Différences entre les versions de « Mur portatif »
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Le '''mur portatif''' (''Drop Wall'') est un équipement de [[Halo Infinite]], similaire au [[module de couverture]] de [[Halo 3]]. Lorsqu'il est utilisé, il déploie une barrière oblongue semi-transparente composée de 15 cellules rectangulaires disposant chacune de leur propre jauge de résistance. Une cellule rougit avant de disparaître lorsque sa jauge de résistance se vide. Une cellule épuisée ne repousse plus les tirs, même si les cellules adjacentes sont actives. La face intérieure du mur laisse passer les tirs et les munitions, mais pas les coups en combat rapproché. Le mur peut être traversé par les joueurs et véhicules dans les deux sens sans perdre de résistance. | Le '''mur portatif''' (''Drop Wall'') est un équipement de [[Halo Infinite]], similaire au [[module de couverture]] de [[Halo 3]]. Lorsqu'il est utilisé, il déploie une barrière oblongue semi-transparente composée de 15 cellules rectangulaires disposant chacune de leur propre jauge de résistance. Une cellule rougit avant de disparaître lorsque sa jauge de résistance se vide. Une cellule épuisée ne repousse plus les tirs, même si les cellules adjacentes sont actives. La face intérieure du mur laisse passer les tirs et les munitions, mais pas les coups en combat rapproché. Le mur peut être traversé par les joueurs et véhicules dans les deux sens sans perdre de résistance. | ||
Le mur peut rester actif même si toutes ses cellules ont été détruites, mais il s'autodétruit au bout de 10 secondes si son module central n'a pas été détruit avant. Le mur entier peut être détruit en visant son module central, vulnérable de l'extérieur comme de l'intérieur et dont la résistance est légèrement inférieure à celle d'une cellule du mur. Le module est instantanément détruit par les explosions proches mais protégera complètement les joueurs si le mur les en sépare. Le [[marteau antigravité]] détruit instantanément le mur même en périphérie de sa zone d'effet. La face extérieure du mur fait rebondir les [[grenades à fragmentation]], les [[Grenade dynamo|grenades dynamo]] et les tirs de [[Crémator]], mais fait instantanément exploser les [[grenades à plasma]] et les [[grenades directionnelles]], ce qui détruit complètement le mur. | Le mur peut rester actif même si toutes ses cellules ont été détruites, mais il s'autodétruit au bout de 10 secondes si son module central n'a pas été détruit avant. Le mur entier peut être détruit en visant son module central, vulnérable de l'extérieur comme de l'intérieur et dont la résistance est légèrement inférieure à celle d'une cellule du mur. Le module est instantanément détruit par les explosions proches mais protégera complètement les joueurs si le mur les en sépare. Le [[marteau antigravité]] détruit instantanément le mur même en périphérie de sa zone d'effet. La face extérieure du mur fait rebondir les [[grenades à fragmentation]], les [[Grenade dynamo|grenades dynamo]] et les tirs de [[Calcineur]] et de [[Crémator]], mais fait instantanément exploser les [[grenades à plasma]] et les [[grenades directionnelles]], ce qui détruit complètement le mur. | ||
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5 secondes de rechargement sont nécessaires après avoir déployé un mur avant de pouvoir en déployer un nouveau. En multijoueur, ramasser cet équipement permet par défaut de déployer 3 murs. En campagne | 5 secondes de rechargement sont nécessaires après avoir déployé un mur avant de pouvoir en déployer un nouveau. En multijoueur, ramasser cet équipement permet par défaut de déployer 3 murs. | ||
==En campagne== | |||
Il y a quatre niveaux d’améliorations du mur portatif en [[Campagne (jeu)|campagne]] : | |||
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| Ajoute des dégâts électriques à tous les projectiles tirés à travers le mur portatif. | |||
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Fichier:HINF-Drop Wall concept.png| | Fichier:HINF Module mur portatif.png|Module en multijoueur. | ||
Fichier:HINF succès Aegis Fate.png|Mur portatif sans amélioration. | |||
Fichier:HINF succès Impervious.png|Mur portatif amélioré au maximum. | |||
Fichier:HINF-Drop Wall concept 01 (Sam Brown).jpg|Concept art préliminaire. | |||
Fichier:HINF-Drop Wall concept 02 (Sam Brown).png|Concepts finaux. | |||
Fichier:HINF-Drop Wall concept 03 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Master Chief & Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg|Version non finale du mur portatif dans la démo de 2020, couvrant une plus large surface. | Fichier:HINF-Master Chief & Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg|Version non finale du mur portatif dans la démo de 2020, couvrant une plus large surface. | ||
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Version actuelle datée du 10 mars 2022 à 21:20
« | Un bouclier portatif et unidirectionnel qui offre une couverture instantanée contre les tirs ennemis. Description en mode campagne.
