMarco. Crimson a eu plus de galères que vous.<br>
''Dès que le dernier panneau de contrôle est détruit.''


'''Robert Dalton''' : Crimson, ici Dalton. Vous devez sécuriser ce secteur avant que je vous envoi votre transport.<br>
'''Sarah Palmer''' : Bien joué. Je vous envoie le point d'extraction de suite.
(''Une fois la zone d'extraction atteinte.'')<br>


'''Jared Miller''' : On a encore des Prométhéens sur les bras. Je vous les marques.<br>
'''Paul DeMarco''' : C'est n'importe quoi ! Je peux pas croire que Crimson a une meilleur défense que nous !


'''Sarah Palmer''' : Dalton, il leur faudrait de nouveaux jouets.<br>
'''Sarah Palmer''' : C'est vrai, DeMarco. Crimson a eu plus de galères que vous.


'''Robert Dalton''' : C'est dans mes cordes, commandant.<br>
'''[[Robert Dalton]]''' : Crimson, ici Dalton. Vous devez sécuriser ce secteur avant que je vous envoie votre transport.


'''Jared Miller''' : C'est bon!<br>
''Une fois la zone d'extraction atteinte.''
(''Une fois le matériel largué.'')<br>


'''Sarah Palmer''' : Dalton, Crimson a besoin de ravitaillement.<br>
'''Jared Miller''' : On a encore des Prométhéens sur les bras. Je vous les marque.


'''Robert Dalton''' : Compris, commandant.<br>
'''Sarah Palmer''' : Dalton, il leur faudrait de nouveaux jouets.


'''Jared Miller''' : A, sa y est!<br>
'''Robert Dalton''' : C'est dans mes cordes, commandant.


'''Jared Miller''' : Dalton, Crimson a sécurisé la zone.<br>
'''Jared Miller''' : C'est bon !
(''Une fois toute les unités ennemis éliminées.'')<br>


'''Robert Dalton''' : Affirmatif. Pélican en approche.<br>
''Une fois le matériel largué.''


(''Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.'')<br>
'''Sarah Palmer''' : Dalton, Crimson a besoin de ravitaillement.


'''Sarah Palmer''' : C'est du beau boulot, Crimson. Sa sera pour la prochaine fois, Majestic.<br>
'''Robert Dalton''' : Compris, commandant.
 
'''Jared Miller''' : Ah, ça y est !
 
'''Jared Miller''' : Dalton, Crimson a sécurisé la zone.
 
''Une fois toute les unités ennemis éliminées.''
 
'''Robert Dalton''' : Affirmatif. Pélican en approche.
 
''Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.''
 
'''Sarah Palmer''' : C'est du beau boulot, Crimson. Ça sera pour la prochaine fois, Majestic.


'''Paul DeMarco''' : Soyez-en sûre, commandant.
'''Paul DeMarco''' : Soyez-en sûre, commandant.


<center>'''''Un Pélican récupère Crimson puis ce dirige vers l'UNSC Infinity.'''''</center>
''Un Pélican récupère Crimson puis ce dirige vers l'UNSC Infinity.''


== Matériel ==


*2 Lance Roquette
==Matériel==
*2 lance-roquettes


== Ennemis rencontrés ==


24 Rampant<br>
==Ennemis rencontrés==
10 Rampant Sniper<br>
{| class="wikitable center"
32 Rampant Alpha<br>
|-
28 Sentinelle Prométhéenne<br>
!'''[[Rampant]]''' || '''[[Sentinelle prométhéenne]]''' || '''Total''' 
|-
|24 Rampants <br> 10 Rampants Snipers <br> 32 Rampants Alpha <br> || 28 Sentinelles prométhéennes || 94 ennemis
|}


Total : 94 ennemis


== Source ==


[[Halo 4]]


{{SpartanOps}}
{{SpartanOps}}
{{tocomplete}}

Version actuelle datée du 5 juillet 2020 à 09:39

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
The Challenge
SOPS E1C3-The Challenge.jpg
Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 1 Chapitre 3
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Inspecter la zone.
  • Détruire le brouilleur.
  • Désactiver les dispositifs.
  • Couper l'alimentation principale.
  • Rejoindre la zone d'évacuation.
  • Dégager la zone d'évacuation.

The Challenge (Le défi) est le 3e chapitre de l'épisode 1 du mode Spartan Ops.


Résumé[modifier]

Majestic et Crimson sont envoyés sur deux structures identiques, qui sont le premier contact avec des Prométhéens pour Crimson, et Palmer les met en compétition sur le nettoyage des structures. Les deux équipes commencent par s'occuper des brouilleurs de communication, puis d'autres dispositifs leurs sont indiqués. Une fois ceux-ci détruits, ils doivent s'occuper de l'alimentation principale. Si Crimson est assez rapide, Palmer l'envoie au point d'extraction, Majestic n'arrivant pas à croire qu'elle a été dépassée alors que la tour de Crimson était mieux défendue. Au point d'extraction, Dalton demande que la zone soit sécurisée. Pour l'aider, il lui envoie un lance-roquettes. Une fois la zone sécurisée, Dalton envoie le transport de Crimson. Majestic jure de battre Crimson la prochaine fois.


