Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Physique médullaire »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(8 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
La '''physique médullaire''' (''neural physics'') est un ensemble de principes physiques exploités par les technologies [[Précurseurs]]. Malgré plusieurs millions d'années d'étude, ces technologies restaient incomprises par les [[Forerunner]]s.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/composer Halo Waypoint: Universe]</ref>
{{WikiStarter}}
La '''physique médullaire'''<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 10, p. 112 (2011)</ref><ref group=Note>Traduit « neurophysique » dans [[Halo Mythos]] (p. 15).</ref> ou '''physique neuronale'''<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 30, p. 279 (2011)</ref> (''neural physics'') est un ensemble de principes physiques théorisés par les [[Forerunners]], désignant le fonctionnement des organismes sentients à un niveau fondamental. Les technologies des [[Précurseurs]] seraient construites sur des principes similaires,<ref name=SIL7 /> mais malgré plusieurs millions d'années d'étude, ces technologies restaient incomprises des Forerunners.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/composer Halo Waypoint: Universe - Composer]</ref>


Les impulsions des [[Halos]] sont conçues pour cibler toute entité basée sur la physique médullaire, ce qui inclut les organismes sentients mais également, par effet secondaire, les structures des Précurseurs. Cet effet a été observé pour la première fois lors du test de l'[[Installation 07]] près de [[Charum Hakkor]] et est à ce jour la seule manière connue de détruire une structure précurseur.<ref name=SIL7>[[Halo : Silentium]], ch. 7</ref>


==Caractéristiques==
Un des concepts englobés par la physique médullaire est l'énergie médullaire, issue du vide total trouvé dans l'espace, grâce à laquelle fonctionnaient notamment les [[voies spatiales]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref> Les seuls dispositifs non Précurseurs basés sur la physique médullaire sont les [[recomposeur]]s Forerunners.<ref name=Way />


Les structures reposant sur la physique médullaire pouvaient également voir leur masse changer erratiquement dans certaines situations.<ref name=SIL5 /> D'autres comme les [[ancres de Précurseurs]] peuvent causer de lourds dégâts à la topologie neurale, que les [[Forerunners]] traitaient avec de lourdes thérapies dites protogéométriques.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref>
==Technologies précurseurs==
Un des concepts englobés par la physique médullaire est l'énergie médullaire, issue du vide total trouvé dans l'espace, grâce à laquelle fonctionnaient notamment les [[voies spatiales]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref> Les seuls dispositifs non Précurseurs basés sur la physique médullaire sont les [[Recomposeur]]s forerunners.<ref name=Way />  


Les impulsions des [[Halos]] sont a priori le seul moyen de détruire des constructions basées sur cette technologie.
Les structures reposant sur la physique médullaire pouvaient également voir leur masse changer erratiquement dans certaines situations.<ref name=SIL5 /> D'autres comme les [[ancres de Précurseurs]] peuvent causer de lourds dégâts à la topologie neurale, que les [[Forerunners]] traitaient avec de lourdes thérapies dites protogéométriques.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> Le [[Parasite]] forme un tout grâce à la physique médullaire qui lui permet, via des [[esprit-clé|esprits-clé]], de communiquer, de ressentir et de contrôler toutes les formes présentes à sa portée.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 400 & 401</ref> Durant la [[guerre Forerunner contre Parasite]], les transmissions médullaires (''neural physics transmission'') furent exploitées par les Forerunners pour détecter l'arrivée d'ennemis.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 25</ref>




Ligne 13 : Ligne 14 :
*Les termes anglais et français ont une signification légèrement différente. Le terme « médullaire » fait référence à la moelle, que l'on trouve dans les os. Par extension, le terme fait référence à la moelle épinière, la partie du système nerveux central contenu dans la colonne vertébrale. Le terme anglais ''neural'' fait référence au système nerveux en général.
*Les termes anglais et français ont une signification légèrement différente. Le terme « médullaire » fait référence à la moelle, que l'on trouve dans les os. Par extension, le terme fait référence à la moelle épinière, la partie du système nerveux central contenu dans la colonne vertébrale. Le terme anglais ''neural'' fait référence au système nerveux en général.
*Le matériau composant les structures basées sur la physique médullaire ne correspondait pas à la définition forerunner de la matière ordinaire, voir même à la définition de la matière elle-même.<ref name=SIL5>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref>
*Le matériau composant les structures basées sur la physique médullaire ne correspondait pas à la définition forerunner de la matière ordinaire, voir même à la définition de la matière elle-même.<ref name=SIL5>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref>
*Les variations spatio-temporelles émanant des structures Précurseurs actives pouvaient être ressenties par une légère sensation dans les nerfs et le cerveau.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 33</ref>
*Dans un commentaire des développeurs sur [[Halo : Combat Evolved]], [[Joseph Staten]] explique la capacité de l'[[Index]] à pouvoir être absorbé par les [[IA]] mais également manipulé physiquement en disant {{citer|il est composé de neurones}}.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>
==Notes==
<references group=Note />




