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{{quote|texte=Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.|small=Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.|auteur=Staten décrivant [[Halo 2]] à Gamespy.<ref>[http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-2/528851p1.html Gamespy - Halo 2 - Everything We Know!]</ref>}}
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[[Fichier:Joseph Staten 2021.jpg|right|400px|thumb|Joseph Staten en 2021.]]


'''Joseph Staten''', surnommé ''Deckard'', est un écrivain américain né en 1972. Il travaille dans l'entreprise [[Bungie Studios]] depuis 1998. Son premier roman, [[Halo : Contact Harvest]], a atteint la 3<sup>e</sup> place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie.
'''Joseph Staten''', de son pseudo ''Deckard'', est un écrivain américain né en 1972 et ancien membre de [[Bungie Studios]] ayant travaillé sur la licence [[Halo (générique)|Halo]]. Son premier roman, [[Halo : Contact Harvest]], a atteint la {{e|3}} place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie.
 
Fils d'un théologien, Staten souhaitait à l'origine devenir un acteur, mais a rejoint Bungie en 1998. Staten occupe les fonctions de directeur des cinématiques de jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Staten a également été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive.  


Après avoir rejoint Bungie en 1998, Staten dirigea des cinématiques des jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Il a ensuite été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive, avant de quitter le studio en 2013. Il travailla de nouveau pour Halo en rejoignant [[343 Industries]] en 2021 pour participer au développement de [[Halo Infinite]].


==Biographie==
==Biographie==
Joseph Staten est le fils d'un ministre qui est aussi un professeur de théologie : la philosophie de la religion. Il est entré à l'Université Northwestern en 1990, avec l'intention de devenir un acteur. Se rendant compte qu'il n'était pas matière à être un comédien, il a abandonné l'idée, mais est resté avec le théâtre. Après avoir obtenu son diplôme, Staten se décidait de rejoindre la célèbre CIA, ou Central Intelligence Agency. Ayant achevé sa maîtrise, et venant d'être rejeté par la CIA, Staten abandonne l'idée. En fin de compte, il rencontre des développeurs de Bungie, pour jouer au jeu Myth côté multijoueur. Ayant un pied chez Bungie en 1998, il ne le quittera plus.
Joseph Staten est le fils d'un ministre et professeur de théologie. Il est entré à l'Université Northwestern en 1990, avec l'intention de devenir un acteur, une idée qu'il abandonna tout en continuant le théâtre. Après avoir obtenu un diplôme en relations internationales, Staten ne parvint pas à être embauché au sein de la CIA, mais rencontra des membres de [[Bungie]] dans le multijoueur de [[Myth]].<ref name=IGN>[https://www.youtube.com/watch?v=EqfPclVRioI IGN Unfiltered - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More!]</ref> Ayant connu un des développeurs à l'université, il fut embauché pour gérer leurs licences à l'international.<ref name=AIAS>[https://www.youtube.com/watch?v=FmN9_pdE-Zo&t=2624s YouTube - Halo Infinite with Joseph Staten | The AIAS Game Maker's Notebook Podcast]</ref> Il rejoindra le studio en 1998, peu de temps avant le rappel massif de Myth II dû à un bug critique du désinstalleur.<ref name=Team>[https://halo.bungie.net/Inside/MeetTheTeam.aspx?person=staten Bungie.net - Meet the Team: Joseph Staten]</ref> Il se dirigea ensuite vers l'écriture, profitant de son expérience universitaire en création littéraire.<ref name=AIAS />