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Le mur portatif (Drop Wall) est un équipement de Halo Infinite, similaire au module de couverture de Halo 3. Lorsqu'il est utilisé, il déploie une barrière oblongue semi-transparente composée de 15 cellules rectangulaires disposant chacune de leur propre jauge de résistance. Une cellule rougit avant de disparaître lorsque sa jauge de résistance se vide. Une cellule épuisée ne repousse plus les tirs, même si les cellules adjacentes sont actives. La face intérieure du mur laisse passer les tirs et les munitions, mais pas les coups en combat rapproché. Le mur peut être traversé par les joueurs et véhicules dans les deux sens sans perdre de résistance.
Le mur peut rester actif même si toutes ses cellules ont été détruites, mais il s'autodétruit au bout de 10 secondes si son module central n'a pas été détruit avant. Le mur entier peut être détruit en visant son module central, vulnérable de l'extérieur comme de l'intérieur et dont la résistance est légèrement inférieure à celle d'une cellule du mur. Le module est instantanément détruit par les explosions proches mais protégera complètement les joueurs si le mur les en sépare. Le marteau antigravité détruit instantanément le mur même en périphérie de sa zone d'effet. La face extérieure du mur fait rebondir les grenades à fragmentation, les grenades dynamo et les tirs de Calcineur et de Crémator, mais fait instantanément exploser les grenades à plasma et les grenades directionnelles, ce qui détruit complètement le mur.
Chaque cellule peut stopper le nombre de tirs suivant par arme :
- 1 frappe en combat rapproché ou avec une épée à énergie
- 1 tir de Bulldog, de Déchiqueteur, d'Empaleur, de fusil traqueur, de fusil électrique, de fusil de sniper ou de Calcineur (si tous les projectiles touchent la même cellule)
- 1 salve complète de carabine à impulsion ou de fusil de combat
- 1 salve de Ravageur, dont les explosions endommagent les cellules adjacentes
- 3/4 de secondes d'exposition au rayon de Sentinelle
- 2 tirs de Sidekick, de Disrupteur ou de Commando
- 3 salves de fusil d'assaut
- 4 tirs de pistolet à plasma
- 4 aiguilles de Needler
5 secondes de rechargement sont nécessaires après avoir déployé un mur avant de pouvoir en déployer un nouveau. En multijoueur, ramasser cet équipement permet par défaut de déployer 3 murs.
En campagne[modifier]
Il y a quatre niveaux d’améliorations du mur portatif en campagne :
Abri rapide | Réduit le temps de recharge du mur portatif de 20 %. | Nécessite 1 module de Spartan |
---|---|---|
Rempart | Cette amélioration augmente la résistance du mur portatif de 35 %. | Nécessite 2 modules de Spartan |
Barrage | Augmente la résistance du mur portatif de 70 % et augmente sa taille. | Nécessite 3 modules de Spartan |
Courant continu | Ajoute des dégâts électriques à tous les projectiles tirés à travers le mur portatif. | Nécessite 3 modules de Spartan |
Galerie[modifier]