Différences entre les versions de « S1E8C4 Crystal Ball »

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'''Crystal Ball''' (''Boule de Cristal'') est le 4<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E8 : Chair À Canon|épisode 8]] du mode [[Spartan Ops]].
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==Résumé==
==Résumé==
Le [[Pélican]] emmenant [[Crimson]] et quelques [[ODST]] arrive dans un bâtiment [[forerunner]] gardé par quelques [[Grognards]], qui sont rapidement éliminés par le véhicule. Leur mission est de s'occuper de la "boule de cristal" utilisée pour suivre les mouvements de l'[[UNSC]], révélée par le prisonnier [[Élite]]. Après avoir éliminé les gardes, l'équipe se dirige vers le reste du bâtiment, mais [[Jared Miller|Miller]] repère des interférences de communication avec Crimson, ce qui indique la présence de brouilleurs, expliquant l'impossibilité d'envoyer des drones dans la zone. Dans la zone suivante, Crimson élimine les brouilleurs. Miller indique avoir repéré un transpondeur dans la zone, et derrière la porte suivante apparaît un Pélican amoché retenu par des champs de force. Celui-ci avait été abattu près de [[The Cauldron]] et l'UNSC le pensait détruit. Une fois les Covenants éliminés, Crimson coupe les quatre flux d'alimentation reliés aux systèmes de communication de l'appareil, et contacte [[Robert Dalton|Dalton]] pour recevoir des explosifs et les récupérer.
Le [[Pélican]] emmenant [[Crimson]] et quelques [[ODST]] arrive dans un bâtiment [[forerunner]] gardé par quelques [[Grognards]], qui sont rapidement éliminés par le véhicule. Leur mission est de s'occuper de la "boule de cristal" utilisée pour suivre les mouvements de l'[[UNSC]], révélée par le prisonnier [[Élite]]. Après avoir éliminé les gardes, l'équipe se dirige vers le reste du bâtiment, mais [[Jared Miller|Miller]] repère des interférences de communication avec Crimson, ce qui indique la présence de brouilleurs, expliquant l'impossibilité d'envoyer des drones dans la zone. Dans la zone suivante, Crimson élimine les brouilleurs. Miller indique avoir repéré un transpondeur dans la zone, et derrière la porte suivante apparaît un Pélican amoché retenu par des champs de force. Celui-ci avait été abattu près de [[The Cauldron]] et l'UNSC le pensait détruit. Une fois les Covenants éliminés, Crimson coupe les quatre flux d'alimentation reliés aux systèmes de communication de l'appareil, et contacte [[Robert Dalton|Dalton]] pour recevoir des explosifs et les récupérer.


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==Scénario==
==Scénario==
''(Cinématique)''
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<center>'''''Cinématique'''''</center>


''(Deux Grognards discutent dans une base covenante, un [[Pélican]] apparaît et se rapproche rapidement d'eux.)''
''Deux Grognards discutent dans une base covenante, un [[Pélican]] apparaît et se rapproche rapidement d'eux.''


'''Sarah Palmer''' : "Crimson, un prisonnier Élite a parlé de la boule de cristal qu'ils utilisent pour nous suivre. Elle est dans le secteur."
'''Commandant spartan [[Sarah Palmer]]''' : Crimson, un prisonnier Élite a parlé de la boule de cristal qu'ils utilisent pour nous suivre. Elle est dans le secteur.


''(Le Pélican élimine les deux Grognards avec sa tourelle et dépose [[Crimson]] ainsi qu'une petite équipe de trois [[Marines]].)''
''Le Pélican élimine les deux Grognards avec ses canons et dépose [[Crimson]] ainsi qu'une petite équipe de trois [[Marines]].''


<center>'''''Gameplay'''''</center>


''Gameplay''
'''Sarah Palmer''' : Défouraillez !


'''Sarah Palmer''' : "Défouraillez !"
''Crimson et les Marines engagent le combat avec les forces défensives covenantes, éliminant rapidement un grand nombre d'ennemis.''


''(Crimson et les Marines engagent le combat avec les forces défensives Covenants, éliminant rapidement un grand nombre d'ennemis.)''
'''Spartan [[Jared Miller]]''' : On a du mouvement à l'intérieur ! Ils arrivent, Spartans.


'''Jared Miller''' : "On a du mouvement à l'intérieur ! Ils arrivent, Spartans."
''Une grande porte s'ouvre, donnant accès à l'intérieur de la base ainsi qu'à des renforts covenants. Crimson engage ces nouveaux ennemis et pénètre dans la structure.''