===Bungie===
===Bungie===
Staten est directeur de cinématiques au sein de Bungie sur Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3. Se travail lui prenait jusqu'à 80 heures par semaine et il lui arrivait de s'abstenir de sommeil durant 3 jours. Staten travaillait aux côtés de trois autres écrivains chez Bungie, chacun ayant un rôle distinct : Frank O'Connor développait les dialogues de combat, Robert McLees gérait les écrivains partenaires, Luke Smith interagissait avec les fans en ligne, et Staten développait les cinématiques et les scripts des missions. En plus de ses contributions écrites, Staten prêtait sa voix aux [[Grognards]]. Il a également participé à la réalisation du scénario de [[Halo Wars]].
Staten est directeur de cinématiques au sein de Bungie sur Halo : Combat Evolved, Halo 2 et {{tosource2|Halo 3. Ce travail lui prenait jusqu'à 80 heures par semaine et il lui arrivait de s'abstenir de sommeil durant 3 jours. Staten travaillait aux côtés de trois autres écrivains chez Bungie, chacun ayant un rôle distinct : Frank O'Connor développait les dialogues de combat, Robert McLees gérait les écrivains partenaires, Luke Smith interagissait avec les fans en ligne, et Staten développait les cinématiques et les scripts des missions.}} En plus de ses contributions écrites, Staten prêtait sa voix aux [[Grognards]]. Il a également participé à la réalisation du scénario de [[Halo Wars]].


===''Contact Harvest''===
===''Contact Harvest''===
Après une altercation verbale avec [[Marcus Lehto]], durant laquelle il menaça de quitter le studio si il devait continuer de travailler avec Joseph Staten, ce dernier prit un congé sabbatique, ralentissant l'écriture du scénario de [[Halo 3]], pris en charge par Rob Stokes, mais permettant à Staten de s'impliquer dans les projets transmédia de la licence avant de revenir finaliser le scénario et les cinématiques du jeu.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref><ref name=Staten>[https://twitter.com/docabominable/status/1602511567307816960 Twitter - Paul Russel], {{citer|[...] Joe was on “administrative leave” when he wrote the book, and wasn’t in the studio during much of H3. He honestly had no position at Bungie at the time and wasn’t privy to what was happening with the terminals while writing the book. See, Marcus had said “him or me” after H2, and Bungie chose Marcus. They put Joe out to pasture to chill, kept him on the payroll to write Contact Harvest, out of the loop. To be clear, this wasn’t a punishment for Joe. To reduce tension and remind that “writer” is a position, Rob Stokes led H3’s writing team for a bit, then Joe came back at the end for polish and finish. By then differences were settled, heads cooled.}}</ref>
Staten fut choisi par [[Tor Books]] pour écrire le cinquième roman de Halo, [[Halo : Contact Harvest]]. {{tosource2|Selon le rédacteur en chef [[Eric Raab]] « qui mieux que lui peut raconter l'histoire de l'humanité rencontrant les Covenant ? », faisant valoir sa « connaissance intime » de la série.}} Contact Harvest atteindra la première place du top 3 du New York Times Bestseller List, ainsi que la liste des plus grands best-sellers aux États-Unis. Les critiques notent que, malgré qu'il lui reste à prouver qu'il est un véritable écrivain, Staten avait réussi à élaborer un excellent roman.  
Staten fut choisi par [[Tor Books]] pour écrire le cinquième roman de Halo, [[Halo : Contact Harvest]]. {{tosource2|Selon le rédacteur en chef [[Eric Raab]] « qui mieux que lui peut raconter l'histoire de l'humanité rencontrant les Covenant ? », faisant valoir sa « connaissance intime » de la série.}} Contact Harvest atteindra la première place du top 3 du New York Times Bestseller List, ainsi que la liste des plus grands best-sellers aux États-Unis. Les critiques notent que, malgré qu'il lui reste à prouver qu'il est un véritable écrivain, Staten avait réussi à élaborer un excellent roman.  


Staten a joué un rôle important dans le développement de l'univers de Halo, et il a voyagé en Nouvelle-Zélande à plusieurs reprises et travaillé avec Peter Jackson et [[WETA Workshop]]. Staten abandonnera le travail sur la série Halo lorsque Bungie passa définitivement la main à [[343 Industries]] sur la licence, et il participera au développement de [[Destiny]] en tant que scénariste et directeur créatif.
Staten a joué un rôle important dans le développement de l'univers de Halo, et il a voyagé en Nouvelle-Zélande à plusieurs reprises et travaillé avec Peter Jackson et [[WETA Workshop]]. Staten abandonnera le travail sur Halo lorsque Bungie passa définitivement la main à [[343 Industries]] sur la licence, et il participera au développement de [[Destiny]] en tant que scénariste et directeur créatif.


