Différences entre les versions de « Halo Infinite »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

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'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-16#post-9013874 ResetEra]</ref> et [[Xbox Series X]],<ref name=XboxW /> et le douzième jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Suite de [[Halo 5 : Guardians]] mais prévu pour accommoder les nouveaux joueurs,<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-5#post-8987282 ResetEra]</ref> il a été dévoilé à l'[[E3]] 2018.
'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X]], et le douzième jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref>


Le jeu est développé sur le [[Slipspace Engine]], un moteur interne à 343 Industries conçu pour être compatible avec toute la gamme Xbox One et les architectures PC.<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra - Digital Foundry: Halo Infinite Trailer Analysis: A True Generational Leap?]</ref> Le développement de ce nouveau moteur est la raison pour laquelle le développement du jeu dépasse les trois ans standards pour la licence.<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> Son histoire se concentre sur [[John-117]] et il utilise également une nouvelle direction artistique et proposera aux joueurs plusieurs phases de test avant sa sortie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins Halo Waypoint: News - Our Journey Begins]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2018/06/10/e3-2018-world-premiere-of-unannounced-halo-title/ Xbox Wire - E3 2018: World Premiere of Halo Infinite]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint: Esport - 2018 Update]</ref> Le multijoueur en écran scindé sera disponible.<ref name=IGNZA /><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref> [[SkyBox Labs]] assiste 343 Industries dans le développement de l'intelligence artificielle, des graphismes, du gameplay et du réseau du jeu.<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref>
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet un affichage 4K Ultra HD en 60 FPS sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles.<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> Une nouvelle direction artistique inspirée de [[Halo : Combat Evolved]] ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, [[John-117]] et un pilote de l'[[UNSC]] (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur un [[Halo (structure)|Halo]]. Infinite introduit de nouveaux équipements comme un grappin pour faciliter le déplacement dans son monde ouvert. Le multijoueur en écran scindé sera disponible.<ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]</ref>


Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale'',<ref name=BR /> mais sera compatible ''[[Xbox#Xbox Play Anywhere|Xbox Play Anywhere]]''<ref name=XPA /> et ''Smart Delivery'' (garantissant de pouvoir jouer sur [[Xbox One]] et [[Xbox Series X]] avec un seul achat),<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref> sera inclus dans le [[Xbox Game Pass]] for PC dès sa sortie<ref name=Twenty /> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]].<ref name=MT1 /><ref name=MT2 />
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]].<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref>


<center>{{#ev:youtube|L1q4YYfOAT0|400|inline}}</center>
==Contenu==
===Armes===
Ces armes ont été dévoilées officiellement durant le Xbox Game Showcase. Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]</ref> Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.
 
Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d'améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.<ref name=IGNWep />
 
*Armes UNSC
**[[Fusil d'assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur
**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]], 12 munitions par chargeur
**VK78 Commando (Tactical Rifle, kinetic, auto), mitrailleuse de 20 munitions par chargeur
**CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur
**[[Grenade à fragmentation]]
*Armes paria
**[[Pistolet à plasma]] (Pistol, plasma, charge)
**Pulse Carbine (Assault Rifle, plasma, burst), tirant en rafales consommant 4 % de batterie et susceptible à la surchauffe, comparable au [[fusil Storm]], de design [[Covenant]].
**Ravager (Launcher, plasma, burst), tirant des rafales de trois coups consommant 6 % de batterie et susceptible à la surchauffe, de design [[Jiralhanae]].
**Mangler, d'une forme inspirée du [[Mauler]], accueillant 8 munitions tirées au coup par coup.
**[[Needler]]
**[[Grenade à plasma]]
**[[Grenade directionnelle]]
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux
 
===Équipement===
Le Grappleshot et le Drop Shield ont été révélés durant le Xbox Game Showcase. Ils sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en [[multijoueur]] comme équipement ramassable.<ref name=CEvolved />
 
*''Grappleshot'' : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des [[bobine à fusion]] vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en [[combat rapproché]].
*''Drop Wall'' : Évolution du [[module de couverture]] déployant une [[barrière énergétique]] rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants mais arrêtant les tirs et les [[grenade]]s, qui peuvent s'y accrocher.
 
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref>
 
==Historique des annonces==
*Pour l'historique des annonces avant le Xbox Game Showcase de fin juillet 2020, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]'''
 
===Xbox Game Showcase===
Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du trailer ''Become - Step Inside'' réalisé par Patrick Clair.<ref>[https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286425459723366401 Twitter - Geoff Keighley], {{citer|Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week's Far Cry 6 title sequence.}}</ref>
 
Le trailer montre le processus d'assemblage d'une armure [[Mjolnir]] tandis que la voix du docteur [[Catherine Halsey]]  ([[Jen Taylor]]) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l'utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par le trailer Discover Hope de 2019, datée du 28 mai [[2560]], 167 jours après la défaite de l'UNSC sur le Halo, et s'ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l'UNSC sur le Halo inconnu après que leur [[Pélican]] ait subi des tirs de canons antiaériens paria. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d'éliminer les canons avant de partir à la recherche d'un [[réacteur subspatial]] dans les épaves de [[Condor]] qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l'UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les [[bobine à fusion]] sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en [[Modules de largage covenants|modules de largage]], le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d'[[Escharum]] apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d'Escharum, qui se matérialise hors de l'hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l'affronter.
 
