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{{quote|texte=Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.|small=Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.|auteur=Staten décrivant [[Halo 2]] à Gamespy.<ref>[http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-2/528851p1.html Gamespy - Halo 2 - Everything We Know!]</ref>}} | {{quote|texte=Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.|small=Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.|auteur=Staten décrivant [[Halo 2]] à Gamespy.<ref>[http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-2/528851p1.html Gamespy - Halo 2 - Everything We Know!]</ref>}} | ||
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'''Joseph Staten''', de son pseudo ''Deckard'', est un écrivain américain né en 1972 et ancien membre de [[Bungie Studios]] ayant travaillé sur la licence [[Halo (générique)|Halo]]. Son premier roman, [[Halo : Contact Harvest]], a atteint la {{e|3}} place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie. | '''Joseph Staten''', de son pseudo ''Deckard'', est un écrivain américain né en 1972 et ancien membre de [[Bungie Studios]] ayant travaillé sur la licence [[Halo (générique)|Halo]]. Son premier roman, [[Halo : Contact Harvest]], a atteint la {{e|3}} place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie. | ||
Après avoir rejoint Bungie en 1998, Staten dirigea des cinématiques des jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Il a ensuite été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive, avant de quitter le studio en 2013. | Après avoir rejoint Bungie en 1998, Staten dirigea des cinématiques des jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Il a ensuite été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive, avant de quitter le studio en 2013. Il travailla de nouveau pour Halo en rejoignant [[343 Industries]] en 2021 pour participer au développement de [[Halo Infinite]]. | ||
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Après une altercation verbale avec [[Marcus Lehto]], durant laquelle il menaça de quitter le studio si il devait continuer de travailler avec Joseph Staten, ce dernier prit un congé sabbatique, ralentissant l'écriture du scénario de [[Halo 3]], pris en charge par Rob Stokes, mais permettant à Staten de s'impliquer dans les projets transmédia de la licence avant de revenir finaliser le scénario et les cinématiques du jeu.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref><ref name=Staten>[https://twitter.com/docabominable/status/1602511567307816960 Twitter - Paul Russel], {{citer|[...] Joe was on “administrative leave” when he wrote the book, and wasn’t in the studio during much of H3. He honestly had no position at Bungie at the time and wasn’t privy to what was happening with the terminals while writing the book. See, Marcus had said “him or me” after H2, and Bungie chose Marcus. They put Joe out to pasture to chill, kept him on the payroll to write Contact Harvest, out of the loop. To be clear, this wasn’t a punishment for Joe. To reduce tension and remind that “writer” is a position, Rob Stokes led H3’s writing team for a bit, then Joe came back at the end for polish and finish. By then differences were settled, heads cooled.}}</ref> | |||
Staten fut choisi par [[Tor Books]] pour écrire le cinquième roman de Halo, [[Halo : Contact Harvest]]. {{tosource2|Selon le rédacteur en chef [[Eric Raab]] « qui mieux que lui peut raconter l'histoire de l'humanité rencontrant les Covenant ? », faisant valoir sa « connaissance intime » de la série.}} Contact Harvest atteindra la première place du top 3 du New York Times Bestseller List, ainsi que la liste des plus grands best-sellers aux États-Unis. Les critiques notent que, malgré qu'il lui reste à prouver qu'il est un véritable écrivain, Staten avait réussi à élaborer un excellent roman. | Staten fut choisi par [[Tor Books]] pour écrire le cinquième roman de Halo, [[Halo : Contact Harvest]]. {{tosource2|Selon le rédacteur en chef [[Eric Raab]] « qui mieux que lui peut raconter l'histoire de l'humanité rencontrant les Covenant ? », faisant valoir sa « connaissance intime » de la série.}} Contact Harvest atteindra la première place du top 3 du New York Times Bestseller List, ainsi que la liste des plus grands best-sellers aux États-Unis. Les critiques notent que, malgré qu'il lui reste à prouver qu'il est un véritable écrivain, Staten avait réussi à élaborer un excellent roman. | ||
Staten a joué un rôle important dans le développement de l'univers de Halo, et il a voyagé en Nouvelle-Zélande à plusieurs reprises et travaillé avec Peter Jackson et [[WETA Workshop]]. Staten abandonnera le travail sur | Staten a joué un rôle important dans le développement de l'univers de Halo, et il a voyagé en Nouvelle-Zélande à plusieurs reprises et travaillé avec Peter Jackson et [[WETA Workshop]]. Staten abandonnera le travail sur Halo lorsque Bungie passa définitivement la main à [[343 Industries]] sur la licence, et il participera au développement de [[Destiny]] en tant que scénariste et directeur créatif. | ||