===Après Bungie===
===Après Bungie===
Le 24 septembre 2013, Bungie annonça le départ de Staten.<ref>[https://www.bungie.net/en/News/Article/11101/7_Its-been-an-honor Bungie.net - It's been an honor.]</ref> Le 9 janvier 2014, Staten avait rejoint Microsoft en tant que directeur créatif senior et ambassadeur de la marque Xbox auprès de la communauté, mais il n'était pas directement associé à la licence Halo.<ref>[http://www.polygon.com/2014/1/9/5293310/former-bungie-bigwig-joe-staten-returns-to-microsoft Polygon - Former Bungie bigwig Joe Staten returns to Microsoft]</ref> Staten était scénariste principal sur le jeu phare ReCore sur [[Xbox One]] en 2016.
Le 24 septembre 2013, Bungie annonça le départ de Staten.<ref>[https://www.bungie.net/en/News/Article/11101/7_Its-been-an-honor Bungie.net - It's been an honor.]</ref> Après son départ, [[Bonnie Ross]] de [[343 Industries]] lui proposa de l'introduire aux différentes sections de [[Xbox]], et il rejoignit la Publishing Team de Xbox<ref name=IGN /> en tant que directeur créatif senior et ambassadeur de Xbox auprès de la communauté, sans être directement associé à la licence Halo.<ref>[http://www.polygon.com/2014/1/9/5293310/former-bungie-bigwig-joe-staten-returns-to-microsoft Polygon - Former Bungie bigwig Joe Staten returns to Microsoft]</ref> En décembre 2015 fut annoncé [[Halo : Shadow of Intent]], un [[novella]] dans l'univers Halo rédigé par Staten.<ref>[[Canon Fodder - Novel Ideas]]</ref> Staten était scénariste principal sur le jeu phare ReCore sur [[Xbox One]] en 2016.
 
En décembre 2015 fut annoncé [[Halo : Shadow of Intent]], un [[novella]] dans l'univers Halo rédigé par Staten.<ref>[[Canon Fodder - Novel Ideas]]</ref>


{{quote|texte=I have a list of Halo stories I never got a chance to tell. And at the top of this list has long been: Whatever happened to the Shipmaster aka the Half Jaw aka Rtas ‘Vadum? Homer’s Odyssey is one of my favorite tales, and I always imagined that Rtas’s fate after Halo 3 might be a little like Odysseus's after the Trojan War. Which is to say: What if our war-weary Half Jaw hero only got a brief glimpse of Sanghelios before he was carried away by the winds of some new crisis? How would Rtas 'Vadum find a new way home?
{{quote|texte=I have a list of Halo stories I never got a chance to tell. And at the top of this list has long been: Whatever happened to the Shipmaster aka the Half Jaw aka Rtas ‘Vadum? Homer’s Odyssey is one of my favorite tales, and I always imagined that Rtas’s fate after Halo 3 might be a little like Odysseus's after the Trojan War. Which is to say: What if our war-weary Half Jaw hero only got a brief glimpse of Sanghelios before he was carried away by the winds of some new crisis? How would Rtas 'Vadum find a new way home?