{{quote|texte= The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted... defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult... but it wasn't. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But... without challenge, I grew... weary. Lost. Alone. But... here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.
|small=L'UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J'aurais aimé pouvoir vous dire que c'était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d'avance. L'anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l'Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d'Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C'est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}}
 
La démonstration dévoila l'usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. Un second trailer gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store.
 
<center>{{#ev:youtube|GIOyysLG1RY|400|inline}} {{#ev:youtube|2n_9IJMlzVE|400|inline}} {{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|inline}}</center>
 
Le segment de campagne montré est attendu pour se dérouler quelques heures après le début du jeu dans la version finale. L'histoire du jeu est pensée pour accomoder les nouveaux joueurs qui ignoreraient l'histoire des Parias dans [[Halo Wars 2]] tout en continuant l'histoire de [[Halo 5 : Guardians]], dans l'idée de reboot spirituel. La carte explorable en campagne est décrite comme plusieurs fois plus grande que les niveaux de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]] combinés, mais [[343 Industries]] n'utilisent néanmoins pas le terme {{citer|open world}} dans leur communication officielle,<ref name=CEvolved /> mettant l'accent sur le fait que la carte s'agrandit à mesure de la progression dans l'histoire,  et permet au joueur de revenir sur ses pas pour explorer.<ref>[https://www.destructoid.com/stories/halo-infinite-isn-t-quite-open-world-but-you-can-backtrack-through-it-598471.phtml Destructoid - Halo Infinite isn't quite open-world but you can backtrack through it]</ref> [[Gareth Coker]] fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncé respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.<ref name=CEvolved /> De Paul réalisa également la performance capture d'Escharum visible dans la démonstration.<ref>[https://twitter.com/DarinDePaul/status/1286342756286300160 Twitter - Darin De Paul], {{citer|My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans.}}</ref> Bruce Thomas assurara de nouveau la motion capture de John-117.<ref>[https://twitter.com/reelbrucethomas/status/1286745801465585664 Twitter - Bruce Thomas], {{citer|I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes}}</ref>
 
Le jeu fut annoncé compatible avec le programme [[Smart Delivery]] et une campagne en 4K 60 FPS avec des temps de chargement très courts sur l'achitecture de la [[Xbox Series X]] via le [[Slipspace Engine]]. Une équipe interne est dédiée à l'optimisation sur jeu sur PC. Le jeu a également été prévu pour être fortement évolutif et la communauté continuera à être mise à contribution après la sortie via [[Halo Insider]], mais les plans d'origine promettant des accès bêtas durent être revus à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d'affirmer que ces bêtas pourraient être maintenues avant la sortie.<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint News - Campaign Evolved]</ref>
 
De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d'actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d'autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l'ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l'étiquette d'un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won't Be Happening, Says 343 Industries]</ref> Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l'{{V|Infinity}} et de l'[[UNSC]] ainsi que les événéments depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s'inscrit dans une volonté d'instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d'une nouvelle saga.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]</ref> L'ouverture de la zone de jeu à mesure de l'avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L'exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d'histoire et des améliorations à l'équipement acquis au cours de l'histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Selon Alanah Pearce, le scénarion du jeu fut largement retravaillé en lumière des critiques faites par les joueurs sur l'histoire de Halo 5 : Guardians.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]</ref>
 
La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d'Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que le trailer de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-preview-343-best-effort-bad-graphics/ VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screenshot-looks-bad-but-at-least-its-honest/ PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it's honest]</ref><ref>[https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/24/im-sorry-im-obsessed-with-the-halo-infinite-crisis-gorilla/ Rock paper Shotgun - I'm sorry, I'm obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla]</ref><ref>[https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-should-talk-about-halo-infinites-not-quite-next-gen-premiere/ Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks ]</ref> 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.<ref>[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/campaign-gameplay-pc-xbox-series-x PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”]</ref> Le directeur du marketing de [[Xbox]] Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l'année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]</ref> Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par [[Brian Jarrard]].<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1286705927568023552 Twitter], {{citer|Nothing to see here folks, this is not true.}}</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/49161/halo-infinite-pas-de-report-pour-le-multijoueur/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur]</ref>