SOPS S1E1C3.png


Scénario[modifier]

Cinématique

Commandant Spartan Sarah Palmer : Spartans, on vous envoie sur deux structures identiques au nord de la zone principale de combat. Je vous propose un défi : qui éliminera les Prométhéens de sa base en premier ?

Paul DeMarco : Ah ouais. Et on gagne quoi si on bat Crimson, commandant ?

Sarah Palmer : Le respect de vos camarades, DeMarco. Ça devrait vous changer un peu, il me semble ?

Gameplay

Paul DeMarco : DeMarco à commandant Palmer. Âllo ? Crimson, il y a quelqu'un ? Je n'entend personne.

Gabriel Thorne : Si ça ce trouve, ils t'ignorent tous, DeMarco.

Paul DeMarco : Ta gueule, Thorne. Passe devant et détruit ce brouilleur de communications.

Une fois arrivé au brouilleur de communications on entend avec difficulté le Spartan Jared Miller qui tente de nous contacter.

Jared Miller : Crimson, Majestic, est-ce que vous m'entendez ?

Paul DeMarco : Le signal est revenu en détruisant le brouilleur. Crimson, si vous m'entendez, détruisez tous les brouilleurs que vous trouverez !

Au même moment un repère apparaît dévoilant la position du brouilleur, et permet au joueur de le désactiver.

Jared Miller : Communications rétablie avec Majestic et Crimson.

Sarah Palmer : Enfin ! Bravo à tous. Et maintenant, passons aux choses sérieuses.

Jared Miller : J'indique les premières cibles pour chaque équipe.

Deux repères apparaissent, dévoilant la position de deux panneaux de contrôle.

Sarah Palmer : Montrez-moi ce que vous savez faire.

Jared Miller : Crimson, c'est votre premier contact avec les Prométhéens. Ce sont des rampants, rapides et vicieux, mais assez facile à descendre.

Jared Miller : On signale des sentinelles sur zone, Crimson.

Paul DeMarco : Commandant, on passe à la cible suivante.

Sarah Palmer : Crimson, on se réveille. L'équipe de DeMarco va vous faire passer pour des cons.

Jared Miller : Crimson, cette sentinelle active une tourelle !

Jared Miller : Crimson a détruit le tour, commandant.

Sarah Palmer : Passez à la suivante, bougez-vous un peu.

Paul DeMarco : Attention, on a des… des sentinelles.

Sarah Palmer : Je pensais que vous aviez disparu, DeMarco.

Une fois le second panneau de contrôle détruit.

Paul DeMarco : Je discutais avec les autochtones, commandant.

Sarah Palmer : Pour votre information, Crimson vous rattrape. Détruisez ces sentinelles ! Les sentinelles sont dangereuses, descendez-les !

Jared Miller : Crimson vient de détruire la seconde tour, commandant.

Une fois le panneau de contrôle détruit.

Sarah Palmer : Bien joué. Je vous indique l'itinéraire pour la troisième cible.

Jared Miller : Attention, Crimson ! Nouvelle tourelle activé.

Paul DeMarco : Deuxième tour détruite, commandant.

Sarah Palmer : Crimson est largement en tête DeMarco.

Paul DeMarco : On va les rattraper, commandant.

Sarah Palmer : Crimson, voici votre nouvelle cible.

Dès que vous atteignez le sommet de la tour centrale.

Jared Miller : Crimson a désactivé tous les systèmes.

Dès que le dernier panneau de contrôle est détruit.

Sarah Palmer : Bien joué. Je vous envoie le point d'extraction de suite.

Paul DeMarco : C'est n'importe quoi ! Je peux pas croire que Crimson a une meilleur défense que nous !

Sarah Palmer : C'est vrai, DeMarco. Crimson a eu plus de galères que vous.

Robert Dalton : Crimson, ici Dalton. Vous devez sécuriser ce secteur avant que je vous envoie votre transport.

Une fois la zone d'extraction atteinte.

Jared Miller : On a encore des Prométhéens sur les bras. Je vous les marque.

Sarah Palmer : Dalton, il leur faudrait de nouveaux jouets.

Robert Dalton : C'est dans mes cordes, commandant.

Jared Miller : C'est bon !

Une fois le matériel largué.

Sarah Palmer : Dalton, Crimson a besoin de ravitaillement.

Robert Dalton : Compris, commandant.

Jared Miller : Ah, ça y est !

Jared Miller : Dalton, Crimson a sécurisé la zone.

Une fois toute les unités ennemis éliminées.

Robert Dalton : Affirmatif. Pélican en approche.

Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : C'est du beau boulot, Crimson. Ça sera pour la prochaine fois, Majestic.

Paul DeMarco : Soyez-en sûre, commandant.

Un Pélican récupère Crimson puis ce dirige vers l'UNSC Infinity.


Matériel[modifier]

  • 2 lance-roquettes


Ennemis rencontrés[modifier]

Rampant Sentinelle prométhéenne Total
24 Rampants
10 Rampants Snipers
32 Rampants Alpha
28 Sentinelles prométhéennes 94 ennemis