After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team‎]]</ref>}}
After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home|auteur=<ref>[[Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team‎]]</ref>}}
Staten tint le rôle de directeur créatif sur une dizaine de titres au sein de [[Xbox Game Studios]] avant de quitter la Publishing Team après ''Crackdown 3'' en 2019.<ref name=IGN /> [[343 Industries]] annonça le 26 août 2020 que Staten dirigerait la campagne de [[Halo Infinite]] après l'annonce de son report à 2021.<ref>[http://web.archive.org/web/20201217023214/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint: News - Familiar Facts] (archive)</ref> Staten indique qu'il commença à travailler sur le jeu en automne 2020,<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref> se concentrant sur la création du jeu dans le tôle de Creative Director et laissant la gestion de la franchise générale à [[Kiki Wolfkill]] et [[Frank O'Connor]].<ref name=AIAS /> Il quitta de nouveau le studio pour retourner auprès de la Publishing Team de Xbox en janvier 2023,<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]</ref> avant d'annoncer son départ de Xbox en avril la même année<ref>[https://www.ign.com/articles/joseph-staten-is-leaving-xbox-microsoft-has-confirmed IGN - Joseph Staten Is Leaving Xbox, Microsoft Has Confirmed]</ref> pour rejoindre Netflix Games.<ref>[https://twitter.com/joestaten/status/1648000079557709824 Twitter - Joseph Staten], {{citer|''I'm thrilled to announce that I've joined Netflix Games as Creative Director for a brand-new AAA multiplatform game and original IP.''}}</ref>




==Œuvres==
==Œuvres==
===Ludographie===
===Ludographie===
*[[Halo Infinite]] (2021), Microsoft Game Studios
*[[Destiny]] (2014), Activision
*[[Destiny]] (2014), Activision
*[[Halo : Reach]] (2010), Microsoft Game Studios
*[[Halo : Reach]] (2010), Microsoft Game Studios
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*[[Halo : Contact Harvest]] (2005)
*[[Halo : Contact Harvest]] (2005)


===Voxographie===
* [[Halo Wars 2]] : [[Grognard]]s.
* [[Halo 5 : Guardians]] (2015) : Dimkee Hotay et Grognards.
* Halo 3 : ODST : [[Surintendant]] et Grognards.
* Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 : Grognards.<ref>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref>


==Divers==
==Divers==
*{{tosource2|Phrase favorite de dialogue dans Halo : « ''Bet you can't stick it'' » (Remise dans le contexte, cette phrase signifie : je parie que vous ne la collez pas).}} [http://www.youtube.com/watch?v=2nSvrJ90sDs Phrase dite par Cortana dans le trailer de Halo 2].
*[http://www.bungie.net/Inside/MeetTheTeam.aspx?person=staten Website]
*[http://www.bungie.net/Inside/MeetTheTeam.aspx?person=staten Website]
*Staten enregistra des dialogues de remplacement durant la conception de la démo de [[Halo 2]] pour l'[[E3]] 2003 :<br>[[Fichier:H2 Outtake - Joseph Staten - E3 Grunts placeholder.mp3]]
'''Enregistrements non-retenu :'''
{{Colonnes
|''Halo CE :''<br>
Vocal abuse<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Vocal abuse.mp3]]<br>
Tin man<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Tin man.mp3]]<br>
The french grunt<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - The french grunt.mp3]]<br>
Scavenger<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Scavenger.mp3]]<br>
Sarge kiddin<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Sarge kiddin.mp3]]<br>
Poor running anatomy<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Poor running anatomy.mp3]]<br>
Panic run away<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Panic run away.mp3]]<br>
Not so tough<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Not so tough.mp3]]<br>
Kiss my a**<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Kiss my a--.mp3]]<br>
Hazards of retreating<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Hazards of retreating.mp3]]<br>
Freaked by flood<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Freaked by flood.mp3]]<br>
Bring it on<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Bring it on.mp3]]<br>
Grunty thirst<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Grunty thirst.mp3]]
|''Halo 2 :''<br>
Has lost it<br>[[Fichier:H2 Outtake - Joseph Staten - Has lost it.mp3]]}}




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Image:Joseph staten.jpg|Avec [[Eric Nylund]] au Comic-Con International de 2007.
Fichier:Joseph staten.jpg|Avec [[Eric Nylund]] au Comic-Con International de 2007.
Fichier:Lars Bakken Joseph Staten 2009.jpg|En 2009 (à droite), avec Lars Bakken et deux cosplayers de la [[405th.com]].
Fichier:Lars Bakken Joseph Staten 2009.jpg|En 2009 (à droite), avec Lars Bakken et deux cosplayers de la [[405th.com]].
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Version actuelle datée du 17 avril 2023 à 18:40

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Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.

Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.

Staten décrivant Halo 2 à Gamespy.[1]
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Joseph Staten en 2021.

Joseph Staten, de son pseudo Deckard, est un écrivain américain né en 1972 et ancien membre de Bungie Studios ayant travaillé sur la licence Halo. Son premier roman, Halo : Contact Harvest, a atteint la 3e place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie.

Après avoir rejoint Bungie en 1998, Staten dirigea des cinématiques des jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Il a ensuite été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive, avant de quitter le studio en 2013. Il travailla de nouveau pour Halo en rejoignant 343 Industries en 2021 pour participer au développement de Halo Infinite.

Biographie[modifier]

Joseph Staten est le fils d'un ministre et professeur de théologie. Il est entré à l'Université Northwestern en 1990, avec l'intention de devenir un acteur, une idée qu'il abandonna tout en continuant le théâtre. Après avoir obtenu un diplôme en relations internationales, Staten ne parvint pas à être embauché au sein de la CIA, mais rencontra des membres de Bungie dans le multijoueur de Myth.[2] Ayant connu un des développeurs à l'université, il fut embauché pour gérer leurs licences à l'international.[3] Il rejoindra le studio en 1998, peu de temps avant le rappel massif de Myth II dû à un bug critique du désinstalleur.[4] Il se dirigea ensuite vers l'écriture, profitant de son expérience universitaire en création littéraire.[3]

Bungie[modifier]

Staten est directeur de cinématiques au sein de Bungie sur Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3. Ce travail lui prenait jusqu'à 80 heures par semaine et il lui arrivait de s'abstenir de sommeil durant 3 jours. Staten travaillait aux côtés de trois autres écrivains chez Bungie, chacun ayant un rôle distinct : Frank O'Connor développait les dialogues de combat, Robert McLees gérait les écrivains partenaires, Luke Smith interagissait avec les fans en ligne, et Staten développait les cinématiques et les scripts des missions.[Source manquante] En plus de ses contributions écrites, Staten prêtait sa voix aux Grognards. Il a également participé à la réalisation du scénario de Halo Wars.

Contact Harvest[modifier]

Après une altercation verbale avec Marcus Lehto, durant laquelle il menaça de quitter le studio si il devait continuer de travailler avec Joseph Staten, ce dernier prit un congé sabbatique, ralentissant l'écriture du scénario de Halo 3, pris en charge par Rob Stokes, mais permettant à Staten de s'impliquer dans les projets transmédia de la licence avant de revenir finaliser le scénario et les cinématiques du jeu.[5][6]

Staten fut choisi par Tor Books pour écrire le cinquième roman de Halo, Halo : Contact Harvest. Selon le rédacteur en chef Eric Raab « qui mieux que lui peut raconter l'histoire de l'humanité rencontrant les Covenant ? », faisant valoir sa « connaissance intime » de la série.[Source manquante] Contact Harvest atteindra la première place du top 3 du New York Times Bestseller List, ainsi que la liste des plus grands best-sellers aux États-Unis. Les critiques notent que, malgré qu'il lui reste à prouver qu'il est un véritable écrivain, Staten avait réussi à élaborer un excellent roman.

Staten a joué un rôle important dans le développement de l'univers de Halo, et il a voyagé en Nouvelle-Zélande à plusieurs reprises et travaillé avec Peter Jackson et WETA Workshop. Staten abandonnera le travail sur Halo lorsque Bungie passa définitivement la main à 343 Industries sur la licence, et il participera au développement de Destiny en tant que scénariste et directeur créatif.