Ligne 20 : Ligne 26 :


{{Technologie}}
{{Technologie}}
{{tosource}}

Version actuelle datée du 17 décembre 2022 à 10:34

La physique médullaire[1][Note 1] ou physique neuronale[2] (neural physics) est un ensemble de principes physiques théorisés par les Forerunners, désignant le fonctionnement des organismes sentients à un niveau fondamental. Les technologies des Précurseurs seraient construites sur des principes similaires,[3] mais malgré plusieurs millions d'années d'étude, ces technologies restaient incomprises des Forerunners.[4]

Les impulsions des Halos sont conçues pour cibler toute entité basée sur la physique médullaire, ce qui inclut les organismes sentients mais également, par effet secondaire, les structures des Précurseurs. Cet effet a été observé pour la première fois lors du test de l'Installation 07 près de Charum Hakkor et est à ce jour la seule manière connue de détruire une structure précurseur.[3]


Technologies précurseurs[modifier]

Un des concepts englobés par la physique médullaire est l'énergie médullaire, issue du vide total trouvé dans l'espace, grâce à laquelle fonctionnaient notamment les voies spatiales.[5] Les seuls dispositifs non Précurseurs basés sur la physique médullaire sont les Recomposeurs forerunners.[4]

Les structures reposant sur la physique médullaire pouvaient également voir leur masse changer erratiquement dans certaines situations.[6] D'autres comme les ancres de Précurseurs peuvent causer de lourds dégâts à la topologie neurale, que les Forerunners traitaient avec de lourdes thérapies dites protogéométriques.[7] Le Parasite forme un tout grâce à la physique médullaire qui lui permet, via des esprits-clé, de communiquer, de ressentir et de contrôler toutes les formes présentes à sa portée.[8] Durant la guerre Forerunner contre Parasite, les transmissions médullaires (neural physics transmission) furent exploitées par les Forerunners pour détecter l'arrivée d'ennemis.[9]


Divers[modifier]

  • Les termes anglais et français ont une signification légèrement différente. Le terme « médullaire » fait référence à la moelle, que l'on trouve dans les os. Par extension, le terme fait référence à la moelle épinière, la partie du système nerveux central contenu dans la colonne vertébrale. Le terme anglais neural fait référence au système nerveux en général.
  • Le matériau composant les structures basées sur la physique médullaire ne correspondait pas à la définition forerunner de la matière ordinaire, voir même à la définition de la matière elle-même.[6]
  • Les variations spatio-temporelles émanant des structures Précurseurs actives pouvaient être ressenties par une légère sensation dans les nerfs et le cerveau.[10]
  • Dans un commentaire des développeurs sur Halo : Combat Evolved, Joseph Staten explique la capacité de l'Index à pouvoir être absorbé par les IA mais également manipulé physiquement en disant « il est composé de neurones ».[11]

Notes[modifier]

  1. Traduit « neurophysique » dans Halo Mythos (p. 15).


Sources[modifier]

  1. Halo : Cryptum, ch. 10, p. 112 (2011)
  2. Halo : Cryptum, ch. 30, p. 279 (2011)
  3. 3,0 et 3,1 Halo : Silentium, ch. 7
  4. 4,0 et 4,1 Halo Waypoint: Universe - Composer
  5. Halo : Silentium, ch. 3
  6. 6,0 et 6,1 Halo : Silentium, ch. 5
  7. Halo : Silentium, ch. 4
  8. Halo Encyclopedia (2022), p. 400 & 401
  9. Halo : Silentium, ch. 25
  10. Halo : Silentium, ch. 33
  11. Halo 3 Essentials, Halo CE Developers Commentary