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==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HINF E3 2019 Chief Walks Toward The Hologram.jpg
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Fichier:Halo Infinite Teaser Artwork.jpg
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Fichier:HINF Discover Hope Thumbnail.jpg
Fichier:Halo Infinite Teaser Vert Final.jpg
Fichier:HINF Discover Hope Banner.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts.
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts.
Fichier:HINF E3 2019 Concept Pelican Low Power Lighting.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Concept Pelican Low Power Lighting.jpg
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<gallery caption="Xbox Game Showcase 2020">
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Fichier:HINF Box Art.jpg
Fichier:HINF-Master Chief & the Pilot (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Master Chief & the Pilot (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Master Chief 01 (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Master Chief 01 (XGS 2020 demo).jpg
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Fichier:HINF-Master Chief's armor (Matt Ryan Tobin).jpg
Fichier:HINF-Master Chief's armor (Matt Ryan Tobin).jpg
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==Historique==
===Avant 2018===
Le jeu ne comportera pas le chiffre 6 dans son titre, Halo 5 : Guardians étant le dernier jeu numéroté.<ref>[https://web.archive.org/web/20140614170136/http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ OXM - Halo 5: Guardians might be the last numbered Halo game] (Archive)</ref> Suite aux problèmes autour de [[Halo : The Master Chief Collection]], [[Bonnie Ross]] a indiqué que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref>
Un mois avant la sortie de Halo 5 : Guardians, [[Frank O'Connor]] a déclaré que le studio savait déjà quels seraient les évènements de Halo 6 et les développements des dix prochaines années, et que pour la première fois de l'histoire de la série, la phase de planning était déjà engagée et le scénario commencé particulièrement tôt. O'Connor prévient néanmoins que rien n'est encore définitif, les impératifs de production pouvant modifier les premières idées au fil des années en termes de scénario, seules les conséquences pour l'univers et le Major étant particulièrement définies.<ref>[http://www.gamesradar.com/343-has-started-halo-6-and-knows-whats-going-happen-ten-years-now/ Gamesradar - 343 has started on Halo 6 and knows "what’s going to happen 10 years from now"]</ref>
Fin 2015, [[Frank O'Connor]] qualifia le gameplay coopératif de Halo 5 de succès, commentant qu'il serait probablement repris pour le prochain jeu et que le scénario serait naturellement plus humain, et qu'ils essaieraient de raconter une histoire {{citer|réaliste}}, sans manichéisme malgré les attentes du public.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref> Amazon.com diffusa une date de sortie pour 2017 dans la section ''About the author'' de [[Halo Mythos]] dès février 2016,<ref>[http://www.amazon.com/Halo-Mythos-343-Industries/dp/1681193566/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1455874328&sr=8-1&keywords=Halo+Mythos Amazon.com - Halo : Mythos]</ref> démentie par un membre de [[343 Industries]].<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/703306118273961984 Twitter - GrimBrotherOne]</ref>
Sur Twitter, [[Tom French]], en charge de la [[Forge de Halo 5 : Guardians]], indiqua en mars 2016 qu'il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.<ref>[https://twitter.com/pardontomfrench/status/704804665163063296 Twitter - pardontomfrench]</ref> Le 8 juillet 2016, Frank O'Connor a déclaré sur [[NeoGAF]] que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-5-active-players-is-the-highest-since-halo-3-even-before-the-free-play-period.1244023/page-6#post-209486860 NeoGAF]</ref> Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/798709621053476864 Twitter]</ref> Intitulé ''Halo 6 : Yabda Cuts Loose'', son titre fait référence au [[Grognard]] disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour [[Monitor's Bounty]] et a été écrit par Nick Ardizzone, {{citer|contre les indications explicites du département narratif}}.
[[Fichier:CF - Bounty Hunters (Halo 6 mockup script).jpg|center|400px]]
Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.<ref>[https://twitter.com/XboxP3/status/821469022134775809?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter]</ref> Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant [[Halo Wars 2]] comme exemple.<ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref> Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec [[John-117]] dans Halo 5 ont été prises en compte :<ref>[http://www.icxm.net/x/phil-spencer-sits-down-podcast-unlocked-mar-2-17.html ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked]</ref> le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l'ajout de nouveaux personnages jouables.<ref>[http://wccftech.com/343i-halo-5-mistake-master-chief/ WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus], citant Games™ {{n}}186 (juin 2017), {{citer|Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded.}} —[[Frank O'Connor]]</ref>
[[Brian Jarrard]] a indiqué qu'aucune annonce sur un jeu principal ne serait dévoilée en 2017 à l'[[E3]]<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6ao5h9/halo_community_update_may_11th_2017/dhg41a0/?st=j2lslgwi&sh=3ee35a78 Reddit]</ref> ni à la Gamescom ou la PAX,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/flood-of-emotion Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion]</ref> et qu'aucune bêta pour le jeu ne prendrait place en 2017.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6aovbe/apparently_halo_wont_have_a_big_presence_at_this/dhgqdwh/?st=j2m5hu14&sh=5c3e882b Reddit]</ref> Suite à la conférence Xbox de l'E3 2017, Bonnie Ross a annoncé que le studio travaillait sur le jeu mais qu'il n'était pas encore prêt pour une annonce, et qu'il supporterait le jeu en LAN.<ref>[https://twitter.com/TheNolex/status/874043558755540992 Twitter]</ref> [[Jeff Easterling]] a nié qu'une annonce serait faite à la [[RTX]] 2018<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/930668957740257280 Twitter]</ref> et O'Connor a réfuté des rumeurs concernant une refonte de l'inclusion des microtransactions suite aux controverses connues par le jeu ''Star Wars Battlefront 2'', ainsi que des problèmes avec le moteur du jeu.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref>
===2018===