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After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]</ref>}} | After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]</ref>}} | ||
Staten tint le rôle de directeur créatif sur une dizaine de titres au sein de [[Xbox Game Studios]] avant de quitter la Publishing Team après ''Crackdown 3'' en 2019.<ref name=IGN /> [[343 Industries]] annonça le 26 août 2020 que Staten dirigerait la campagne de [[Halo Infinite]] après l'annonce de son report à 2021.<ref>[http://web.archive.org/web/20201217023214/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint: News - Familiar Facts] (archive)</ref> Staten indique qu'il commença à travailler sur le jeu en automne 2020,<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref> se concentrant sur la création du jeu dans le tôle de Creative Director et laissant la gestion de la franchise générale à [[Kiki Wolfkill]] et [[Frank O'Connor]].<ref name=AIAS /> | Staten tint le rôle de directeur créatif sur une dizaine de titres au sein de [[Xbox Game Studios]] avant de quitter la Publishing Team après ''Crackdown 3'' en 2019.<ref name=IGN /> [[343 Industries]] annonça le 26 août 2020 que Staten dirigerait la campagne de [[Halo Infinite]] après l'annonce de son report à 2021.<ref>[http://web.archive.org/web/20201217023214/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint: News - Familiar Facts] (archive)</ref> Staten indique qu'il commença à travailler sur le jeu en automne 2020,<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref> se concentrant sur la création du jeu dans le tôle de Creative Director et laissant la gestion de la franchise générale à [[Kiki Wolfkill]] et [[Frank O'Connor]].<ref name=AIAS /> Il quitta de nouveau le studio pour retourner auprès de la Publishing Team de Xbox en janvier 2023,<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]</ref> avant d'annoncer son départ de Xbox en avril la même année<ref>[https://www.ign.com/articles/joseph-staten-is-leaving-xbox-microsoft-has-confirmed IGN - Joseph Staten Is Leaving Xbox, Microsoft Has Confirmed]</ref> pour rejoindre Netflix Games.<ref>[https://twitter.com/joestaten/status/1648000079557709824 Twitter - Joseph Staten], {{citer|''I'm thrilled to announce that I've joined Netflix Games as Creative Director for a brand-new AAA multiplatform game and original IP.''}}</ref> | ||
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« | Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too. Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu. |
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Joseph Staten, de son pseudo Deckard, est un écrivain américain né en 1972 et ancien membre de Bungie Studios ayant travaillé sur la licence Halo. Son premier roman, Halo : Contact Harvest, a atteint la 3e place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie.
Après avoir rejoint Bungie en 1998, Staten dirigea des cinématiques des jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Il a ensuite été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive, avant de quitter le studio en 2013. Il travailla de nouveau pour Halo en rejoignant 343 Industries en 2021 pour participer au développement de Halo Infinite.
Biographie[modifier]
Joseph Staten est le fils d'un ministre et professeur de théologie. Il est entré à l'Université Northwestern en 1990, avec l'intention de devenir un acteur, une idée qu'il abandonna tout en continuant le théâtre. Après avoir obtenu un diplôme en relations internationales, Staten ne parvint pas à être embauché au sein de la CIA, mais rencontra des membres de Bungie dans le multijoueur de Myth.[2] Ayant connu un des développeurs à l'université, il fut embauché pour gérer leurs licences à l'international.[3] Il rejoindra le studio en 1998, peu de temps avant le rappel massif de Myth II dû à un bug critique du désinstalleur.[4] Il se dirigea ensuite vers l'écriture, profitant de son expérience universitaire en création littéraire.[3]
Bungie[modifier]
Staten est directeur de cinématiques au sein de Bungie sur Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3. Ce travail lui prenait jusqu'à 80 heures par semaine et il lui arrivait de s'abstenir de sommeil durant 3 jours. Staten travaillait aux côtés de trois autres écrivains chez Bungie, chacun ayant un rôle distinct : Frank O'Connor développait les dialogues de combat, Robert McLees gérait les écrivains partenaires, Luke Smith interagissait avec les fans en ligne, et Staten développait les cinématiques et les scripts des missions.[Source manquante] En plus de ses contributions écrites, Staten prêtait sa voix aux Grognards. Il a également participé à la réalisation du scénario de Halo Wars.