''(Une grande porte s'ouvre, donnant accès à l'intérieur de la base ainsi qu'à des renforts Covenants. Crimson engage ces nouveaux ennemis et pénètre dans la structure.)''
'''Palmer''' : Neutralisez les cibles.


'''Sarah Palmer''' : "Neutralisez les cibles."
''Les Covenants sont presque tous éliminés.''


''(Les Covenants sont presque tous éliminés.)''
'''Jared Miller''' : Il y a encore quelques Covenants. Je place des repères.


'''Jared Miller''' : "Il y a encore quelques Covenants. Je place des repères."
''Les ennemis survivants sont marqués, puis éliminés.''


''(Les ennemis survivants sont marqués, puis éliminés.)''
'''Miller''' : Zone sécurisée, commandant.


'''Jared Miller''' : "Zone sécurisée, commandant."
'''Palmer''' : Une sacrée belle distribution de pain ! C'est bien joué, Crimson.


'''Sarah Palmer''' : "Une sacrée belle distribution de pain ! C'est bien joué, Crimson."
'''Miller''' : J'indique les commandes de porte.


'''Jared Miller''' : "J'indique les commandes de porte."
''Un repère apparaît, Crimson s'y rend.''


''(Un repère apparaît, Crimson s'y rend.)''
'''Miller''' : Commandant, j'ai des interférences sur la liaison avec Crimson. Ça expliquerait pourquoi nos drones sont inefficaces par ici.


'''Jared Miller''' : "Commandant, j'ai des interférences sur la liaison avec Crimson. Ça expliquerait pourquoi nos drones sont inefficaces par ici."
'''Palmer''' : Ajoutez des brouilleurs à la liste des appareils à trouver."


'''Sarah Palmer''' : "Ajoutez des brouilleurs à la liste des appareils à trouver."
''Crimson active les commandes de la porte et la franchit, quelques ennemis l'attendaient de l'autre côté. Les Spartans n'ont aucun mal à venir à bout des Grognards et poursuivent leur chemin.''


''(Crimson active les commandes de la porte et la franchit, quelques ennemis l'attendaient de l'autre côté. Les Spartans n'ont aucun mal à venir à bout des Grognards et poursuivent leur chemin.)''
'''Miller''' : Crimson ! Méfiez-vous !


'''Crimson''' : "Crimson ! Méfiez-vous !"
''Un Élite armé d'une épée à énergie fonce sur Crimson, qui parvient à l'éliminer.''


''(Un Élite armé d'une Épée à énergie fonce sur Crimson, qui parvient à l'éliminer.)''
'''Miller''' : J'indique les commandes de porte.


'''Jared Miller''' : "J'indique les commandes de porte."
''Un repère apparaît sur les commandes de porte. Crimson s'y rend et active les commandes.''


''(Un repère apparaît sur les commandes de porte. Crimson s'y rend et active les commandes.)''
'''Miller''' : Et voilà ! J'ai trois signatures énergétiques correspondant à des brouilleurs covenants.


'''Jared Miller''' : "Et voilà ! J'ai trois signatures énergétiques correspondant à des brouilleurs covenants."
''Trois repères apparaissent sur l'ATH, chacun d'eux indiquant un brouilleur covenant. Crimson détruit un premier brouilleur.''


''(Trois repères apparaissent sur l'ATH, chacun d'eux indiquant un brouilleur covenant. Crimson détruit un premier brouilleur.)''
'''Miller''' : Un de moins. Plus que deux.


'''Jared Miller''' : "Un de moins. Plus que deux."
''' Palmer''' : Crimson, Phantom en approche.


'''Sarah Palmer''' : "Crimson, Phantom en approche."
''Un Phantom largue des renforts covenants sur la position de Crimson. Ces derniers parviennent néanmoins à détruire un second brouilleur.''


''(Un Phantom largue des renforts covenants sur la position de Crimson. Ces derniers parviennent néanmoins à détruire un second brouilleur.)''
'''Miller''' : Plus qu'une ! Beau boulot !


'''Jared Miller''' : "Plus qu'une ! Beau boulot !"
''Les renforts covenants sont rapidement éliminés par Crimson.''


''(Les renforts Covenants sont rapidement éliminés par Crimson.)''
'''Miller''' : Putain… Crimson, Phantom en approche.


'''Jared Miller''' : "Putain... Crimson, Phantom en approche."
''Un autre Phantom largue de nouveaux renforts Covenants, dont une Apparition ! Un grand nombre des ennemis sont finalement éliminés.''


