Différences entre les versions de « SLASO »

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Le '''SLASO''', ''Solo Legendary All Skulls On'', signifiant ''Solo Légendaire Tout les Crânes Activés'' en français, parfois appelé ''Difficulté Mythique'', est un épreuve mise en place par les joueurs pour augmenter la difficulté du jeu au-delà du niveau de difficulté [[Légendaire]] en utilisant les [[crâne]]s.
[[Fichier:TMCC Blason LTouCa.png|right|thumb|Emblème du SLASO dans [[Halo : The Master Chief Collection]].]]
Le '''SLASO''', ''Solo Legendary All Skulls On'', '''SLTouCA''' pour ''Solo Légendaire Tous Crânes Activés'' en français, parfois appelé ''difficulté mythique'', est une épreuve mise en place par les joueurs dans [[Halo 3]] pour augmenter la difficulté du jeu au-delà du niveau de difficulté [[Niveaux de difficulté|Légendaire]] en utilisant les [[Crâne (campagne)|crânes]].


Comme indiqué dans le nom, ce mode de jeu consiste à jouer seul, dans le [[niveaux de difficulté|mode de difficulté]] le plus élevé (Légendaire) avec l'intégralité des crânes disponibles activés, ajoutant de nombreux malus qui demandent au joueur une parfaite connaissance des techniques de jeu, des armes et du matériel, des forces et faiblesses des ennemis, ainsi que du déroulement du niveau pour anticiper les situations et mettre en place des stratégies et trajectoires optimisées. Ce mode est apparu avec [[Halo 3]], premier Halo où les crânes peuvent être activés à l'envi, et a été officiellement reconnu dans [[Halo : Reach]] avec l'introduction d'un [[défi]] hebdomadaire ''LTouCA''.


==Principe==
Outre la grande vulnérabilité du joueur et la résistance des ennemis, les autres dangers menaçant le joueur durant un SLASO sont les explosions en chaîne de grenades tombées à terre, pouvant dans des cas rares emporter une grenade lancée par l'ennemi plus loin que prévu ou dans une autre direction, les [[Tir allié|tirs alliés]] et les [[forme d'infection|Parasites d'infection]], dont le potentiel de menace est grandement augmenté.
Comme son nom l'indique, le SLASO consiste à jouer seul, en mode Légendaire, et avec tout les crânes d'or et d'argent activés.


Cette épreuve s'imposa d'elle-même aux joueurs à la recherche de challenge à partir de l'ajout des crânes à l'envie dans [[Halo 3]] (les crânes d'[[Halo 2]] étant bien plus fastidieux à amasser intégralement). Ce challenge s'est par la suite perpétué dans [[Halo 3: ODST]] et surtout dans [[Halo Reach]], ou il constitue parfois un défi de la semaine sous la forme de ''LTouCA''.
==Caractéristiques==
===Dans Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach===
*'''Fer''' : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
*'''Œil noir''' : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-corps en SLASO.
*'''Mauvaise étoile''' : Tous les ennemis ont de plus grandes capacités d'esquive.
*'''Attrape''' : Les ennemis envoient beaucoup de grenades, très dangereuses en SLASO, et en lâchent également beaucoup en mourant, ce qui peut sembler une bonne chose, mais mène souvent à des explosions en chaîne encore plus dangereuses.
*'''Brouillard''' : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps. Ce crâne est absent dans Halo 3 : ODST.
*'''Famine''' : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, ce qui est handicapant puisque beaucoup de balles sont nécessaires pour éliminer un ennemi en SLASO. À noter que les armes n'étant pas lâchées par les ennemis ont un nombre de munitions normal, ce qui est une aubaine et permet au joueur de refaire ses stocks lorsque l'occasion se présente, bien que ce ne soit pas toujours suffisant.
*'''Orage''' : Tous les ennemis voient leur grade augmenter, ce qui conduit souvent à affronter exclusivement des ennemis de rang maximal plus résistants, mieux armés et plus intelligents.
*'''Tilt''' : Les forces et les faiblesses des ennemis sont accentuées à l'extrême. C'est de ce crâne qu'il faudra tirer parti pour réussir le niveau en SLASO, en exploitant au maximum les faiblesses des ennemis. Ceci implique une parfaite maîtrise des ennemis et du matériel à utiliser, et, dans une moindre mesure, du terrain pour l'exploiter pour venir à bout des adversaires les plus coriaces.
*'''Mythique''' : Les ennemis voient leurs points de vie doubler, ce qui rend les ennemis plus deux fois plus longs à abattre une fois le bouclier désactivé.
*'''Aveugle''' : Supprime entièrement le [[HUD]], ce qui laisse le joueur sans aucune indication à l'écran. Il faudra alors se fier à son ouïe et avancer lentement pour repérer les ennemis et surveiller de près ses boucliers, le rechargement des armes et les réserves de grenade.
*'''Fête des Grognards''' : Provoque l'explosion des grognards lors d'un [[headshot]]. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaîne, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
*'''Cloche''' : Les explosions sont plus puissantes, ce qui rend la moindre grenade dangereuse même à distance raisonnable et décuple le danger des réactions en chaîne.
*'''Je pourrais être ton père''' : Sans incidence.


À la difficulté originelle du mode Légendaire s'ajoute alors les nombreux malus apportés par les crânes et qui, tous combinés, rendent le parcours d'un niveau en défi théoriquement impossible à relever pour le joueur lambda, et nécessitant non seulement une parfaite maîtrise des techniques de jeu mais aussi une connaissance parfaite des niveau, menant à la mise en place de stratégies et trajectoires optimisées.
===Dans Halo : Combat Evolved Anniversary===
*'''Fer''' : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
*'''Œil noir''' : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
*'''Brouillard''' : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
*'''Famine''' : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions. À noter que son effet est annulé par le crâne Bandana.
*'''Mythique''' : Les ennemis voient leurs points de vie doubler, ce qui rend les ennemis plus deux fois plus longs à abattre une fois le bouclier désactivé.
*'''Cache-œil''' : Désactive l'[[Aim assist|aide à la visée]] permettant de viser plus facilement les ennemis.
*'''Puriste''' : Empêche d'utiliser les armes [[Covenantes]].
*'''Récession''' : Double le nombre de munitions utilisées à chaque tir. Oblige le joueur à recharger plus souvent.
*'''Dysfonctionnement''' : Élimine un élément du [[HUD]] au hasard à chaque résurrection. Correspond à un effet amoindrit du crâne Aveugle.
*'''Fête des Grognards''' : Provoque l'explosion des grognards lors d'un [[headshot]]. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaîne, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
*'''Piñata''' : Les ennemis font tomber plus de grenades, ce qui augmente le risque de réactions en chaîne.
*'''Boom''' : Double le rayon d'explosion de chaque détonation, les rendant plus dangereuses.
*'''Bandana''' : Offre des munitions et grenades illimitées, annule les effets de Famine et partiellement ceux de Cache-œil (celui-ci obligeant à une recharge plus fréquente).


Un joueur ayant terminé tout les niveaux d'un jeu en SLASO est généralement considéré comme un très bon joueur.
Le défi sur ce jeu est rendu plus simple grâce à la présence de Bandana et l'amoindrissement des effets de certains crânes.


À noter que l'intérêt du SLASO est fortement diminué dans [[Halo CE Anniversary]], avec l'arrivée du crâne Bandana permettant d'obtenir des munitions et grenades illimitées.
===Dans Halo 4===
Terminer la campagne en LASO, puis activer un code sur l'application [[Halo Waypoint]] permet de débloquer 50 000 XP et l'[[Emblèmes de Halo 4|emblème]] LASO.<ref>[http://halo4arg.wixsite.com/section3-decryption/glyph-sequences Section 3 Decryption]</ref>


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Fichier:H4 blason LTouCa.png|Logo visible sur le site Halo Waypoint.
</gallery>