O'Connor a confirmé fin avril 2018, suite à la fermeture d'un hack de [[Halo Online]] plébiscité par la communauté, que tous les jeux de la série suivant [[Halo Wars 2]] paraîtraient avec la fonction Xbox Play Anywhere permettant de jouer sur [[Xbox One]] et Windows 10.<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> Sur la même période, [[Phil Spencer]] annonça qu'aucun jeu ''Battle Royale'' ne serait développé en interne par [[Microsoft]]<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter]</ref> (réitéré plus tard par les équipes de 343 Industries : {{citer|''The only BR we're really interested in is the [[Fusil de combat|Battle Rifle]].''}}<ref>[https://mixer.com/Halo?vod=44214540 Mixer - 343 Social Stream 18/07/2018] (56:00)</ref>).
Le jeu d'arcade [[Halo : Fireteam Raven]] ayant été développé par un autre studio, il n'a eu aucun impact sur le développement de Halo 6.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/duty-in-battle Halo Waypoint: Community Update - Duty in Battle]</ref>
{{#ev:youtube|enmKqQ9Rxl0|500|center}}
Le teaser de l'[[E3]] 2018, réalisé sur une version non finale du moteur et fonctionnant sur une Xbox One standard,<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra]</ref> fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l'événement après qu'il ait particulièrement plu à [[Phil Spencer]].<ref>[https://youtu.be/70z2jtcQf4s?t=28m30s YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!]</ref> La musique du trailer a été composée par [[Kazuma Jinnouchi]].<ref>[https://twitter.com/kazjin2612/status/1006640005987500032 Twitter]</ref> Le code morse entendu dans le trailer, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOS[[Installation 07|ZETAHALO]][[Casque GRD|GRD]]. La date ''5.27.[[2560]]'' est visible dans le cockpit. Réalisé en interne par Dan Chosich, le teaser a été conçu autour de la notion de pionnier, et pour provoquer l'envie de découverte chez le public.<ref>[http://danchosich.com/halo-infinite-world-premiere Dan Chosich - Halo Infinite: World Premiere]</ref>
Le ''Studio Head FPS'' de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.<ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref> Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.<ref>[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]</ref>
Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d'armures {{citer|plaira aux fans de [[Halo : Reach]]}} et la ''Black Undersuits'' serait utilisée, signant l'abandon des [[techsuit]]s colorées utilisées depuis [[Halo 4]] ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe [[esport]] dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans [[Halo 5 : Guardians]] recevraient une récompense dans Infinite.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2018]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref>
===2019===
Dans une interview avec IGN, Bonnie Ross expliqua que l'objectif de Halo Infinite était de créer un jeu Halo qui soit uniformément bien reçu par la communauté, après que le multijoueur de [[Halo 4]] ait été jugé trop faible, et que ce problème ait été réglé au détriment de la campagne avec [[Halo 5 : Guardians]]. Halo 4 et 5 étaient également consécutivement les plus gros jeux de la saga, et Infinite devait finalement prendre le temps de définir les bases qu'utiliserait la saga dans la dizaine d'années à venir, devenant ainsi un {{citer|reboot spirituel}}. Ross révéla également qu'un Halo 5.5, similaire à [[Halo 3 : ODST]], fut envisagé pour une sortie deux ans après Halo 5, mais que [[Phil Spencer]] approuva la décision de Ross de permettre à ses équipes de se concentrer sur l'établissement des nouvelles bases de la saga.<ref name=Unfiltered>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]</ref>
{{#ev:youtube|PTreFoLAufw|500|center}}
Durant l'[[E3]] 2019, un nouveau trailer intitulé ''Discover Hope'' montrant un pilote de l'[[UNSC]] retrouvant [[John-117]] dans l'espace près d'un [[Halo (structure)|Halo]], et annonçant Halo Infinite pour la fin de l'année 2020, avec la sortie de la prochaine génération de consoles Microsoft, appelé Project Scarlett. [[Chris Lee]] indiqua durant l'émission Inside Xbox suivant la conférence que le trailer représentait la séquence d'ouverture du jeu, et assura que l'E3 2020 serait {{citer|un grand moment}} pour le jeu (l'annulation de la convention fut annoncée en mars 2020 suite à la crise sanitaire mondiale du Covid-19).
Halo Infinite sera un {{citer|reboot spirituel}} de la saga. Le directeur artistique sera [[Nicolas Bouvier]], le directeur audio [[Sotaro Tojima]], le superviseur de la musique [[Joel Yarger]], [[Curtis Schweitzer]] sera un compositeur, le directeur créatif associé Paul Crocker et le directeur de l'expérience narrative Dan Chosich.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/discover-hope Halo Waypoint: News - Discover Hope]</ref><ref name=XboxW>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref> La nouvelle armure du Major a été conçue notamment par Nicolas Bouvier, [[Kolby Jukes]] (modélisation), [[Kyle Hefley]] (texturisation), Daniel Chavez (conception des gants) et Matt Aldridge,<ref>[https://twitter.com/nbsparth/status/1137902711213477888 Twitter]</ref><ref>[https://www.artstation.com/artwork/OyBR0w ArtStation - Kolby Jukes - Halo: Infinite - Master Chief (model)]</ref> et serait inspirée principalement de [[Halo 3]], avec des éléments de [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Legends]], selon Chris Lee dans le Inside Xbox. Dans un sondage réalisé par IGN après l'E3, Halo Infinite fut voté jeu de tir le plus attendu, à 0,7 point d'écart avec Borderlands 3 et 11,6 points de Doom Eternal.<ref>[https://twitter.com/IGN/status/1140658127676805120 Twitter - IGN]</ref>
Le trailer cachait des codes pour des abonnements [[Xbox Game Pass]] Ultimate ainsi que pour 12 mois de [[Xbox Live]] Gold.<ref>[https://www.polygon.com/e3/2019/6/9/18659002/halo-infinite-e3-2019-xbox-game-pass-ultimate-codes Polygon - The Halo Infinite trailer is hiding a small secret]</ref> Il montre également que l'armure portée par le Major est une [[Mjolnir GEN3]], dont le BIOS du [[VISR]] indique une création le 10 février [[2559]], et une dernière modification par [[Catherine Halsey]] le 19 septembre [[2561]]. La puce tenue par le Major porte également l'identifiant CTN 0453-0, évolution de l'identifiant CTN 0452-9 porté par [[Cortana]]. Le code hexadécimal de cette séquence cache également le mot [[Believe]].
Du 29 juin au 27 juillet, le département audio de 343 Industries partagea régulièrement les sessions d'enregistrement de sons sur le [https://www.instagram.com/halo/ profil Instagram Halo].
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{{#ev:youtube|KLyNhZpbq3M|300|inline}}  {{#ev:youtube|z8UH4envUPo|300|inline}}  {{#ev:youtube|w84PeU-4qJE|300|inline}}  {{#ev:youtube|OfACkmJWBcA|300|inline}}  {{#ev:youtube|mEEaaulP5Lk|300|inline}}  {{#ev:youtube|FqbTd8-r6Vg|300|inline}}  {{#ev:youtube|E-mCZTdbemU|300|inline}}  {{#ev:youtube|6Gp1TX1Ove0|300|inline}}  {{#ev:youtube|VhrYHSYaDlc|300|inline}}  {{#ev:youtube|_di3lxKsTW4|300|inline}}  {{#ev:youtube|F5eFSw5QG9M|300|inline}}  {{#ev:youtube|4Gri2lussBY|300|inline}}
