Différences entre les versions de « S1E8C4 Crystal Ball »
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'''Crystal Ball''' (''Boule de | '''Crystal Ball''' (''Boule de cristal'') est le 4<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E8 : Chair à canon|épisode 8]] du mode [[Spartan Ops]]. | ||
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Le [[Pélican]] emmenant [[Crimson]] et quelques [[ODST]] arrive dans un bâtiment [[forerunner]] gardé par quelques [[Grognards]], qui sont rapidement éliminés par le véhicule. Leur mission est de s'occuper de la "boule de cristal" utilisée pour suivre les mouvements de l'[[UNSC]], révélée par le prisonnier [[Élite]]. Après avoir éliminé les gardes, l'équipe se dirige vers le reste du bâtiment, mais [[Jared Miller|Miller]] repère des interférences de communication avec Crimson, ce qui indique la présence de brouilleurs, expliquant l'impossibilité d'envoyer des drones dans la zone. Dans la zone suivante, Crimson élimine les brouilleurs. Miller indique avoir repéré un transpondeur dans la zone, et derrière la porte suivante apparaît un Pélican amoché retenu par des champs de force. Celui-ci avait été abattu près de [[The Cauldron]] et l'UNSC le pensait détruit. Une fois les Covenants éliminés, Crimson coupe les quatre flux d'alimentation reliés aux systèmes de communication de l'appareil, et contacte [[Robert Dalton|Dalton]] pour recevoir des explosifs et les récupérer. | Le [[Pélican]] emmenant [[Crimson]] et quelques [[ODST]] arrive dans un bâtiment [[forerunner]] gardé par quelques [[Grognards]], qui sont rapidement éliminés par le véhicule. Leur mission est de s'occuper de la "boule de cristal" utilisée pour suivre les mouvements de l'[[UNSC]], révélée par le prisonnier [[Élite]]. Après avoir éliminé les gardes, l'équipe se dirige vers le reste du bâtiment, mais [[Jared Miller|Miller]] repère des interférences de communication avec Crimson, ce qui indique la présence de brouilleurs, expliquant l'impossibilité d'envoyer des drones dans la zone. Dans la zone suivante, Crimson élimine les brouilleurs. Miller indique avoir repéré un transpondeur dans la zone, et derrière la porte suivante apparaît un Pélican amoché retenu par des champs de force. Celui-ci avait été abattu près de [[The Cauldron]] et l'UNSC le pensait détruit. Une fois les Covenants éliminés, Crimson coupe les quatre flux d'alimentation reliés aux systèmes de communication de l'appareil, et contacte [[Robert Dalton|Dalton]] pour recevoir des explosifs et les récupérer. | ||
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'''Crimson''' | ''Un Élite armé d'une épée à énergie fonce sur Crimson, qui parvient à l'éliminer.'' | ||
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' | ==Astuces, tricks & easter eggs== | ||
Si vous prenez le contrôle de l'Apparition dans la partie circulaire du niveau, il est possible de franchir les barrières forerunners sortant du sol devant la grande porte. [https://youtu.be/Kw7FLnzofg0 Pour ce faire, il faut déplacer un des débris issus de ? et le placer devant l'une des barrières. Il faut ensuite positionner l'Apparition face à la barrière, en bas de la rampe/inclinaison, et activer le boost du véhicule afin de passer au dessus de ces obstacles]. | |||
==Ennemis rencontrés== | |||
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== Ennemis rencontrés == | |||
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!'''[[Grognard]]''' || '''[[Élite]]''' || '''[[Rapace]]''' || '''[[Chasseur]]''' || '''[[Ghost]]''' || '''[[Apparition]]''' || '''Total''' | |||
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|31 Grognards <br> 15 [[Impérial|Grognards Impériaux]]/[[ | |31 Grognards <br> 15 [[Impérial|Grognards Impériaux]]/[[Ranger]]s <br> 10 [[Lourd|Grognards Lourds]] <br> || 20 Élites <br> 5 [[Majeur|Élites Majeurs]] <br> || 18 Rapaces <br> 3 [[Majeur|Rapaces Majeurs]] <br> 20 [[Sniper (Covenant)|Rapaces Snipers]] <br> || 4 Chasseurs <br> || 4 Ghosts <br> || 1 Apparition <br> || 131 ennemis | ||
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Version actuelle datée du 8 novembre 2022 à 06:37
Crystal Ball (Boule de cristal) est le 4e chapitre de l'épisode 8 du mode Spartan Ops.