Après Bungie[modifier]

Le 24 septembre 2013, Bungie annonça le départ de Staten.[7] Après son départ, Bonnie Ross de 343 Industries lui proposa de l'introduire aux différentes sections de Xbox, et il rejoignit la Publishing Team de Xbox[2] en tant que directeur créatif senior et ambassadeur de Xbox auprès de la communauté, sans être directement associé à la licence Halo.[8] En décembre 2015 fut annoncé Halo : Shadow of Intent, un novella dans l'univers Halo rédigé par Staten.[9] Staten était scénariste principal sur le jeu phare ReCore sur Xbox One en 2016.

«

I have a list of Halo stories I never got a chance to tell. And at the top of this list has long been: Whatever happened to the Shipmaster aka the Half Jaw aka Rtas ‘Vadum? Homer’s Odyssey is one of my favorite tales, and I always imagined that Rtas’s fate after Halo 3 might be a little like Odysseus's after the Trojan War. Which is to say: What if our war-weary Half Jaw hero only got a brief glimpse of Sanghelios before he was carried away by the winds of some new crisis? How would Rtas 'Vadum find a new way home?

After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home

»

Staten tint le rôle de directeur créatif sur une dizaine de titres au sein de Xbox Game Studios avant de quitter la Publishing Team après Crackdown 3 en 2019.[2] 343 Industries annonça le 26 août 2020 que Staten dirigerait la campagne de Halo Infinite après l'annonce de son report à 2021.[11] Staten indique qu'il commença à travailler sur le jeu en automne 2020,[12] se concentrant sur la création du jeu dans le tôle de Creative Director et laissant la gestion de la franchise générale à Kiki Wolfkill et Frank O'Connor.[3] Il quitta de nouveau le studio pour retourner auprès de la Publishing Team de Xbox en janvier 2023,[13] avant d'annoncer son départ de Xbox en avril la même année[14] pour rejoindre Netflix Games.[15]


Œuvres[modifier]

Ludographie[modifier]

Bibliographie[modifier]

Voxographie[modifier]

Divers[modifier]

Enregistrements non-retenu :

Halo CE :
Vocal abuse

Tin man

The french grunt

Scavenger

Sarge kiddin

Poor running anatomy

Panic run away

Not so tough

Kiss my a**

Hazards of retreating

Freaked by flood

Bring it on

Grunty thirst


Sources[modifier]

  1. Gamespy - Halo 2 - Everything We Know!
  2. 2,0 2,1 et 2,2 IGN Unfiltered - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More!
  3. 3,0 3,1 et 3,2 YouTube - Halo Infinite with Joseph Staten | The AIAS Game Maker's Notebook Podcast
  4. Bungie.net - Meet the Team: Joseph Staten
  5. Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
  6. Twitter - Paul Russel, « [...] Joe was on “administrative leave” when he wrote the book, and wasn’t in the studio during much of H3. He honestly had no position at Bungie at the time and wasn’t privy to what was happening with the terminals while writing the book. See, Marcus had said “him or me” after H2, and Bungie chose Marcus. They put Joe out to pasture to chill, kept him on the payroll to write Contact Harvest, out of the loop. To be clear, this wasn’t a punishment for Joe. To reduce tension and remind that “writer” is a position, Rob Stokes led H3’s writing team for a bit, then Joe came back at the end for polish and finish. By then differences were settled, heads cooled. »
  7. Bungie.net - It's been an honor.
  8. Polygon - Former Bungie bigwig Joe Staten returns to Microsoft
  9. Canon Fodder - Novel Ideas
  10. Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team‎
  11. Halo Waypoint: News - Familiar Facts (archive)
  12. Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
  13. Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield
  14. IGN - Joseph Staten Is Leaving Xbox, Microsoft Has Confirmed
  15. Twitter - Joseph Staten, « I'm thrilled to announce that I've joined Netflix Games as Creative Director for a brand-new AAA multiplatform game and original IP. »
  16. Bungie Podcast du 22/09/2006