Différences entre les versions de « Man cannon »

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[[Fichier:H3-Man cannon (Avalanche).jpg|right|400px|thumb|Man cannon dans [[Halo 3]] ([[Avalanche]]).]]  
[[Fichier:H3-Man cannon (Avalanche).jpg|right|400px|thumb|[[Élite]] à côté d'un Man cannon sur [[Avalanche]].]]  
Le '''man cannon'''<ref group=Note>Traduit par « Canon manuel » dans la Forge de Halo 3, par « Canon, Homme » dans celle de Halo : Reach et par « Propulseur » dans celle de Halo 4.</ref> est un objet introduit dans [[Halo 2]] qui propulse un joueur en l'air à un endroit éloigné de son point de départ. Il fonctionne tout à fait de la même manière que celle d'un ascenseur gravitationnel présent dans des cartes comme [[Colossus]] et [[Lockout]]. La seule différence est que les cannons sont un peu plus puissants et inclinés par rapport à un angle horizontal. Ils permettent de traverser facilement et sans effort une grande partie d'une carte.
Le '''man cannon''',<ref group=Note>Traduit par « Canon manuel » dans la Forge de [[Halo 3]], par « Canon, Homme » dans celle de [[Halo : Reach]], par « Propulseur » dans celle de [[Halo 4]] et par « Canon humain » dans les médailles de [[Halo Infinite]].</ref> également appelé ''kinetic launcher'',<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/maps-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Maps Overview | Season 4]</ref><ref group=Note>Traduit par « Lanceur cinétique » dans la [[Forge de Halo Infinite]].</ref> est un objet introduit dans [[Halo 2]] qui propulse un joueur en l'air vers un endroit éloigné de son point de départ. Il s'agit d'installations similaires aux ascenseurs verticaux, mais propulsant à la diagonale afin de traverser rapidement les cartes.


L'utilisateur n'est pas protégé, en l'air, mais il peut encore attaquer d'autres joueurs ou lancer des équipements.
==Fonctions==
La principale fonction des cannons et de propulser le joueur vers un point éloigné de la carte, lui permettant de traverser une longue distance en un minimum de temps. Lorsque les trajectoires de plusieurs cannons se croisent ou s'opposent, il est possible que les utilisateurs entrent en collision.


Il s'apparente un peu à la technologie du [[module antigravité]] [[covenant]], il est donc très probable que les Covenants l'aient appris des [[Forerunners]].
L'utilisateur est vulnérable lorsqu'il est en l'air, mais peut toujours attaquer (par exemple, pour porter un coup en [[combat rapproché]] à un ennemi croisant la trajectoire de propulsion), utiliser des [[équipements]] et [[capacité]]s (si elles ne requièrent pas d'être au sol), et [[Abordage|aborder]] un véhicule, comme un véhicule aérien croisant la trajectoire de l'utilisateur ou un véhicule qui aurait été propulsé en même temps (les joueurs propulsés restent vulnérables à un écrasement par un véhicule se déplaçant suffisamment vite).


==Fonctions==
Les véhicules sont également aptes à utiliser les cannons, mais la position du véhicule étant très difficile à contrôler pendant le vol, l'atterrissage est généralement difficile et prolonge le temps de vulnérabilité du joueur.
La principale fonction des cannons et de propulser le joueur vers un point éloigné de la carte, lui permettant de traverser une longue distance en un minimum de temps, contre un court moment de vulnérabilité. Les véhicules sont également aptes à utiliser les cannons, mais la position du véhicule étant très difficile à contrôler pendant le vol, l'atterrissage est généralement difficile, et prolonge le temps de vulnérabilité du joueur.


==Apparences==
==Apparences==
Les cannons se présentent comme des tubes volumineux, surplombés d'un rampe qui permet d'accéder au flux propulseur, d'une couleur bleutée, qui sort d'un côté du tube. La taille du tube, et celle du flux propulseur, varie selon les cartes. Plus le cannon est volumineux, plus le joueur est propulsé loin.
Les cannons apparaissent dans des styles [[forerunner]], [[covenant]] et [[UNSC]], mais se présentent généralement comme des tubes ou des rampes de lancement dont la taille évoque leur puissance de projection, émettant un flux d'énergie coloré qui indique la direction du mouvement.
 
La [[Forge de Halo : Reach|Forge]] de [[Halo : Reach]] introduit des modèles dédiés aux individus ou aux véhicules. Sur la carte [[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]], le réacteur d'un [[Falcon]] écrasé fait office de Man cannon. En Forge, il peut être déplacé.


La [[Forge de Halo : Reach|Forge]] introduit différents modèle. Certains sont dédiés aux individus d'autres aux véhicules. Sur la carte [[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]] de [[Halo : Reach]], le réacteur d'un [[Falcon]] écrasé fait office de Man cannon. En Forge, il peut être déplacé.
Dans [[Halo Infinite]], certains man cannons de style UNSC se présentent comme de gros tapis roulants.


==Tactiques==
==Tactiques==
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Fichier:HINF-UNSC Man Cannon (Highpower).png|Man Cannon humain dans [[Halo Infinite]].
Fichier:HINF-UNSC Man Cannon (Highpower).png|Man Cannon humain dans [[Halo Infinite]].
Fichier:HINF-Forerunner Man Cannon (Behemoth).png|Man Cannon forerunner.
Fichier:HINF-Forerunner Man Cannon (Behemoth).png|Man Cannon forerunner.
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==Notes==
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==Sources==
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]




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Élite à côté d'un Man cannon sur Avalanche.

Le man cannon,[Note 1] également appelé kinetic launcher,[1][Note 2] est un objet introduit dans Halo 2 qui propulse un joueur en l'air vers un endroit éloigné de son point de départ. Il s'agit d'installations similaires aux ascenseurs verticaux, mais propulsant à la diagonale afin de traverser rapidement les cartes.

Fonctions[modifier]

La principale fonction des cannons et de propulser le joueur vers un point éloigné de la carte, lui permettant de traverser une longue distance en un minimum de temps. Lorsque les trajectoires de plusieurs cannons se croisent ou s'opposent, il est possible que les utilisateurs entrent en collision.

L'utilisateur est vulnérable lorsqu'il est en l'air, mais peut toujours attaquer (par exemple, pour porter un coup en combat rapproché à un ennemi croisant la trajectoire de propulsion), utiliser des équipements et capacités (si elles ne requièrent pas d'être au sol), et aborder un véhicule, comme un véhicule aérien croisant la trajectoire de l'utilisateur ou un véhicule qui aurait été propulsé en même temps (les joueurs propulsés restent vulnérables à un écrasement par un véhicule se déplaçant suffisamment vite).

Les véhicules sont également aptes à utiliser les cannons, mais la position du véhicule étant très difficile à contrôler pendant le vol, l'atterrissage est généralement difficile et prolonge le temps de vulnérabilité du joueur.

Apparences[modifier]

Les cannons apparaissent dans des styles forerunner, covenant et UNSC, mais se présentent généralement comme des tubes ou des rampes de lancement dont la taille évoque leur puissance de projection, émettant un flux d'énergie coloré qui indique la direction du mouvement.

La Forge de Halo : Reach introduit des modèles dédiés aux individus ou aux véhicules. Sur la carte Tête brûlée, le réacteur d'un Falcon écrasé fait office de Man cannon. En Forge, il peut être déplacé.

Dans Halo Infinite, certains man cannons de style UNSC se présentent comme de gros tapis roulants.

Tactiques[modifier]

  • Les cannons peuvent servir à atteindre rapidement un point de la carte quand vous êtes ralenti par une tourelle, par exemple.
  • Les véhicules les plus stables, comme le Scorpion ou l'Apparition, ont moins de chance de se retourner à l'atterrissage, ce qui fait qu'ils peuvent prendre les cannons pour voyager plus vite.
  • Lors des parties à objectif, les cannons peuvent vous permettre de vous déplacer plus vite lorsque vous êtes en possession de l'objectif. Néanmoins, veillez à ce qu'un allié, en véhicule de préférence, soit présent pour vous protéger lors de votre atterrissage.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Traduit par « Canon manuel » dans la Forge de Halo 3, par « Canon, Homme » dans celle de Halo : Reach, par « Propulseur » dans celle de Halo 4 et par « Canon humain » dans les médailles de Halo Infinite.
  2. Traduit par « Lanceur cinétique » dans la Forge de Halo Infinite.