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Un article du 7 juillet de Generación Xbox avança que le studio consultant Sperasoft participait au développement du jeu.<ref>[https://generacionxbox.com/halo-infinite-animaciones/amp/ Generación Xbox - Halo Infinite: El estudio que trabajó en Mass Effect Andromeda, apoyará en las animaciones del juego]</ref> Le 29 juillet, le membre de la communauté ''xepyal'' partagea un QR Code reconstitué à partir de barres rouges cachées dans les images d'une séquence du trailer. Celui-ci menait à un fichier audio contenant des bruits de pas dans une vaste salle, et une voix proche de celle de Cortana disant {{citer|''This... This is part of me. I don't know why, I don't know how, but it is me''}}.<ref>[https://twitter.com/xepyal/status/1155837127487369216 Twitter]</ref>
[[Fichier:HINF Trailer Cortana audio.mp3|center]]
Durant la conférence ''Halo: Concept Evolved'' tenue durant l'événement d'Orlando de [[Halo : Outpost Discovery]] le 3 août 2019, une liste des inspirations de la nouvelle armure a été exposée : une orientation globale tournée vers le style de [[Halo 3]], avec une armure pelvienne (décrite comme une {{citer|couche-culotte de l'espace}}) moins massive, des proportions inspirées de [[Halo 5 : Guardians]], une pièce noire centrale sur le casque héritée de Halo 5, des épaulières massives, un blindage dorsal suivant la colonne vertébrale ainsi qu'un profil anguleux tirés de [[Halo Legends]] et une absence de marquages à l'exception d'un petit numéro 117 sur le plastron gauche.<ref>[https://twitter.com/brendanlorlowry/status/1157779236888940544?s=21 Twitter]</ref> Le président de [[Xbox Game Studios]] a décrit le jeu comme possédant un {{citer|univers plus grand, plus de scénarios de gameplay et plus de choses à explorer}}, et l'identité visuelle comme moderne, faisant écho aux designs des premiers jeux, et plus épurée que celle de [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.gameinformer.com/video-podcast/the-game-informer-show/2019/08/08/gi-show-modern-warfares-campaign-evo-xboxs-matt Game Informer Show - Modern Warfare's Campaign, Evo, Xbox's Matt Booty Interview]</ref> Durant l'événement [[Halo : Outpost Discovery]] de Houston début juillet 2019, Frank O'Connor a expliqué que le début de Infinite émulerait celui de [[Halo : Combat Evolved]], en faisant démarrer l'histoire du jeu au milieu d'une guerre que les joueurs découvriraient au fur et à mesure, laissant nouveaux comme anciens fans dans l'inconnu au début du jeu.<ref>[https://youtu.be/1j5MEBdZ1BI YouTube - CANON FODDER LIVE! (HOUSTON)] (19:25)</ref>
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne du jeu.<ref>[https://kotaku.com/cloud-saves-on-ps4-have-a-weird-limit-1837315164 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]</ref> [[ForgeHub]] révéla dans un article du 11 septembre 2019 une déclaration de Michael Schorr indiquant que le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendrait un bouton Défaire/Refaire, et cherchait à se rapprocher des éditeurs de cartes professionnels.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref> Le trailer d'annonce de la [[Xbox Series X]] diffusé le 12 décembre 2019 inclut une courte séquence du jeu, montrant John-117 surplombant un champ de bataille.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc YouTube - Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer]</ref>
===2020===
Fin janvier 2020, [[Frank O'Connor]] commenta une potentielle capture d'écran leakée montrant une icône de grappin sur l'[[ATH]], en réponse à des spéculations concernant l'apparition d'un ATH semblable dans la vidéo de recrutement ''We Are 343 Industries''.<ref>[https://twitter.com/franklez/status/1223325166907748352 Twitter], {{citer|You know we scrub these for accidental leaks right? (Thanks for nothing 4k!) gray box/forge thing you’re looking at doesn’t show anything meaningful and isn’t even necessarily content from Infinite. Sometimes they’re just test environments or cut outs of H5 prototyping work... And sometimes just stuff from dev that we decided doesn’t constitute anything meaningful or meaningful intended to ship.}}</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-dev-343-downplays-that-grappling-hoo/1100-6473310/ Gamespot - Halo Infinite Dev 343 Downplays That Grappling Hook "Leak"]</ref> O'Connor avait auparavant réagi à cette capture d'écran dans un message moqueur le comparant à une leak de mauvaise qualité datant de [[Halo 4]].<ref>[https://www.resetera.com/threads/rumored-halo-infinite-leaked-image-info-grapple-hook-semi-open-world-etc.167779/#post-28726136 ResetEra - Rumored HALO INFINITE leaked image & info (Grapple Hook, Semi-Open World, Etc)]</ref> En prévision des compétitions à venir sur le jeu, 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine le 19 février.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]</ref>
À l'occasion de la New York Toy Fair 2020 du 22 au 25 février, divers articles de [[merchandising]] liés au jeu furent annoncés. Un article de Gamespot du 18 février 2020 révélant une nouvelle gamme de jouets [[Nerf]] révéla que le modèle du [[fusil d'assaut]] dans le jeu serait le MA40, et qu'une [[livrée]] reprenant les couleurs du jouet serait disponible dans le jeu.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-is-getting-new-nerf-blasters-including-the-ne/1100-6473725/ Gamespot - Halo Is Getting New Nerf Blasters, Including The Needler]</ref> Les couleurs des autres jouets de la série (notamment un [[Needler]] rouge et blanc) ont été exclues de toute signification particulière.<ref>[https://twitter.com/Phasmatis8/status/1229844078822481920 Twitter], {{citer|Nah, It’s just a fun color.  Maybe even pulled from Halo 4. The micro shots are “Universe” themed.}}</ref> [[Mega Construx]] révéla des sets Halo Infinite transformables pour le [[Pélican]], le [[Warthog]] et la [[Mangouste]],<ref>[https://www.halo.fr/collection/47579/mega-construx-le-tout-premier-set-halo-infinite-devoile/ Halo.fr - Mega Construx – Le tout premier set Halo Infinite dévoilé]</ref> suivi d'un stand [[Wicked Cool Toys]] teasant de nombreuses figurines et autres produits estampillés Halo Infinite malgré la présence de personnages de [[Halo : Reach]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.halo.fr/collection/47635/nytf-2020-un-large-eventail-de-jouets-halo-infinite-presente/ Halo.fr - NYTF 2020 – Un large éventail de jouets Halo Infinite présenté]</ref>