''(Un autre Phantom largue de nouveaux renforts Covenants, dont une Apparition ! Un grand nombre des ennemis sont finalement éliminés.)''
'''Miller''' : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.


'''Jared Miller''' : "On a encore des Covenants à descendre, Crimson."
''Crimson élimine les derniers Covenants et détruit le troisième brouilleur.''


''(Crimson élimine les derniers Covenants et détruit le troisième brouilleur.)''
'''Miller''' : J'ai réussi ! Transpondeur UNSC repéré près de la position de Crimson. Je vous l'indique.


'''Jared Miller''' : "J'ai réussi ! Transpondeur UNSC repéré près de la position de Crimson. Je vous l'indique."
''Une gigantesque porte s'ouvre, laissant apparaître un Pélican ainsi que d'autres unités covenantes.''


''(Une gigantesque porte s'ouvre, laissant apparaître un Pélican ainsi que d'autres unités covenantes.)''
'''Miller''' : C'est bizarre. Crimson, allez voir ça de plus près.


'''Jared Miller''' : "C'est bizarre. Crimson, allez voir ça de plus près."
''Crimson s'approche du Pélican.''


''(Crimson s'approche du Pélican.)''
'''Palmer''' : Comment ? Merde, les Covenants ont un de nos coucous ?


'''Sarah Palmer''' : "Comment ? Merde, les Covenants ont un de nos coucous ?"
'''Miller''' : Un appareil de l'infanterie abattu près de Cauldron. On le croyait détruit.


'''Jared Miller''' : "Un appareil de l'infanterie abattu près de Cauldron. On le croyait détruit."
'''Palmer''' : C'était faux.


'''Sarah Palmer''' : "C'était faux."
''Crimson engage le combat avec les Covenants.''


''(Crimson engage le combat avec les Covenants.)''
'''Palmer''' : Il ne doit rester aucun survivant, Crimson !


'''Sarah Palmer''' : "Il ne doit rester aucun survivant, Crimson !"
''Les troupes covenantes repoussent difficilement l'assaut de Crimson et sont rapidement submergés.''


''(Les troupes Covenants repousse difficilement l'assaut de Crimson et sont rapidement submergés !)''
'''Sarah Palmer''' : Phantom en approche !


'''Sarah Palmer''' : "Phantom en approche !"
''Les renforts ennemis sont rapidement éliminés.''


''(Les renforts ennemis sont rapidement éliminés)''
'''Miller''' : Modules de largage !


'''Jared Miller''' : "Modules de largage !"
''De nouveaux renforts ennemis arrivent via des modules de largage.''


''(De nouveaux renforts ennemis arrivent via des modules de largage.)''
'''Palmer''' : Le stand de tir est ouvert. Allumez-les.


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''Presque tous les ennemis ont été éliminés.''


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'''Miller''' : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.


'''Jared Miller''' : "On a encore des Covenants à descendre, Crimson."
''Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.''


''(Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.)''
'''Miller''' : Ces flux d'alimentation sont branchés au systèmes de communication. Coupez-les !


'''Jared Miller''' : "Ces flux d'alimentation sont branchés au systèmes de communication. Coupez-les !"
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'''Miller''' : Merde ! Phantom sur zone !


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''Un deuxième système de commande est désactivé.''


''(Un deuxième système de commande est désactivé.)''
'''Miller''' : Et de deux !


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'''Spartan [[Robert Dalton]]''' : Tout ce que vous voulez. Je l'envoie sur la position de Crimson.


'''Robert Dalton''' : "Tout ce que vous voulez. Je l'envoie sur la position de Crimson."
'''Palmer''' : Un instant, Dalton. Crimson s'en charge.


'''Sarah Palmer''' : "Un instant, Dalton. Crimson s'en charge."
''Presque tous les Covenants sont éliminés.''


''(Presque tous les Covenants sont éliminés.)''
'''Miller''' : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.


'''Jared Miller''' : "On a encore des Covenants à descendre, Crimson."
''Tous les ennemis sont éliminés.''


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'''Miller''' : Dalton, zone contrôlée et Crimson paré au départ.


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'''Robert Dalton''' : Compris, Miller.


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<center>'''''Cinématique'''''</center>


'''Miller''' : Les Spartans sont partis.


''Cinématique''
'''Dalton''' ! Charges placées.


'''Jared Miller''' : "Les Spartans sont partis."
'''Palmer''' : Merci, Dalton. J'aimerai beaucoup leur faire une petite surprise.  


'''Robert Dalton''' ! "Charges placées."
''Le Pélican volé est détruit et Crimson quitte la zone de combat.''


