Différences entre les versions de « Infusion gel »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:HW2 Brute Grenadier Blitz.jpg|right|350px|thumb|Grenadier [[Jiralhanae]] [[Parias|paria]] sous le commandement de [[Voridus]], condamnés à tester des armes exploitant l'infusion gel, et à rester au contact des déchets toxiques qu'elles produisent.]]
[[Fichier:HW2 Brute Grenadier Blitz.jpg|right|350px|thumb|[[Grenadier (grade)|Grenadier]] [[Jiralhanae]] [[Parias|paria]] sous le commandement de [[Voridus]], condamnés à tester des armes exploitant l'infusion gel et à rester au contact des déchets toxiques qu'elles produisent.]]
L''''Infusion gel'''.<ref name=Inf /> ou ''infusion matter''<ref name=CF /> est un métamatériau énergétique semi-stable d'origine [[forerunner]]. Les charges de [[canon à combustible]] sont une forme primitive de ce matériau. On en trouve sous forme de rivières sur l'[[Petite Arche|Arche]], fournissant une partie de son énergie à l'installation.<ref name=Inf /> Cette substance est décrite comme capable d'affecter autant le corps que l'esprit.<ref name=CF />
L''''Infusion gel'''<ref name=Inf /><ref group=Note>Traduit par ''gel infusé'' dans [[Halo Wars 2]].</ref> ou ''infusion matter''<ref name=CF /> est un métamatériau énergétique semi-stable d'origine [[forerunner]]. Les charges de [[canon à combustible]] sont une forme primitive de ce matériau. On en trouve sous forme de rivière sur l'[[Petite Arche|Arche]], fournissant une partie de son énergie à l'installation.<ref name=Inf /> Cette substance est décrite comme capable d'affecter autant le corps que l'esprit.<ref name=CF />


À l'arrivée des [[Parias]] sur l'Arche en [[2558]], un chef [[Jiralhanae]], [[Voridus]], développa des moyens d'utiliser cette substance comme armement dans de puissants explosifs, mais produisant également un cambouis corrosif et mutagène. Ces produits furent réemployés comme arme ainsi que dans des expériences sur des [[Huragok]]s, produisant chez les survivants des aberrations comportementales menant à leur exclusion par leurs compatriotes. Ces Huragoks aberrants présentent un manque d'intérêt anormal pour la réparation, se tournant vers le sabotage, notamment par vengeance contre des Parias qui les auraient floué.<ref name=Inf>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infusion-invasion Halo Waypoint: News - Infusion Invasion]</ref>
À l'arrivée des [[Parias]] sur l'Arche en [[2558]], un chef [[Jiralhanae]], [[Voridus]], développa des moyens d'utiliser cette substance comme armement dans de puissants explosifs, mais produisant également un cambouis corrosif, mutagène et inflammable. Ces produits furent réemployés comme arme pour sa meute, ses véhicules, sur lui-même ainsi que dans des expériences sur des [[Huragok]]s, produisant chez les survivants des aberrations comportementales menant à leur exclusion par leurs compatriotes. Ces Huragoks aberrants présentent un manque d'intérêt anormal pour la réparation, se tournant vers le sabotage, notamment par vengeance contre des Parias qui les auraient floué.<ref name=Inf>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infusion-invasion Halo Waypoint: News - Infusion Invasion]</ref>


Les expériences de Voridus inspirèrent le capitaine [[Arthoc]] durant la [[campagne de l'Installation 07]], qui voulait l'appliquer aux opérations d'abordage, et il espérait trouver des sources d'infusion sur le [[Halo Zeta]]. Son arme personnelle, le [[Ravageur]] Rebound, était potentiellement basé sur la technologie de l'infusion.<ref name=CF>[[Chronique:Canon Fodder - In-Zane in the Membrane]]</ref>
Les expériences de Voridus inspirèrent le capitaine [[Arthoc]] durant la [[campagne de l'Installation 07]], qui voulait l'appliquer aux opérations d'abordage, et il espérait trouver des sources d'infusion sur le [[Halo Zêta]]. Son arme personnelle, le [[Ravageur]] Rebound, était potentiellement basé sur la technologie de l'infusion.<ref name=CF>[[Canon Fodder - In-Zane in the Membrane]]</ref>


<gallery>
<gallery>
Fichier:HW2 Infusion Pool.jpg|Infusion gel répandu au sol.
Fichier:HW2 Large Infusion Pool.jpg
Fichier:HW2 Voridus Blitz.jpg|[[Voridus]], utilisant un [[marteau antigravité]] et une armure infusé.
Fichier:HW2 Voridus.jpg
Fichier:HW2 Grenadier.jpg|[[Grenadier (grade)|Grenadier]].
Fichier:HW2 Grenadier vs Scorpion.jpg
Fichier:HW2 Infused Engineer Blitz.jpg|[[Ingénieur]] infusé.
Fichier:HW2 Infused Engineer.jpg
Fichier:HW2 Infused Engineer Ability.jpg|Ingénieur répandant de l'infusion gel.
Fichier:HW2 Terror Wraith Blitz (Braden May).jpg|[[Apparition]] effroi.
Fichier:HW2 Volatile Scarab.jpg|[[Scarab]] volatile.
Fichier:HW2 Volatile Scarab vs Scorpion.jpg
Fichier:HW2 Infusion Mine Blitz.jpg|Mine à infusion.
Fichier:HW2 Infusion Mine Blitz.jpg|Mine à infusion.
Fichier:HW2 Infused Engineer Blitz.jpg|Ingénieur infusé.
Fichier:HW2 Infusion Mine.jpg
Fichier:HW2 Infusion Wake Blitz.jpg|Vortex à infusion gel.
Fichier:HW2 Cataclysm Blitz.jpg|Infusion gel incendié.
</gallery>
</gallery>
==Note==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
<references />
<references />


{{Technologie}}
{{Technologie}}

Version actuelle datée du 22 mai 2024 à 00:13

Grenadier Jiralhanae paria sous le commandement de Voridus, condamnés à tester des armes exploitant l'infusion gel et à rester au contact des déchets toxiques qu'elles produisent.

L'Infusion gel[1][Note 1] ou infusion matter[2] est un métamatériau énergétique semi-stable d'origine forerunner. Les charges de canon à combustible sont une forme primitive de ce matériau. On en trouve sous forme de rivière sur l'Arche, fournissant une partie de son énergie à l'installation.[1] Cette substance est décrite comme capable d'affecter autant le corps que l'esprit.[2]

À l'arrivée des Parias sur l'Arche en 2558, un chef Jiralhanae, Voridus, développa des moyens d'utiliser cette substance comme armement dans de puissants explosifs, mais produisant également un cambouis corrosif, mutagène et inflammable. Ces produits furent réemployés comme arme pour sa meute, ses véhicules, sur lui-même ainsi que dans des expériences sur des Huragoks, produisant chez les survivants des aberrations comportementales menant à leur exclusion par leurs compatriotes. Ces Huragoks aberrants présentent un manque d'intérêt anormal pour la réparation, se tournant vers le sabotage, notamment par vengeance contre des Parias qui les auraient floué.[1]

Les expériences de Voridus inspirèrent le capitaine Arthoc durant la campagne de l'Installation 07, qui voulait l'appliquer aux opérations d'abordage, et il espérait trouver des sources d'infusion sur le Halo Zêta. Son arme personnelle, le Ravageur Rebound, était potentiellement basé sur la technologie de l'infusion.[2]

Note[modifier]

  1. Traduit par gel infusé dans Halo Wars 2.

Sources[modifier]