Réagissant aux inquiétudes liées à la pandémie de Covid-19, Xbox indiqua début mai 2020 que Halo Infinite et la Xbox Series X seraient toujours prévus pour la période ''Holiday 2020'', et que Halo Infinite serait inclus dès sa sortie, comme tous les jeux first party à venir, dans le programme [[Xbox Game Pass]] for PC.<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> Peu avant le premier Inside Xbox de la série mensuelle ''Xbox 20/20'', démarrée en mai 2020 pour communiquer autour de la Xbox Series X et de ses jeux durant la crise sanitaire, [[Brian Jarrard]] confirma que Halo Infinite n'apparaîtrait pas avant l'édition consacrée aux jeux first party, en juillet 2020.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1258396397172224000 Twitter], {{citer|ICYMI: “Xbox 20/20” will be a series of monthly updates beginning with a special episode of Inside Xbox this morning focused on 3rd party games. Xbox Game Studios - and Halo Infinite - will be featured in July.}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/anniversary-analysis Halo Waypoint News - Anniversary Analysis]</ref> Des figurines [[Mega Construx]] estampillées Halo Infinite apparurent dans les magasins en juin 2020.<ref>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref>
Le 24 juin, un trailer est sorti sur les réseaux sociaux et la chaîne YouTube de Halo, présentant un message provenant des [[Parias]] avec la mention de la prise de contrôle d'un [[Halo (structure)|Halo]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=HV2LVEPrKGs YouTube - SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE]</ref> Le tweet d'origine rassembla plus de 2,3 millions de vues, 91 000 J'aime et 26 500 retweets en moins de 24 heures.<ref>[https://wccftech.com/yesterdays-random-halo-xbox-series-x-tease-already-surpassed-2-3-million-views-and-has-over-90k-likes WCCFTech - Yesterday’s Random Halo Xbox Series X Tease Already Surpassed 2.3 Million Views and Has Over 90K Likes]</ref>
<center>{{#ev:youtube|RCW8HdNwp7M|300}}</center>
{{quote|texte=The hour approaches. Our forces occupy the ring. Within hours it will be under our control. Humanity will burn. Their brazen defiance will be all but a memory. No more Prophets. No more lies. We stand together. Brothers to the end. We are his will. We are his legacy. We are The Banished.
|small=L’heure approche. Nos forces occupent l’anneau, dans quelques heures nous en aurons le contrôle. L’humanité brûlera. Leur insolente défiance ne sera plus qu’un souvenir. Plus de Prophètes, plus de mensonges ! Nous sommes unis et frères jusque dans la mort. Nous sommes sa volonté. Nous sommes ses héritiers. Nous sommes les Parias.
|auteur=<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/29568daf8cd14083bd1b70a810bf3581/topics/signal-detected/1240f510-5458-4bb9-91b0-cb84c3e8526a/posts Halo Waypoint Forums - SIGNAL DETECTED]</ref>}}
Début juillet 2020, le site officiel de [[Mega Construx]] fut mis à jour avec plusieurs sets faisant référence à Halo Infinite dans leurs description. Le Warthog, Banshee, Mongoose, Pélican et ''Banished AA turret'' indiquaient être modélisés d'après leur apparence dans le jeu. Le véhicule ''Banished Skiff'' porte la même indication, mais précise être non contrôlable en jeu. Les sets contiennent également des figurines indiquées comme fidèles à l'apparence en jeu : ''Jackal Freebooter'', Spartan Gungnir, Spartan Recon, ''Elite Ultra'', ''Spartan MK VII'', ''Brute Warrior'', ''Grunt Conscript'', ''Grunt Assault'', ''Elite Mercenary'', ''The Pilot'', Hyperius et Marine Sniper.<ref>[https://web.archive.org/web/20200701162923/https://www.megaconstrux.com/en-us/halo/sets Mega Construx - Halo] (Archive)</ref> [[Brian Jarrard]] commenta que ces annonces étaient prévues contrairement aux quelques leaks précédents de Mega Construx, mais prévint qu'ils ne contenaient intentionnellement aucune information d'importance sur l'histoire du jeu.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1278789206194581504 Twitter - ske7ch], {{citer|''While we unfortunately had toy leaks earlier this year, products appearing now are all expected and part of the road map. We wouldn’t intentionally spoil key game details so don’t read too much into anything. Not every collectible is a literal tie-in to the game.''}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|As a note, we have seen the chatter around these being "leaks or spoiler," but as ske7ch mentioned on Twitter, these recent releases are absolutely part of the roadmap to launch and do not spoil any key details from Halo Infinite. I know how easy it is to get swept up in speculation, I was in your shoes before the release of Halo 5 after all, but I can promise you that there isn't much to read into here. And, yes, this is a great general practice to apply to all toys, products, and collectables.}}</ref> Le 9 juillet, un fan annonça que le listing d'une voix pour les [[Forme d'infection|formes d'infection]] [[parasite]] sur le site IMdb était de son fait, invalidant toute annonce concernant la présence du Parasite dans le jeu.<ref>[https://twitter.com/JoshsHaloMemes/status/1281146367067521027 Twitter], {{citer|''Just going to end this here, because people actually think it’s real. That IMDB listing for #HaloInfinite featuring the #Flood as part of the cast is fake. I edited the page to include Gyoza the pug as a Flood Infection Form as a joke. I’m sorry, lol.''}}</ref> La campagne fut annoncée pour la conférence Xbox Games Showcase du 23 juillet.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|Save the date! We’re excited to share what the team’s been working on – the first look at Halo Infinite’s Campaign is coming on July 23}}</ref>
<gallery>
Fichier:Construx Skiff Intercept.jpeg|{{citer|''Banished Skiff''}}.
Fichier:Construx Spartan MK VII.jpeg|{{citer|''Spartan MK VII''}}.
Fichier:Construx Spartan Gungnir.jpeg
Fichier:Construx Defense Point Showdown 2.jpeg|Image incluant la figurine Hyperius.
</gallery>
{{#ev:youtube|ErFhYU_4_TE|300|center}}
L'artwork de la jaquette du jeu a été dévoilé le 22 juillet, le jour précédant la première présentation de gameplay. Celui-ci montre un appareil sur le bras droit de John-117, largement interprété comme un grappin en reprenant des rumeurs précédentes, un [[Wasp]] écrasé au sol, un Halo endommagé en fond et une créature indéfinie visible dans le reflet de la visière. Une ressemblance avec l'illustration de [[Halo : Combat Evolved]] a également été notée.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-22-halo-fans-are-going-full-csi-on-halo-infinite-teasers Eurogamer - Halo fans are going full CSI on Halo: Infinite teasers ]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-box-art-teases-a-grappling-hook/1100-6480014/ Gamespot - Halo Infinite Box Art Teases A Grappling Hook]</ref><ref>[https://www.gameinformer.com/2020/07/22/take-a-look-at-halo-infinites-box-art Game Informer -  Take A Look At Halo Infinite's Box Art]</ref>
[[Fichier:HINF Box Art.jpg|center|500px]]