Contact Harvest[modifier]
Après une altercation verbale avec Marcus Lehto, durant laquelle il menaça de quitter le studio si il devait continuer de travailler avec Joseph Staten, ce dernier prit un congé sabbatique, ralentissant l'écriture du scénario de Halo 3, pris en charge par Rob Stokes, mais permettant à Staten de s'impliquer dans les projets transmédia de la licence avant de revenir finaliser le scénario et les cinématiques du jeu.[5][6]
Staten fut choisi par Tor Books pour écrire le cinquième roman de Halo, Halo : Contact Harvest. Selon le rédacteur en chef Eric Raab « qui mieux que lui peut raconter l'histoire de l'humanité rencontrant les Covenant ? », faisant valoir sa « connaissance intime » de la série.[Source manquante] Contact Harvest atteindra la première place du top 3 du New York Times Bestseller List, ainsi que la liste des plus grands best-sellers aux États-Unis. Les critiques notent que, malgré qu'il lui reste à prouver qu'il est un véritable écrivain, Staten avait réussi à élaborer un excellent roman.
Staten a joué un rôle important dans le développement de l'univers de Halo, et il a voyagé en Nouvelle-Zélande à plusieurs reprises et travaillé avec Peter Jackson et WETA Workshop. Staten abandonnera le travail sur Halo lorsque Bungie passa définitivement la main à 343 Industries sur la licence, et il participera au développement de Destiny en tant que scénariste et directeur créatif.
Après Bungie[modifier]
Le 24 septembre 2013, Bungie annonça le départ de Staten.[7] Après son départ, Bonnie Ross de 343 Industries lui proposa de l'introduire aux différentes sections de Xbox, et il rejoignit la Publishing Team de Xbox[2] en tant que directeur créatif senior et ambassadeur de Xbox auprès de la communauté, sans être directement associé à la licence Halo.[8] En décembre 2015 fut annoncé Halo : Shadow of Intent, un novella dans l'univers Halo rédigé par Staten.[9] Staten était scénariste principal sur le jeu phare ReCore sur Xbox One en 2016.
« | I have a list of Halo stories I never got a chance to tell. And at the top of this list has long been: Whatever happened to the Shipmaster aka the Half Jaw aka Rtas ‘Vadum? Homer’s Odyssey is one of my favorite tales, and I always imagined that Rtas’s fate after Halo 3 might be a little like Odysseus's after the Trojan War. Which is to say: What if our war-weary Half Jaw hero only got a brief glimpse of Sanghelios before he was carried away by the winds of some new crisis? How would Rtas 'Vadum find a new way home? After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home |
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Staten tint le rôle de directeur créatif sur une dizaine de titres au sein de Xbox Game Studios avant de quitter la Publishing Team après Crackdown 3 en 2019.[2] 343 Industries annonça le 26 août 2020 que Staten dirigerait la campagne de Halo Infinite après l'annonce de son report à 2021.[11] Staten indique qu'il commença à travailler sur le jeu en automne 2020,[12] se concentrant sur la création du jeu dans le tôle de Creative Director et laissant la gestion de la franchise générale à Kiki Wolfkill et Frank O'Connor.[3] Il quitta de nouveau le studio pour retourner auprès de la Publishing Team de Xbox en janvier 2023,[13] avant d'annoncer son départ de Xbox en avril la même année[14] pour rejoindre Netflix Games.[15]
Œuvres[modifier]
Ludographie[modifier]
- Halo Infinite (2021), Microsoft Game Studios
- Destiny (2014), Activision
- Halo : Reach (2010), Microsoft Game Studios
- Halo 3 : ODST (2009), Microsoft Game Studios
- Halo 3 (2007), Microsoft Game Studios
- Halo 2 (2004) et son map pack multijoueur (2005), Microsoft Game Studios
- Halo : Combat Evolved (2001), Microsoft Game Studios
- Oni (2001), Take-Two Interactive Software, Inc.