Résumé[modifier]
Le Pélican emmenant Crimson et quelques ODST arrive dans un bâtiment forerunner gardé par quelques Grognards, qui sont rapidement éliminés par le véhicule. Leur mission est de s'occuper de la "boule de cristal" utilisée pour suivre les mouvements de l'UNSC, révélée par le prisonnier Élite. Après avoir éliminé les gardes, l'équipe se dirige vers le reste du bâtiment, mais Miller repère des interférences de communication avec Crimson, ce qui indique la présence de brouilleurs, expliquant l'impossibilité d'envoyer des drones dans la zone. Dans la zone suivante, Crimson élimine les brouilleurs. Miller indique avoir repéré un transpondeur dans la zone, et derrière la porte suivante apparaît un Pélican amoché retenu par des champs de force. Celui-ci avait été abattu près de The Cauldron et l'UNSC le pensait détruit. Une fois les Covenants éliminés, Crimson coupe les quatre flux d'alimentation reliés aux systèmes de communication de l'appareil, et contacte Dalton pour recevoir des explosifs et les récupérer.
Scénario[modifier]
Deux Grognards discutent dans une base covenante, un Pélican apparaît et se rapproche rapidement d'eux.
Commandant spartan Sarah Palmer : Crimson, un prisonnier Élite a parlé de la boule de cristal qu'ils utilisent pour nous suivre. Elle est dans le secteur.
Le Pélican élimine les deux Grognards avec ses canons et dépose Crimson ainsi qu'une petite équipe de trois Marines.
Sarah Palmer : Défouraillez !
Crimson et les Marines engagent le combat avec les forces défensives covenantes, éliminant rapidement un grand nombre d'ennemis.
Spartan Jared Miller : On a du mouvement à l'intérieur ! Ils arrivent, Spartans.
Une grande porte s'ouvre, donnant accès à l'intérieur de la base ainsi qu'à des renforts covenants. Crimson engage ces nouveaux ennemis et pénètre dans la structure.
Palmer : Neutralisez les cibles.
Les Covenants sont presque tous éliminés.
Jared Miller : Il y a encore quelques Covenants. Je place des repères.
Les ennemis survivants sont marqués, puis éliminés.
Miller : Zone sécurisée, commandant.
Palmer : Une sacrée belle distribution de pain ! C'est bien joué, Crimson.
Miller : J'indique les commandes de porte.
Un repère apparaît, Crimson s'y rend.
Miller : Commandant, j'ai des interférences sur la liaison avec Crimson. Ça expliquerait pourquoi nos drones sont inefficaces par ici.
Palmer : Ajoutez des brouilleurs à la liste des appareils à trouver."
Crimson active les commandes de la porte et la franchit, quelques ennemis l'attendaient de l'autre côté. Les Spartans n'ont aucun mal à venir à bout des Grognards et poursuivent leur chemin.
Miller : Crimson ! Méfiez-vous !
Un Élite armé d'une épée à énergie fonce sur Crimson, qui parvient à l'éliminer.
Miller : J'indique les commandes de porte.
Un repère apparaît sur les commandes de porte. Crimson s'y rend et active les commandes.
Miller : Et voilà ! J'ai trois signatures énergétiques correspondant à des brouilleurs covenants.
Trois repères apparaissent sur l'ATH, chacun d'eux indiquant un brouilleur covenant. Crimson détruit un premier brouilleur.