==Caractéristiques==
===Dans Halo : The Master Chief Collection===
===Dans Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach===
Des [[Sélections (TMCC)|sélections prédéfinies]] ont directement été conçues pour cette difficulté avec des succès et des [[plaque nominative|plaques nominatives]] à la clef. Tous les crânes ne sont néanmoins pas utilisés.
*Un seul joueur
;Halo <nowiki>:</nowiki> Combat Evolved Anniversary
*Mode Légendaire Activé
:''Campagne LTouCA''
*Crâne Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
:{{citer|Seuls les meilleurs en viendront à bout.}}
*Crâne Œil Noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
:Crânes (12) : [[Œil noir]], [[Boum]], [[Brouillard]], [[Borgne]], [[Inconnu]], [[Famine]], [[La fête aux Grognards]], [[Adieu du Grognard]], [[Fer]], [[Dysfonction]], [[Mythique]], [[Récession]].
*Crâne Mauvaise Étoile : Tout les ennemis ont de plus grande capacités d'esquive.
;Halo 2 <nowiki>:</nowiki> Anniversary
*Crâne Attrape : Les ennemis envoient beaucoup de grenades, très dangereuses en SLASO, et en lâchent également beaucoup en mourant, ce qui peut sembler une bonne chose, mais mène souvent à des explosions en chaîne encore plus dangereuses.
:''Campagne LTouCA''
*Crâne Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
:{{citer|Réservée aux amateurs de sensations fortes. Jeu en coop disponible dans cette sélection.}}
*Crâne Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, ce qui est handicapant puisque beaucoup de balles sont nécessaires pour éliminer un ennemi en SLASO. À noter que les armes n'étant pas lâchées par les ennemis ont un nombre de munitions normal, ce qui est une aubaine et permet au joueur de refaire ses stocks à certains intervalle, bien que ce ne soit pas toujours suffisant.
:Crânes (14) : [[Rage]], [[Assassins]], [[Œil noir]], [[Aveugle]], [[Attrape]], [[Famine]], [[Fantôme]], [[La fête aux Grognards]], [[Fer]], [[Je pourrais être ton père]], [[Mythique]], [[Spoutnik]], [[Ah bravo !]], [[Orage]].
*Crâne Orage : Tout les ennemis voient leur grade augmenter, ce qui conduit souvent à affronter exclusivement des ennemis de rang maximal plus résistants et mieux armés.
;Halo 3
*Crâne Tilt : Tout les ennemis ont plus de boucliers plus résistants, ce qui s'additionne aux crânes Orage et au mode Légendaire pour donner des ennemis aux boucliers très résistants.
:''Campagne LTouCA''
*Crâne Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doublés, ce qui rend les ennemis longs à abattre alors même que leurs boucliers ont été difficiles à faire tomber.
:{{citer|Le défi ultime pour le dernier combat du Major sur le Halo. Jeu en coop disponible dans cette sélection.}}
*Crâne Aveugle : Supprime entièrement le HUD, ce qui laisse le joueur absolument sans aucune indication à l'écran.
:Crânes (13) : [[Œil noir]], [[Aveugle]], [[Attrape]], [[Cloche]], [[Famine]], [[Brouillard]], [[La fête aux Grognards]], [[Fer]], [[Je pourrais être ton père]], [[Mythique]], [[Orage]], [[Tilt]], [[Mauvaise étoile]].
*Crâne Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
;Halo 3 <nowiki>:</nowiki> ODST
*Crâne Cloche : Les explosions sont plus puissantes, ce qui rend la moindre grenade dangereuse même à distance raisonnable et décuple le danger des réactions en chaîne.
:''LTouCa en continu'' (10 missions)
*Crâne Je Pourrait Être Ton Père : Sans incidence.
:{{citer|Enchaînez toutes les missions non urbaines. À l'ancienne. Jeu en coop disponible dans cette sélection.}}
:Crânes (12) : [[Œil noir]], [[Aveugle]], [[Attrape]], [[Cloche]], [[Famine]], [[La fête des Grognards]], [[Fer]], [[Je pourrais être ton père]], [[Mythique]], [[Orage]], [[Tilt]], [[Mauvaise étoile]].
<div style="font-size:0.4em;"></div>
:''Campagne SLTouCA'' (17 missions)
:{{citer|Une seule vie ne suffira pas. Loin de là.}}
:Crânes (12) : [[Œil noir]], [[Aveugle]], [[Attrape]], [[Cloche]], [[Famine]], [[La fête des Grognards]], [[Fer]], [[Je pourrais être ton père]], [[Mythique]], [[Orage]], [[Tilt]], [[Mauvaise étoile]].
;Halo Reach
:''Campagne LTouCA''
:{{citer|Le défi ultime. Jeu en coop disponible dans cette sélection.}}
:Crânes (13) : [[Œil noir]], [[Aveugle]], [[Attrape]], [[Cloche]], [[Famine]], [[Brouillard]], [[La fête aux Grognards]], [[Fer]], [[Je pourrais être ton père]], [[Mythique]], [[Orage]], [[Tilt]], [[Mauvaise étoile]].
;Halo 4
:''Campagne LTouCA''
:{{citer|Le défi ultime pour le retour du Major. Jeu en coop disponible dans cette sélection.}}
:Crânes (13) : [[Œil noir]], [[Aveugle]], [[Attrape]], [[Cloche]], [[Famine]], [[Brouillard]], [[La fête des Grognards]], [[Fer]], [[Je pourrais être ton père]], [[Mythique]], [[Orage]], [[Tilt]], [[Mauvaise étoile]].
;Tous les jeux Halo (sauf ODST et Reach):
:''La saga légendaire du Major''
:{{citer|Toutes les missions de tous les jeux. Jeu en coop disponible dans cette sélection.}}
:Crânes (24) : [[Rage]] (H2), [[Assassins]] (H2), [[Œil noir]] (Tous), [[Aveugle]] (Tous sauf HCE), [[Boum]] (HCE), [[Attrape]] (Tous sauf HCE), [[Cloche]] (H3 & 4), [[Borgne]] (HCE), [[Brouillard]] (Tous sauf H2), [[Famine]] (Tous), [[Inconnu]] (HCE), [[Fantôme]] (H2), [[La fête aux Grognards]] (Tous), [[Adieu du Grognard]] (HCE), [[Fer]] (Tous), [[Je pourrais être ton père]] (Tous sauf HCE), [[Dysfonction]] (HCE), [[Mythique]] (Tous), [[Récession]] (HCE), [[Spoutnik]] (H2), [[Ah bravo !]] (H2), [[Orage]] (Tous sauf HCE), [[Tilt]] (H3 & 4), [[Mauvaise étoile]] (H3 & 4).
 
En juin 2022, le streamer Charlie White {{citer|Cr1tikal}} offrit une récompense de 5 000 $ à la première personne qui complèterait en live un SLASO sur Halo 2 ou Halo 2 : Anniversary, sans retour aux points de contrôles et sans mourir, avec tous les crânes actifs à l'exception du crâne bénéfique [[Envie]]. Il augmenta la récompense à 20 000 $ le mois suivant en l'absence de participants.<ref>[https://www.pcgamesn.com/halo-the-master-chief-collection/laso-bounty PCGamesN - Cr1tikal increases Halo 2 LASO deathless bounty to $20,000]</ref> Le prix fut remporté par JerValiN le 3 août 2022.<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/twitch-streamer-jervalin-beats-halo-2-laso-without-dying-making-history Windows Central - Twitch streamer JerValiN beats Halo 2 LASO without dying, making history]</ref>
 
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Fichier:H2A JerValiN SLASO.jpg|Illustration réalisée par [[William Cameron|William « Pixelflare » Cameron]] à l'occasion du SLASO réussi par JerValiN.
</gallery>
 
===Dans Halo 5 : Guardians===
Dans la mise jour [[Warzone Firefight]], le LASO a été simplifié en modifiant l'effet du crâne [[Fer]], qui autorise de relever un allié.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]</ref>


Terminer un LASO avec les scores activés donne un rapport de carnage spécial dont le fond représente [[Mister Chief]] avec un lasso.


Les autres dangers menaçant le joueur durant un SLASO sont notamment les explosions en chaîne de grenades tombées à terre, pouvant dans des cas rares emporter une grenade lancée par l'ennemi plus loin que prévu ou dans une autre direction, les [[tirs alliés]], et notamment les grenades et les parasites d'infection, dont le potentiel de menace est grandement augmenté.
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Fichier:H5G LASO PGCR.jpg
Fichier:H5G LASO PGCR artwork.jpg
</gallery>


===Dans Halo CEA===
==LASO==
*Un seul joueur
Cette variante multijoueur autorise que deux joueurs ou plus participent au défi, permettant ainsi de minimiser les effets du crâne Fer, mais rendant la récupération de munitions plus difficile et l'utilisation des grenades plus dangereuses.  
*Mode Légendaire Activé
*Crâne Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
*Crâne Œil Noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité, ), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
*Crâne Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
*Crâne Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, son effet est totalement éliminé par le crâne Bandana.
*Crâne Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doublés, ce qui rend les ennemis longs à abattre alors même que leurs boucliers ont été difficiles à faire tomber.
*Crâne Cache-Œil : Désactive l'aide à la visée permettant de viser plus facilement les ennemis.
*Crâne Puriste : Empêche d'utiliser les armes [[covenants]].
*Crâne Récession : Double le nombre de munitions utilisées à chaque tir. Oblige le joueur à recharger plus souvent.
*Crâne Dysfonctionnement : Élimine un élément du HUD au hasard à chaque résurrection. Correspond à un effet amoindrit du crâne Aveugle.
*Crâne Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaînes, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
*Crâne Piñata : Les ennemis font tomber plus de grenades, ce qui augmente le risque de réactions en chaîne.
*Crâne Boom : Double le rayon d'explosion de chaque détonation, les rendant plus dangereuses.
*Crâne Bandana : Offre des munitions et grenades illimitées, annule les effets de Famine et partiellement ceux de Cache-Œil (celui-ci obligeant à une recharge plus fréquente).


Le défi sur HCEA est rendu plus simple grâce à la présence de Bandana et l'amoindrissement des effets de certains crânes.
Un des [[défi]]s hebdomadaires de [[Halo : Reach]] appelé LTouCA proposait régulièrement cet objectif sur un des niveaux du jeu.


Le crâne spécial ''Fête des Grognards'' augmente un peu la difficulté en facilitant les réaction en chaîne, mais aide également à cause de la puissance des explosions.
==''Higher than Gold''==
Les statistiques de [[Halo Waypoint]] pour [[Halo : Spartan Assault]] listent une médaille ''Higher than Gold'' ({{citer|Meilleur que l'or}}) d'une valeur supérieure à une médaille d'or. Cette médaille est décernée aux joueurs ayant gagné une médaille d'or dans un niveau avec les crânes [[Orage]] et [[Œil noir]] actifs.


[[Fichier:Way Higher than Gold.png|center|300px]]


==Variante Multijoueur==
==Guides==
Appelée LASO, cette variante autorise que deux joueurs ou plus participent au défi, permettant ainsi de minimiser les effets du crâne Fer, mais rendant la récupération de munitions plus difficile et l'utilisation des grenades plus dangereux.
*[http://halo.bungie.org/gameplay/halo3_slaso_2.0/index.html Halo 3 Mythic Walkthrough v2.0, par Daniel Morris ''The Tyrant'', sur HBO]
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL0C57FE01D63DFF38&feature=plcp Playlist YouTube de Tyrant Production - LASO Halo Reach]
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL699E46D1A0ECB3BE&feature=plpp Playlist YouTube de Tyrant Production - Astuces]


Un des défis hebdomadaires appelé LTouCA propose régulièrement ce défi sur un des niveaux de Halo Reach.
==Sources==
<references />




{{tocomplete}}
{{Gameplay}}

Version actuelle datée du 6 août 2022 à 08:29

Emblème du SLASO dans Halo : The Master Chief Collection.

Le SLASO, Solo Legendary All Skulls On, SLTouCA pour Solo Légendaire Tous Crânes Activés en français, parfois appelé difficulté mythique, est une épreuve mise en place par les joueurs dans Halo 3 pour augmenter la difficulté du jeu au-delà du niveau de difficulté Légendaire en utilisant les crânes.

Comme indiqué dans le nom, ce mode de jeu consiste à jouer seul, dans le mode de difficulté le plus élevé (Légendaire) avec l'intégralité des crânes disponibles activés, ajoutant de nombreux malus qui demandent au joueur une parfaite connaissance des techniques de jeu, des armes et du matériel, des forces et faiblesses des ennemis, ainsi que du déroulement du niveau pour anticiper les situations et mettre en place des stratégies et trajectoires optimisées. Ce mode est apparu avec Halo 3, premier Halo où les crânes peuvent être activés à l'envi, et a été officiellement reconnu dans Halo : Reach avec l'introduction d'un défi hebdomadaire LTouCA.

Outre la grande vulnérabilité du joueur et la résistance des ennemis, les autres dangers menaçant le joueur durant un SLASO sont les explosions en chaîne de grenades tombées à terre, pouvant dans des cas rares emporter une grenade lancée par l'ennemi plus loin que prévu ou dans une autre direction, les tirs alliés et les Parasites d'infection, dont le potentiel de menace est grandement augmenté.

Caractéristiques[modifier]

Dans Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach[modifier]

  • Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
  • Œil noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
  • Mauvaise étoile : Tous les ennemis ont de plus grandes capacités d'esquive.
  • Attrape : Les ennemis envoient beaucoup de grenades, très dangereuses en SLASO, et en lâchent également beaucoup en mourant, ce qui peut sembler une bonne chose, mais mène souvent à des explosions en chaîne encore plus dangereuses.
  • Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps. Ce crâne est absent dans Halo 3 : ODST.
  • Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions, ce qui est handicapant puisque beaucoup de balles sont nécessaires pour éliminer un ennemi en SLASO. À noter que les armes n'étant pas lâchées par les ennemis ont un nombre de munitions normal, ce qui est une aubaine et permet au joueur de refaire ses stocks lorsque l'occasion se présente, bien que ce ne soit pas toujours suffisant.
  • Orage : Tous les ennemis voient leur grade augmenter, ce qui conduit souvent à affronter exclusivement des ennemis de rang maximal plus résistants, mieux armés et plus intelligents.
  • Tilt : Les forces et les faiblesses des ennemis sont accentuées à l'extrême. C'est de ce crâne qu'il faudra tirer parti pour réussir le niveau en SLASO, en exploitant au maximum les faiblesses des ennemis. Ceci implique une parfaite maîtrise des ennemis et du matériel à utiliser, et, dans une moindre mesure, du terrain pour l'exploiter pour venir à bout des adversaires les plus coriaces.
  • Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doubler, ce qui rend les ennemis plus deux fois plus longs à abattre une fois le bouclier désactivé.
  • Aveugle : Supprime entièrement le HUD, ce qui laisse le joueur sans aucune indication à l'écran. Il faudra alors se fier à son ouïe et avancer lentement pour repérer les ennemis et surveiller de près ses boucliers, le rechargement des armes et les réserves de grenade.
  • Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaîne, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
  • Cloche : Les explosions sont plus puissantes, ce qui rend la moindre grenade dangereuse même à distance raisonnable et décuple le danger des réactions en chaîne.
  • Je pourrais être ton père : Sans incidence.

Dans Halo : Combat Evolved Anniversary[modifier]

  • Fer : Implique de recommencer le niveau depuis le début à chaque mort.
  • Œil noir : Le bouclier ne peut être repris que par des moyens détournés (packs de vie, régénérateurs, invincibilité), car il est impensable d'affronter un ennemi au corps-à-corps en SLASO.
  • Brouillard : Le radar est désactivé. Ce crâne est rendu inutile par le crâne Aveugle activé en même temps.
  • Famine : Les armes lâchées par les ennemis ont peu de munitions. À noter que son effet est annulé par le crâne Bandana.
  • Mythique : Les ennemis voient leurs points de vie doubler, ce qui rend les ennemis plus deux fois plus longs à abattre une fois le bouclier désactivé.
  • Cache-œil : Désactive l'aide à la visée permettant de viser plus facilement les ennemis.
  • Puriste : Empêche d'utiliser les armes Covenantes.
  • Récession : Double le nombre de munitions utilisées à chaque tir. Oblige le joueur à recharger plus souvent.
  • Dysfonctionnement : Élimine un élément du HUD au hasard à chaque résurrection. Correspond à un effet amoindrit du crâne Aveugle.
  • Fête des Grognards : Provoque l'explosion des grognards lors d'un headshot. Ce crâne est peut-être l'un des seuls bénéfiques au joueur puisqu'il offre l'occasion de blesser les ennemis et de provoquer des réactions en chaîne, qui peuvent par contre se retourner contre le joueur.
  • Piñata : Les ennemis font tomber plus de grenades, ce qui augmente le risque de réactions en chaîne.
  • Boom : Double le rayon d'explosion de chaque détonation, les rendant plus dangereuses.
  • Bandana : Offre des munitions et grenades illimitées, annule les effets de Famine et partiellement ceux de Cache-œil (celui-ci obligeant à une recharge plus fréquente).

Le défi sur ce jeu est rendu plus simple grâce à la présence de Bandana et l'amoindrissement des effets de certains crânes.

Dans Halo 4[modifier]

Terminer la campagne en LASO, puis activer un code sur l'application Halo Waypoint permet de débloquer 50 000 XP et l'emblème LASO.[1]

Dans Halo : The Master Chief Collection[modifier]

Des sélections prédéfinies ont directement été conçues pour cette difficulté avec des succès et des plaques nominatives à la clef. Tous les crânes ne sont néanmoins pas utilisés.

Halo : Combat Evolved Anniversary
Campagne LTouCA
« Seuls les meilleurs en viendront à bout. »
Crânes (12) : Œil noir, Boum, Brouillard, Borgne, Inconnu, Famine, La fête aux Grognards, Adieu du Grognard, Fer, Dysfonction, Mythique, Récession.
Halo 2 : Anniversary
Campagne LTouCA
« Réservée aux amateurs de sensations fortes. Jeu en coop disponible dans cette sélection. »
Crânes (14) : Rage, Assassins, Œil noir, Aveugle, Attrape, Famine, Fantôme, La fête aux Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Spoutnik, Ah bravo !, Orage.
Halo 3
Campagne LTouCA
« Le défi ultime pour le dernier combat du Major sur le Halo. Jeu en coop disponible dans cette sélection. »
Crânes (13) : Œil noir, Aveugle, Attrape, Cloche, Famine, Brouillard, La fête aux Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Orage, Tilt, Mauvaise étoile.
Halo 3 : ODST
LTouCa en continu (10 missions)
« Enchaînez toutes les missions non urbaines. À l'ancienne. Jeu en coop disponible dans cette sélection. »
Crânes (12) : Œil noir, Aveugle, Attrape, Cloche, Famine, La fête des Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Orage, Tilt, Mauvaise étoile.
Campagne SLTouCA (17 missions)
« Une seule vie ne suffira pas. Loin de là. »
Crânes (12) : Œil noir, Aveugle, Attrape, Cloche, Famine, La fête des Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Orage, Tilt, Mauvaise étoile.
Halo Reach
Campagne LTouCA
« Le défi ultime. Jeu en coop disponible dans cette sélection. »
Crânes (13) : Œil noir, Aveugle, Attrape, Cloche, Famine, Brouillard, La fête aux Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Orage, Tilt, Mauvaise étoile.
Halo 4
Campagne LTouCA
« Le défi ultime pour le retour du Major. Jeu en coop disponible dans cette sélection. »
Crânes (13) : Œil noir, Aveugle, Attrape, Cloche, Famine, Brouillard, La fête des Grognards, Fer, Je pourrais être ton père, Mythique, Orage, Tilt, Mauvaise étoile.
Tous les jeux Halo (sauf ODST et Reach)
La saga légendaire du Major
« Toutes les missions de tous les jeux. Jeu en coop disponible dans cette sélection. »
Crânes (24) : Rage (H2), Assassins (H2), Œil noir (Tous), Aveugle (Tous sauf HCE), Boum (HCE), Attrape (Tous sauf HCE), Cloche (H3 & 4), Borgne (HCE), Brouillard (Tous sauf H2), Famine (Tous), Inconnu (HCE), Fantôme (H2), La fête aux Grognards (Tous), Adieu du Grognard (HCE), Fer (Tous), Je pourrais être ton père (Tous sauf HCE), Dysfonction (HCE), Mythique (Tous), Récession (HCE), Spoutnik (H2), Ah bravo ! (H2), Orage (Tous sauf HCE), Tilt (H3 & 4), Mauvaise étoile (H3 & 4).

En juin 2022, le streamer Charlie White « Cr1tikal » offrit une récompense de 5 000 $ à la première personne qui complèterait en live un SLASO sur Halo 2 ou Halo 2 : Anniversary, sans retour aux points de contrôles et sans mourir, avec tous les crânes actifs à l'exception du crâne bénéfique Envie. Il augmenta la récompense à 20 000 $ le mois suivant en l'absence de participants.[2] Le prix fut remporté par JerValiN le 3 août 2022.[3]

Dans Halo 5 : Guardians[modifier]

Dans la mise jour Warzone Firefight, le LASO a été simplifié en modifiant l'effet du crâne Fer, qui autorise de relever un allié.[4]

Terminer un LASO avec les scores activés donne un rapport de carnage spécial dont le fond représente Mister Chief avec un lasso.

LASO[modifier]

Cette variante multijoueur autorise que deux joueurs ou plus participent au défi, permettant ainsi de minimiser les effets du crâne Fer, mais rendant la récupération de munitions plus difficile et l'utilisation des grenades plus dangereuses.

Un des défis hebdomadaires de Halo : Reach appelé LTouCA proposait régulièrement cet objectif sur un des niveaux du jeu.

Higher than Gold[modifier]

Les statistiques de Halo Waypoint pour Halo : Spartan Assault listent une médaille Higher than Gold (« Meilleur que l'or ») d'une valeur supérieure à une médaille d'or. Cette médaille est décernée aux joueurs ayant gagné une médaille d'or dans un niveau avec les crânes Orage et Œil noir actifs.

Way Higher than Gold.png

Guides[modifier]

Sources[modifier]