'''Sarah Palmer''' : "Merci, Dalton. J'aimerai beaucoup leur faire une petite surprise.  
==Astuces, tricks & easter eggs==
Si vous prenez le contrôle de l'Apparition dans la partie circulaire du niveau, il est possible de franchir les barrières forerunners sortant du sol devant la grande porte. [https://youtu.be/Kw7FLnzofg0 Pour ce faire, il faut déplacer un des débris issus de ? et le placer devant l'une des barrières. Il faut ensuite positionner l'Apparition face à la barrière, en bas de la rampe/inclinaison, et activer le boost du véhicule afin de passer au dessus de ces obstacles].


''(Le Pélican volé est détruit et Crimson quitte la zone de combat.)''
==Ennemis rencontrés==
 
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== Ennemis rencontrés ==
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|31 Grognards <br> 15 [[Impérial|Grognards Impériaux]]/[[Ranger]]s <br> 10 [[Lourd|Grognards Lourds]] <br> || 20 Élites <br> 5 [[Majeur|Élites Majeurs]] <br> || 18 Rapaces <br> 3 [[Majeur|Rapaces Majeurs]] <br> 20 [[Sniper (Covenant)|Rapaces Snipers]] <br> || 4 Chasseurs <br> || 4 Ghosts <br> || 1 Apparition <br> || 131 ennemis
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==Divers==
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 14 minutes et 23 secondes.
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 10 minutes et 52 secondes en Solo.
==Source==
*[[Halo 4]]




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Version actuelle datée du 8 novembre 2022 à 06:37

Crystal Ball
SOPS E8C4-Crystal Ball.jpg
L’équipe Crimson est envoyée pour déterminer comment les Covenants ont pu anticiper les mouvements de l’UNSC.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1, épisode 8, chapitre 4
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Ennemis rencontrés :

Crystal Ball (Boule de cristal) est le 4e chapitre de l'épisode 8 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Le Pélican emmenant Crimson et quelques ODST arrive dans un bâtiment forerunner gardé par quelques Grognards, qui sont rapidement éliminés par le véhicule. Leur mission est de s'occuper de la "boule de cristal" utilisée pour suivre les mouvements de l'UNSC, révélée par le prisonnier Élite. Après avoir éliminé les gardes, l'équipe se dirige vers le reste du bâtiment, mais Miller repère des interférences de communication avec Crimson, ce qui indique la présence de brouilleurs, expliquant l'impossibilité d'envoyer des drones dans la zone. Dans la zone suivante, Crimson élimine les brouilleurs. Miller indique avoir repéré un transpondeur dans la zone, et derrière la porte suivante apparaît un Pélican amoché retenu par des champs de force. Celui-ci avait été abattu près de The Cauldron et l'UNSC le pensait détruit. Une fois les Covenants éliminés, Crimson coupe les quatre flux d'alimentation reliés aux systèmes de communication de l'appareil, et contacte Dalton pour recevoir des explosifs et les récupérer.

SOPS S1E8C4.jpeg

Scénario[modifier]

SOPS-Pelican & Unggoy (S1E8C4).jpg
Cinématique

Deux Grognards discutent dans une base covenante, un Pélican apparaît et se rapproche rapidement d'eux.

Commandant spartan Sarah Palmer : Crimson, un prisonnier Élite a parlé de la boule de cristal qu'ils utilisent pour nous suivre. Elle est dans le secteur.

Le Pélican élimine les deux Grognards avec ses canons et dépose Crimson ainsi qu'une petite équipe de trois Marines.

Gameplay

Sarah Palmer : Défouraillez !

Crimson et les Marines engagent le combat avec les forces défensives covenantes, éliminant rapidement un grand nombre d'ennemis.

Spartan Jared Miller : On a du mouvement à l'intérieur ! Ils arrivent, Spartans.

Une grande porte s'ouvre, donnant accès à l'intérieur de la base ainsi qu'à des renforts covenants. Crimson engage ces nouveaux ennemis et pénètre dans la structure.

Palmer : Neutralisez les cibles.

Les Covenants sont presque tous éliminés.

Jared Miller : Il y a encore quelques Covenants. Je place des repères.

Les ennemis survivants sont marqués, puis éliminés.

Miller : Zone sécurisée, commandant.

Palmer : Une sacrée belle distribution de pain ! C'est bien joué, Crimson.

Miller : J'indique les commandes de porte.

Un repère apparaît, Crimson s'y rend.

Miller : Commandant, j'ai des interférences sur la liaison avec Crimson. Ça expliquerait pourquoi nos drones sont inefficaces par ici.

