Différences entre les versions de « S1E1C3 The Challenge »

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'''[[Paul DeMarco]]''' : Ah ouais. Et on gagne quoi si on bat Crimson, commandant ?
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==Ennemis rencontrés==
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==Divers==
*La durée de réalisation la plus rapide de ce chapitre est de 10 minutes et 7 secondes (solo).
*La durée de réalisation la plus rapide de ce chapitre est de 9 minutes et 16 secondes (multi).


==Source==
*[[Halo 4]]




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Version actuelle datée du 5 juillet 2020 à 09:39

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The Challenge
SOPS E1C3-The Challenge.jpg
Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 1 Chapitre 3
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Inspecter la zone.
  • Détruire le brouilleur.
  • Désactiver les dispositifs.
  • Couper l'alimentation principale.
  • Rejoindre la zone d'évacuation.
  • Dégager la zone d'évacuation.

The Challenge (Le défi) est le 3e chapitre de l'épisode 1 du mode Spartan Ops.


Résumé[modifier]

Majestic et Crimson sont envoyés sur deux structures identiques, qui sont le premier contact avec des Prométhéens pour Crimson, et Palmer les met en compétition sur le nettoyage des structures. Les deux équipes commencent par s'occuper des brouilleurs de communication, puis d'autres dispositifs leurs sont indiqués. Une fois ceux-ci détruits, ils doivent s'occuper de l'alimentation principale. Si Crimson est assez rapide, Palmer l'envoie au point d'extraction, Majestic n'arrivant pas à croire qu'elle a été dépassée alors que la tour de Crimson était mieux défendue. Au point d'extraction, Dalton demande que la zone soit sécurisée. Pour l'aider, il lui envoie un lance-roquettes. Une fois la zone sécurisée, Dalton envoie le transport de Crimson. Majestic jure de battre Crimson la prochaine fois.


SOPS S1E1C3.png


Scénario[modifier]

Cinématique

Commandant Spartan Sarah Palmer : Spartans, on vous envoie sur deux structures identiques au nord de la zone principale de combat. Je vous propose un défi : qui éliminera les Prométhéens de sa base en premier ?

Paul DeMarco : Ah ouais. Et on gagne quoi si on bat Crimson, commandant ?

Sarah Palmer : Le respect de vos camarades, DeMarco. Ça devrait vous changer un peu, il me semble ?

Gameplay

Paul DeMarco : DeMarco à commandant Palmer. Âllo ? Crimson, il y a quelqu'un ? Je n'entend personne.

Gabriel Thorne : Si ça ce trouve, ils t'ignorent tous, DeMarco.

Paul DeMarco : Ta gueule, Thorne. Passe devant et détruit ce brouilleur de communications.

Une fois arrivé au brouilleur de communications on entend avec difficulté le Spartan Jared Miller qui tente de nous contacter.

Jared Miller : Crimson, Majestic, est-ce que vous m'entendez ?

Paul DeMarco : Le signal est revenu en détruisant le brouilleur. Crimson, si vous m'entendez, détruisez tous les brouilleurs que vous trouverez !

Au même moment un repère apparaît dévoilant la position du brouilleur, et permet au joueur de le désactiver.

Jared Miller : Communications rétablie avec Majestic et Crimson.

Sarah Palmer : Enfin ! Bravo à tous. Et maintenant, passons aux choses sérieuses.

Jared Miller : J'indique les premières cibles pour chaque équipe.

Deux repères apparaissent, dévoilant la position de deux panneaux de contrôle.

Sarah Palmer : Montrez-moi ce que vous savez faire.

Jared Miller : Crimson, c'est votre premier contact avec les Prométhéens. Ce sont des rampants, rapides et vicieux, mais assez facile à descendre.

Jared Miller : On signale des sentinelles sur zone, Crimson.

Paul DeMarco : Commandant, on passe à la cible suivante.

Sarah Palmer : Crimson, on se réveille. L'équipe de DeMarco va vous faire passer pour des cons.

Jared Miller : Crimson, cette sentinelle active une tourelle !

Jared Miller : Crimson a détruit le tour, commandant.

Sarah Palmer : Passez à la suivante, bougez-vous un peu.

Paul DeMarco : Attention, on a des… des sentinelles.

Sarah Palmer : Je pensais que vous aviez disparu, DeMarco.

Une fois le second panneau de contrôle détruit.

Paul DeMarco : Je discutais avec les autochtones, commandant.

Sarah Palmer : Pour votre information, Crimson vous rattrape. Détruisez ces sentinelles ! Les sentinelles sont dangereuses, descendez-les !

Jared Miller : Crimson vient de détruire la seconde tour, commandant.

Une fois le panneau de contrôle détruit.

Sarah Palmer : Bien joué. Je vous indique l'itinéraire pour la troisième cible.

Jared Miller : Attention, Crimson ! Nouvelle tourelle activé.

Paul DeMarco : Deuxième tour détruite, commandant.

Sarah Palmer : Crimson est largement en tête DeMarco.

Paul DeMarco : On va les rattraper, commandant.

Sarah Palmer : Crimson, voici votre nouvelle cible.

Dès que vous atteignez le sommet de la tour centrale.

Jared Miller : Crimson a désactivé tous les systèmes.

Dès que le dernier panneau de contrôle est détruit.

Sarah Palmer : Bien joué. Je vous envoie le point d'extraction de suite.

Paul DeMarco : C'est n'importe quoi ! Je peux pas croire que Crimson a une meilleur défense que nous !

Sarah Palmer : C'est vrai, DeMarco. Crimson a eu plus de galères que vous.

Robert Dalton : Crimson, ici Dalton. Vous devez sécuriser ce secteur avant que je vous envoie votre transport.

Une fois la zone d'extraction atteinte.

Jared Miller : On a encore des Prométhéens sur les bras. Je vous les marque.

Sarah Palmer : Dalton, il leur faudrait de nouveaux jouets.

Robert Dalton : C'est dans mes cordes, commandant.

Jared Miller : C'est bon !

Une fois le matériel largué.

Sarah Palmer : Dalton, Crimson a besoin de ravitaillement.

Robert Dalton : Compris, commandant.

Jared Miller : Ah, ça y est !

Jared Miller : Dalton, Crimson a sécurisé la zone.

Une fois toute les unités ennemis éliminées.

Robert Dalton : Affirmatif. Pélican en approche.

Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : C'est du beau boulot, Crimson. Ça sera pour la prochaine fois, Majestic.

Paul DeMarco : Soyez-en sûre, commandant.

Un Pélican récupère Crimson puis ce dirige vers l'UNSC Infinity.


Matériel[modifier]

  • 2 lance-roquettes


Ennemis rencontrés[modifier]

Rampant Sentinelle prométhéenne Total
24 Rampants
10 Rampants Snipers
32 Rampants Alpha
28 Sentinelles prométhéennes 94 ennemis