Miller : Un de moins. Plus que deux.
Palmer : Crimson, Phantom en approche.
Un Phantom largue des renforts covenants sur la position de Crimson. Ces derniers parviennent néanmoins à détruire un second brouilleur.
Miller : Plus qu'une ! Beau boulot !
Les renforts covenants sont rapidement éliminés par Crimson.
Miller : Putain… Crimson, Phantom en approche.
Un autre Phantom largue de nouveaux renforts Covenants, dont une Apparition ! Un grand nombre des ennemis sont finalement éliminés.
Miller : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.
Crimson élimine les derniers Covenants et détruit le troisième brouilleur.
Miller : J'ai réussi ! Transpondeur UNSC repéré près de la position de Crimson. Je vous l'indique.
Une gigantesque porte s'ouvre, laissant apparaître un Pélican ainsi que d'autres unités covenantes.
Miller : C'est bizarre. Crimson, allez voir ça de plus près.
Crimson s'approche du Pélican.
Palmer : Comment ? Merde, les Covenants ont un de nos coucous ?
Miller : Un appareil de l'infanterie abattu près de Cauldron. On le croyait détruit.
Palmer : C'était faux.
Crimson engage le combat avec les Covenants.
Palmer : Il ne doit rester aucun survivant, Crimson !
Les troupes covenantes repoussent difficilement l'assaut de Crimson et sont rapidement submergés.
Sarah Palmer : Phantom en approche !
Les renforts ennemis sont rapidement éliminés.
Miller : Modules de largage !
De nouveaux renforts ennemis arrivent via des modules de largage.
Palmer : Le stand de tir est ouvert. Allumez-les.
Presque tous les ennemis ont été éliminés.
Miller : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.
Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.
Miller : Ces flux d'alimentation sont branchés au systèmes de communication. Coupez-les !
Quatre repères apparaissent, chacun d'entre eux indiquant un système de commande. Le premier est désactivé.
Miller : Merde ! Phantom sur zone !
Un deuxième système de commande est désactivé.
Miller : Et de deux !
Le troisième est désactivé.
Le derniers système de commande est désactivé.
Roland : Spartan ! Des chasseurs sur zone !
Miller : Dalton, Crimson veut un taxi et je voudrais des explosifs pour régler un problème.
Spartan Robert Dalton : Tout ce que vous voulez. Je l'envoie sur la position de Crimson.
Palmer : Un instant, Dalton. Crimson s'en charge.
Presque tous les Covenants sont éliminés.
Miller : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.
Tous les ennemis sont éliminés.
Miller : Dalton, zone contrôlée et Crimson paré au départ.
Robert Dalton : Compris, Miller.
Miller : Les Spartans sont partis.
Dalton ! Charges placées.
Palmer : Merci, Dalton. J'aimerai beaucoup leur faire une petite surprise.
Le Pélican volé est détruit et Crimson quitte la zone de combat.
Astuces, tricks & easter eggs[modifier]
Si vous prenez le contrôle de l'Apparition dans la partie circulaire du niveau, il est possible de franchir les barrières forerunners sortant du sol devant la grande porte. Pour ce faire, il faut déplacer un des débris issus de ? et le placer devant l'une des barrières. Il faut ensuite positionner l'Apparition face à la barrière, en bas de la rampe/inclinaison, et activer le boost du véhicule afin de passer au dessus de ces obstacles.
Ennemis rencontrés[modifier]
Grognard | Élite | Rapace | Chasseur | Ghost | Apparition | Total |
---|---|---|---|---|---|---|
31 Grognards 15 Grognards Impériaux/Rangers 10 Grognards Lourds |
20 Élites 5 Élites Majeurs |
18 Rapaces 3 Rapaces Majeurs 20 Rapaces Snipers |
4 Chasseurs |
4 Ghosts |
1 Apparition |
131 ennemis |