Palmer : Ajoutez des brouilleurs à la liste des appareils à trouver."

Crimson active les commandes de la porte et la franchit, quelques ennemis l'attendaient de l'autre côté. Les Spartans n'ont aucun mal à venir à bout des Grognards et poursuivent leur chemin.

Miller : Crimson ! Méfiez-vous !

Un Élite armé d'une épée à énergie fonce sur Crimson, qui parvient à l'éliminer.

Miller : J'indique les commandes de porte.

Un repère apparaît sur les commandes de porte. Crimson s'y rend et active les commandes.

Miller : Et voilà ! J'ai trois signatures énergétiques correspondant à des brouilleurs covenants.

Trois repères apparaissent sur l'ATH, chacun d'eux indiquant un brouilleur covenant. Crimson détruit un premier brouilleur.

Miller : Un de moins. Plus que deux.

Palmer : Crimson, Phantom en approche.

Un Phantom largue des renforts covenants sur la position de Crimson. Ces derniers parviennent néanmoins à détruire un second brouilleur.

Miller : Plus qu'une ! Beau boulot !

Les renforts covenants sont rapidement éliminés par Crimson.

Miller : Putain… Crimson, Phantom en approche.

Un autre Phantom largue de nouveaux renforts Covenants, dont une Apparition ! Un grand nombre des ennemis sont finalement éliminés.

Miller : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.

Crimson élimine les derniers Covenants et détruit le troisième brouilleur.

Miller : J'ai réussi ! Transpondeur UNSC repéré près de la position de Crimson. Je vous l'indique.

Une gigantesque porte s'ouvre, laissant apparaître un Pélican ainsi que d'autres unités covenantes.

Miller : C'est bizarre. Crimson, allez voir ça de plus près.

Crimson s'approche du Pélican.

Palmer : Comment ? Merde, les Covenants ont un de nos coucous ?

Miller : Un appareil de l'infanterie abattu près de Cauldron. On le croyait détruit.

Palmer : C'était faux.

Crimson engage le combat avec les Covenants.

Palmer : Il ne doit rester aucun survivant, Crimson !

Les troupes covenantes repoussent difficilement l'assaut de Crimson et sont rapidement submergés.

Sarah Palmer : Phantom en approche !

Les renforts ennemis sont rapidement éliminés.

Miller : Modules de largage !

De nouveaux renforts ennemis arrivent via des modules de largage.

Palmer : Le stand de tir est ouvert. Allumez-les.

Presque tous les ennemis ont été éliminés.

Miller : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.

Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.

Miller : Ces flux d'alimentation sont branchés au systèmes de communication. Coupez-les !

Quatre repères apparaissent, chacun d'entre eux indiquant un système de commande. Le premier est désactivé.

Miller : Merde ! Phantom sur zone !

Un deuxième système de commande est désactivé.

Miller : Et de deux !

Le troisième est désactivé.

IA Roland : Plus qu'un seul !

Le derniers système de commande est désactivé.

Roland : Spartan ! Des chasseurs sur zone !

Miller : Dalton, Crimson veut un taxi et je voudrais des explosifs pour régler un problème.

Spartan Robert Dalton : Tout ce que vous voulez. Je l'envoie sur la position de Crimson.

Palmer : Un instant, Dalton. Crimson s'en charge.

Presque tous les Covenants sont éliminés.

Miller : On a encore des Covenants à descendre, Crimson.

Tous les ennemis sont éliminés.

Miller : Dalton, zone contrôlée et Crimson paré au départ.

Robert Dalton : Compris, Miller.

Cinématique

Miller : Les Spartans sont partis.

Dalton ! Charges placées.

Palmer : Merci, Dalton. J'aimerai beaucoup leur faire une petite surprise.

Le Pélican volé est détruit et Crimson quitte la zone de combat.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Si vous prenez le contrôle de l'Apparition dans la partie circulaire du niveau, il est possible de franchir les barrières forerunners sortant du sol devant la grande porte. Pour ce faire, il faut déplacer un des débris issus de ? et le placer devant l'une des barrières. Il faut ensuite positionner l'Apparition face à la barrière, en bas de la rampe/inclinaison, et activer le boost du véhicule afin de passer au dessus de ces obstacles.

Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Rapace Chasseur Ghost Apparition Total
31 Grognards
15 Grognards Impériaux/Rangers
10 Grognards Lourds
20 Élites
5 Élites Majeurs
18 Rapaces
3 Rapaces Majeurs
20 Rapaces Snipers
4 Chasseurs
4 Ghosts
1 Apparition
131 ennemis