Bibliographie[modifier]
- Halo : Shadow of Intent (2016)
- Halo : Contact Harvest (2005)
Voxographie[modifier]
- Halo Wars 2 : Grognards.
- Halo 5 : Guardians (2015) : Dimkee Hotay et Grognards.
- Halo 3 : ODST : Surintendant et Grognards.
- Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 : Grognards.[16]
Divers[modifier]
- Website
- Staten enregistra des dialogues de remplacement durant la conception de la démo de Halo 2 pour l'E3 2003 :
Enregistrements non-retenu :
Halo CE :
Vocal abuse
Tin man
The french grunt
Scavenger
Sarge kiddin
Poor running anatomy
Panic run away
Not so tough
Kiss my a**
Hazards of retreating
Freaked by flood
Bring it on
Grunty thirst
Halo 2 :
Avec Eric Nylund au Comic-Con International de 2007.
En 2009 (à droite), avec Lars Bakken et deux cosplayers de la 405th.com.
En 2016 avec deux cosplayers de la 405th.com.
Sources[modifier]
- ↑ Gamespy - Halo 2 - Everything We Know!
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 IGN Unfiltered - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More!
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 YouTube - Halo Infinite with Joseph Staten | The AIAS Game Maker's Notebook Podcast
- ↑ Bungie.net - Meet the Team: Joseph Staten
- ↑ Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
- ↑ Twitter - Paul Russel, « [...] Joe was on “administrative leave” when he wrote the book, and wasn’t in the studio during much of H3. He honestly had no position at Bungie at the time and wasn’t privy to what was happening with the terminals while writing the book. See, Marcus had said “him or me” after H2, and Bungie chose Marcus. They put Joe out to pasture to chill, kept him on the payroll to write Contact Harvest, out of the loop. To be clear, this wasn’t a punishment for Joe. To reduce tension and remind that “writer” is a position, Rob Stokes led H3’s writing team for a bit, then Joe came back at the end for polish and finish. By then differences were settled, heads cooled. »
- ↑ Bungie.net - It's been an honor.
- ↑ Polygon - Former Bungie bigwig Joe Staten returns to Microsoft
- ↑ Canon Fodder - Novel Ideas
- ↑ Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team
- ↑ Halo Waypoint: News - Familiar Facts (archive)
- ↑ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
- ↑ Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield
- ↑ IGN - Joseph Staten Is Leaving Xbox, Microsoft Has Confirmed
- ↑ Twitter - Joseph Staten, « I'm thrilled to announce that I've joined Netflix Games as Creative Director for a brand-new AAA multiplatform game and original IP. »
- ↑ Bungie Podcast du 22/09/2006
Directeurs et producteurs : Jason Jones • Peter Parsons • Harold Ryan • Alexander Seropian | |||||||||||||||||||
Artistes : Eric Arroyo • Chris Barrett • Dorje Bellbrook • Frank Capezzuto III • Steve Chon • Esequiel Garcia • Isaac Hannaford • Lorraine McLees • Robert McLees • Kayl Myers • Paul Russel • Artem Volchik • Shi Kai Wang | |||||||||||||||||||
Designers : Chris Carney • Hardy LeBel • Jaime Griesemer • Marcus Lehto • Max Hoberman • Vic DeLeon | |||||||||||||||||||
Audio : Martin O'Donnell (Marty) • Michael Salvatori | |||||||||||||||||||
Scénaristes : Matt Soell • Joseph Staten | |||||||||||||||||||
Ingénieurs : Mat Noguchi | |||||||||||||||||||
Communauté : Claude Errera • Jerrad Levi Hoffmeier • Brian Jarrard | |||||||||||||||||||
Voir également : Auteurs et illustrateurs • 343 Industries |