==Sources==
==Sources==

Version du 24 juillet 2020 à 22:02

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.

Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.


Halo Infinite
HINF Box Art vertical.png
Informations
Développeur :
Genre :

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries, à paraître sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Series X, et le douzième jeu de la série Halo. Dévoilé à l'E3 2018, il fait suite à Halo 5 : Guardians mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres Xbox Game Pass,[1] Xbox Play Anywhere[2] et Smart Delivery.[3][4]

Infinite est basé sur le nouveau moteur Slipspace Engine développé en partenariat avec SkyBox Labs,[5] responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,[6] et promet un affichage 4K Ultra HD en 60 FPS sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles.[7] Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, John-117 et un pilote de l'UNSC (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les Parias menés par le chef Escharum sur un Halo. Infinite introduit de nouveaux équipements comme un grappin pour faciliter le déplacement dans son monde ouvert. Le multijoueur en écran scindé sera disponible.[8][9][10]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale[11] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System.[12][13]

Contenu

Armes

Ces armes ont été dévoilées officiellement durant le Xbox Game Showcase. Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets Mega Construx dès juin 2020.[14][15] Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.

Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d'améliorer les coups en combat rapproché, tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.[16]

  • Armes UNSC
    • Fusil d'assaut MA40, 36 munitions par chargeur
    • MK50 Sidekick, similaire au Magnum, 12 munitions par chargeur
    • VK78 Commando (Tactical Rifle, kinetic, auto), mitrailleuse de 20 munitions par chargeur
    • CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du fusil à pompe, 10 munitions par chargeur
    • Grenade à fragmentation
  • Armes paria
    • Pistolet à plasma (Pistol, plasma, charge)
    • Pulse Carbine (Assault Rifle, plasma, burst), tirant en rafales consommant 4 % de batterie et susceptible à la surchauffe, comparable au fusil Storm, de design Covenant.
    • Ravager (Launcher, plasma, burst), tirant des rafales de trois coups consommant 6 % de batterie et susceptible à la surchauffe, de design Jiralhanae.
    • Mangler, d'une forme inspirée du Mauler, accueillant 8 munitions tirées au coup par coup.
    • Needler
    • Grenade à plasma
    • Grenade directionnelle
    • Shade, doté de boucliers frontaux

Équipement

Le Grappleshot et le Drop Shield ont été révélés durant le Xbox Game Showcase. Ils sont disponibles en campagne en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en multijoueur comme équipement ramassable.[17]

  • Grappleshot : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des bobine à fusion vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en combat rapproché.
  • Drop Wall : Évolution du module de couverture déployant une barrière énergétique rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants mais arrêtant les tirs et les grenades, qui peuvent s'y accrocher.

Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.[18]

Historique des annonces

Xbox Game Showcase

Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode campagne, ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du trailer Become - Step Inside réalisé par Patrick Clair.[19]

Le trailer montre le processus d'assemblage d'une armure Mjolnir tandis que la voix du docteur Catherine Halsey (Jen Taylor) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l'utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par le trailer Discover Hope de 2019, datée du 28 mai 2560, 167 jours après la défaite de l'UNSC sur le Halo, et s'ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l'UNSC sur le Halo inconnu après que leur Pélican ait subi des tirs de canons antiaériens paria. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d'éliminer les canons avant de partir à la recherche d'un réacteur subspatial dans les épaves de Condor qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l'UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les bobine à fusion sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en modules de largage, le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d'Escharum apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d'Escharum, qui se matérialise hors de l'hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l'affronter.

«

The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted... defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult... but it wasn't. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But... without challenge, I grew... weary. Lost. Alone. But... here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.

L'UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J'aurais aimé pouvoir vous dire que c'était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d'avance. L'anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l'Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d'Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C'est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.

»

La démonstration dévoila l'usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une Brute peut être vue lancer un Grognard kamikaze dans les airs pour attaquer le joueur. Un second trailer gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store.

Le segment de campagne montré est attendu pour se dérouler quelques heures après le début du jeu dans la version finale. L'histoire du jeu est pensée pour accomoder les nouveaux joueurs qui ignoreraient l'histoire des Parias dans Halo Wars 2 tout en continuant l'histoire de Halo 5 : Guardians, dans l'idée de reboot spirituel. La carte explorable en campagne est décrite comme plusieurs fois plus grande que les niveaux de Halo 4 et Halo 5 : Guardians combinés, mais 343 Industries n'utilisent néanmoins pas le terme « open world » dans leur communication officielle,[17] mettant l'accent sur le fait que la carte s'agrandit à mesure de la progression dans l'histoire, et permet au joueur de revenir sur ses pas pour explorer.[20] Gareth Coker fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncé respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.[17] De Paul réalisa également la performance capture d'Escharum visible dans la démonstration.[21] Bruce Thomas assurara de nouveau la motion capture de John-117.[22]

Le jeu fut annoncé compatible avec le programme Smart Delivery et une campagne en 4K 60 FPS avec des temps de chargement très courts sur l'achitecture de la Xbox Series X via le Slipspace Engine. Une équipe interne est dédiée à l'optimisation sur jeu sur PC. Le jeu a également été prévu pour être fortement évolutif et la communauté continuera à être mise à contribution après la sortie via Halo Insider, mais les plans d'origine promettant des accès bêtas durent être revus à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d'affirmer que ces bêtas pourraient être maintenues avant la sortie.[17]

De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d'actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d'autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l'ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l'étiquette d'un jeu live-service comparable à la série Destiny.[23] Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l'UNSC Infinity et de l'UNSC ainsi que les événéments depuis la fin de Halo 5 : Guardians. Cette narration s'inscrit dans une volonté d'instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la Saga du Dépositaire et de départ d'une nouvelle saga.[24][25] L'ouverture de la zone de jeu à mesure de l'avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L'exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d'histoire et des améliorations à l'équipement acquis au cours de l'histoire, rassemblées dans un menu « Upgrade » diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.[16] Selon Alanah Pearce, le scénarion du jeu fut largement retravaillé en lumière des critiques faites par les joueurs sur l'histoire de Halo 5 : Guardians.[26]

La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d'Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que le trailer de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.[27][28][29][30][31] 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.[32] Le directeur du marketing de Xbox Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l'année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.[33][34] Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par Brian Jarrard.[35][36]

Galerie

Sources

  1. Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox
  2. ResEtera
  3. Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
  4. Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
  5. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  6. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  7. Description Steam, Microsoft Store
  8. IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  9. ResetEra
  10. Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed
  11. Twitter - Phil Spencer, « Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take. »
  12. ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  13. Twitter, « We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  14. Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx
  15. Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures
  16. 16,0 et 16,1 IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find
  17. 17,0 17,1 17,2 et 17,3 Halo Waypoint News - Campaign Evolved
  18. Twitter - Vic DeLeon, « Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved. »
  19. Twitter - Geoff Keighley, « Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week's Far Cry 6 title sequence. »
  20. Destructoid - Halo Infinite isn't quite open-world but you can backtrack through it
  21. Twitter - Darin De Paul, « My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans. »
  22. Twitter - Bruce Thomas, « I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes »
  23. IGN - Halo Infinite 2 Won't Be Happening, Says 343 Industries
  24. IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed
  25. IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans
  26. VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized
  27. VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet
  28. PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it's honest
  29. Rock paper Shotgun - I'm sorry, I'm obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla
  30. Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere
  31. Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks
  32. PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”
  33. WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better
  34. IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X
  35. Twitter, « Nothing to see here folks, this is not true. »
  36. Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur