Différences entre les versions de « S1E1C3 The Challenge »
m |
(→Divers) |
||
(13 versions intermédiaires par 5 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{tocomplete|Gameplay}} | |||
{{infoboxniveau | {{infoboxniveau | ||
|nom=The Challenge | |nom=The Challenge | ||
|image=[[Fichier: | |image=[[Fichier:SOPS E1C3-The Challenge.jpg|400px]] | ||
|description=Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives. | |description=Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives. | ||
|jeu=[[Halo 4]] | |jeu=[[Halo 4]] | ||
Ligne 17 : | Ligne 18 : | ||
|protagonistes=*[[Sarah Palmer]] | |protagonistes=*[[Sarah Palmer]] | ||
*[[Jared Miller]] | *[[Jared Miller]] | ||
*[[ | *[[Équipe Majestic]] | ||
**[[Paul DeMarco]] | **[[Paul DeMarco]] | ||
**[[Madsen]] | **[[Madsen]] | ||
Ligne 27 : | Ligne 28 : | ||
**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]] | **[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]] | ||
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]] | **[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]] | ||
**[[ | **[[DMR#M395 DMR|M395 DMR]] | ||
**[[Magnum]] | **[[Magnum]] | ||
*[[ | *[[Covenantes]] | ||
**[[Carabine | **[[Carabine covenante]] | ||
**[[Épée à énergie]] | **[[Épée à énergie]] | ||
**[[Needler]] | **[[Needler]] | ||
Ligne 48 : | Ligne 49 : | ||
|succès= | |succès= | ||
}} | }} | ||
'''The Challenge''' (''Le | '''The Challenge''' (''Le défi'') est le 3<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E1 : Amarres larguées|épisode 1]] du mode [[Spartan Ops]]. | ||
Ligne 59 : | Ligne 60 : | ||
==Scénario== | ==Scénario== | ||
'''''Cinématique''''' | <center>'''''Cinématique'''''</center> | ||
'''Sarah Palmer''' : Spartans, on vous envoie sur deux structures identiques au nord de la zone principale de combat. Je vous propose un défi : qui éliminera les Prométhéens de sa base en premier ? | '''Commandant Spartan [[Sarah Palmer]]''' : Spartans, on vous envoie sur deux structures identiques au nord de la zone principale de combat. Je vous propose un défi : qui éliminera les Prométhéens de sa base en premier ? | ||
'''Paul DeMarco''' : Ah ouais. Et on gagne quoi si on bat Crimson, commandant ? | '''[[Paul DeMarco]]''' : Ah ouais. Et on gagne quoi si on bat Crimson, commandant ? | ||
'''Sarah Palmer''' : Le respect de vos camarades, DeMarco. Ça devrait vous changer un peu, il me semble ? | '''Sarah Palmer''' : Le respect de vos camarades, DeMarco. Ça devrait vous changer un peu, il me semble ? | ||
<center>'''''Gameplay'''''</center> | |||
'''''Gameplay''''' | |||
'''Paul DeMarco''' : DeMarco à commandant Palmer. Âllo ? Crimson, il y a quelqu'un ? Je n'entend personne. | '''Paul DeMarco''' : DeMarco à commandant Palmer. Âllo ? Crimson, il y a quelqu'un ? Je n'entend personne. | ||
'''Gabriel Thorne''' : Si ça ce trouve, ils t'ignorent tous, DeMarco. | '''[[Gabriel Thorne]]''' : Si ça ce trouve, ils t'ignorent tous, DeMarco. | ||
'''Paul DeMarco''' : Ta gueule, Thorne. Passe devant et détruit ce brouilleur de communications. | '''Paul DeMarco''' : Ta gueule, Thorne. Passe devant et détruit ce brouilleur de communications. | ||
''Une fois arrivé au brouilleur de communications on entend avec difficulté le Spartan Jared Miller qui tente de nous contacter.'' | |||
'''Jared Miller''' : Crimson, Majestic, est-ce que vous m'entendez ? | '''[[Jared Miller]]''' : Crimson, Majestic, est-ce que vous m'entendez ? | ||
'''Paul DeMarco''' : Le signal est revenu en détruisant le brouilleur. Crimson, si vous m'entendez, détruisez tous les brouilleurs que vous trouverez ! | '''Paul DeMarco''' : Le signal est revenu en détruisant le brouilleur. Crimson, si vous m'entendez, détruisez tous les brouilleurs que vous trouverez ! | ||
''Au même moment un repère apparaît dévoilant la position du brouilleur, et permet au joueur de le désactiver.'' | |||
'''Jared Miller''' : Communications rétablie avec Majestic et Crimson. | '''Jared Miller''' : Communications rétablie avec Majestic et Crimson. | ||
Ligne 90 : | Ligne 90 : | ||
'''Jared Miller''' : J'indique les premières cibles pour chaque équipe. | '''Jared Miller''' : J'indique les premières cibles pour chaque équipe. | ||
''Deux repères apparaissent, dévoilant la position de deux panneaux de contrôle.'' | |||
'''Sarah Palmer''' : Montrez-moi ce que vous savez faire. | '''Sarah Palmer''' : Montrez-moi ce que vous savez faire. | ||
Ligne 112 : | Ligne 112 : | ||
'''Sarah Palmer''' : Je pensais que vous aviez disparu, DeMarco. | '''Sarah Palmer''' : Je pensais que vous aviez disparu, DeMarco. | ||
''Une fois le second panneau de contrôle détruit.'' | |||
'''Paul DeMarco''' : Je discutais avec les autochtones, commandant. | '''Paul DeMarco''' : Je discutais avec les autochtones, commandant. | ||
Ligne 120 : | Ligne 120 : | ||
'''Jared Miller''' : Crimson vient de détruire la seconde tour, commandant. | '''Jared Miller''' : Crimson vient de détruire la seconde tour, commandant. | ||
''Une fois le panneau de contrôle détruit.'' | |||
'''Sarah Palmer''' : Bien joué. Je vous indique l'itinéraire pour la troisième cible. | '''Sarah Palmer''' : Bien joué. Je vous indique l'itinéraire pour la troisième cible. | ||
Ligne 134 : | Ligne 134 : | ||
'''Sarah Palmer''' : Crimson, voici votre nouvelle cible. | '''Sarah Palmer''' : Crimson, voici votre nouvelle cible. | ||
''Dès que vous atteignez le sommet de la tour centrale.'' | |||
'''Jared Miller''' : Crimson a désactivé tous les systèmes. | '''Jared Miller''' : Crimson a désactivé tous les systèmes. | ||
''Dès que le dernier panneau de contrôle est détruit.'' | |||
'''Sarah Palmer''' : Bien joué. Je vous envoie le point d'extraction de suite. | '''Sarah Palmer''' : Bien joué. Je vous envoie le point d'extraction de suite. | ||
Ligne 146 : | Ligne 146 : | ||
'''Sarah Palmer''' : C'est vrai, DeMarco. Crimson a eu plus de galères que vous. | '''Sarah Palmer''' : C'est vrai, DeMarco. Crimson a eu plus de galères que vous. | ||
'''Robert Dalton''' : Crimson, ici Dalton. Vous devez sécuriser ce secteur avant que je vous envoie votre transport. | '''[[Robert Dalton]]''' : Crimson, ici Dalton. Vous devez sécuriser ce secteur avant que je vous envoie votre transport. | ||
''Une fois la zone d'extraction atteinte.'' | |||
'''Jared Miller''' : On a encore des Prométhéens sur les bras. Je vous les marque. | '''Jared Miller''' : On a encore des Prométhéens sur les bras. Je vous les marque. | ||
Ligne 158 : | Ligne 158 : | ||
'''Jared Miller''' : C'est bon ! | '''Jared Miller''' : C'est bon ! | ||
''Une fois le matériel largué.'' | |||
'''Sarah Palmer''' : Dalton, Crimson a besoin de ravitaillement. | '''Sarah Palmer''' : Dalton, Crimson a besoin de ravitaillement. | ||
Ligne 168 : | Ligne 168 : | ||
'''Jared Miller''' : Dalton, Crimson a sécurisé la zone. | '''Jared Miller''' : Dalton, Crimson a sécurisé la zone. | ||
''Une fois toute les unités ennemis éliminées.'' | |||
'''Robert Dalton''' : Affirmatif. Pélican en approche. | '''Robert Dalton''' : Affirmatif. Pélican en approche. | ||
''Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.'' | |||
'''Sarah Palmer''' : C'est du beau boulot, Crimson. Ça sera pour la prochaine fois, Majestic. | '''Sarah Palmer''' : C'est du beau boulot, Crimson. Ça sera pour la prochaine fois, Majestic. | ||
Ligne 178 : | Ligne 178 : | ||
'''Paul DeMarco''' : Soyez-en sûre, commandant. | '''Paul DeMarco''' : Soyez-en sûre, commandant. | ||
''Un Pélican récupère Crimson puis ce dirige vers l'UNSC Infinity.'' | |||
Ligne 186 : | Ligne 186 : | ||
==Ennemis rencontrés== | ==Ennemis rencontrés== | ||
{| | {| class="wikitable center" | ||
|- | |- | ||
!'''[[Rampant]]''' || '''[[Sentinelle prométhéenne]]''' || '''Total''' | |||
|- | |- | ||
|24 Rampants<br> 10 Rampants | |24 Rampants <br> 10 Rampants Snipers <br> 32 Rampants Alpha <br> || 28 Sentinelles prométhéennes || 94 ennemis | ||
|} | |} | ||
{{SpartanOps}} | {{SpartanOps}} | ||
Version actuelle datée du 5 juillet 2020 à 09:39
- Inspecter la zone.
- Détruire le brouilleur.
- Désactiver les dispositifs.
- Couper l'alimentation principale.
- Rejoindre la zone d'évacuation.
- Dégager la zone d'évacuation.
The Challenge (Le défi) est le 3e chapitre de l'épisode 1 du mode Spartan Ops.
Résumé[modifier]
Majestic et Crimson sont envoyés sur deux structures identiques, qui sont le premier contact avec des Prométhéens pour Crimson, et Palmer les met en compétition sur le nettoyage des structures. Les deux équipes commencent par s'occuper des brouilleurs de communication, puis d'autres dispositifs leurs sont indiqués. Une fois ceux-ci détruits, ils doivent s'occuper de l'alimentation principale. Si Crimson est assez rapide, Palmer l'envoie au point d'extraction, Majestic n'arrivant pas à croire qu'elle a été dépassée alors que la tour de Crimson était mieux défendue. Au point d'extraction, Dalton demande que la zone soit sécurisée. Pour l'aider, il lui envoie un lance-roquettes. Une fois la zone sécurisée, Dalton envoie le transport de Crimson. Majestic jure de battre Crimson la prochaine fois.
Scénario[modifier]
Commandant Spartan Sarah Palmer : Spartans, on vous envoie sur deux structures identiques au nord de la zone principale de combat. Je vous propose un défi : qui éliminera les Prométhéens de sa base en premier ?
Paul DeMarco : Ah ouais. Et on gagne quoi si on bat Crimson, commandant ?
Sarah Palmer : Le respect de vos camarades, DeMarco. Ça devrait vous changer un peu, il me semble ?
Paul DeMarco : DeMarco à commandant Palmer. Âllo ? Crimson, il y a quelqu'un ? Je n'entend personne.
Gabriel Thorne : Si ça ce trouve, ils t'ignorent tous, DeMarco.
Paul DeMarco : Ta gueule, Thorne. Passe devant et détruit ce brouilleur de communications.
Une fois arrivé au brouilleur de communications on entend avec difficulté le Spartan Jared Miller qui tente de nous contacter.
Jared Miller : Crimson, Majestic, est-ce que vous m'entendez ?
Paul DeMarco : Le signal est revenu en détruisant le brouilleur. Crimson, si vous m'entendez, détruisez tous les brouilleurs que vous trouverez !
Au même moment un repère apparaît dévoilant la position du brouilleur, et permet au joueur de le désactiver.
Jared Miller : Communications rétablie avec Majestic et Crimson.
Sarah Palmer : Enfin ! Bravo à tous. Et maintenant, passons aux choses sérieuses.
Jared Miller : J'indique les premières cibles pour chaque équipe.
Deux repères apparaissent, dévoilant la position de deux panneaux de contrôle.
Sarah Palmer : Montrez-moi ce que vous savez faire.
Jared Miller : Crimson, c'est votre premier contact avec les Prométhéens. Ce sont des rampants, rapides et vicieux, mais assez facile à descendre.
Jared Miller : On signale des sentinelles sur zone, Crimson.
Paul DeMarco : Commandant, on passe à la cible suivante.
Sarah Palmer : Crimson, on se réveille. L'équipe de DeMarco va vous faire passer pour des cons.
Jared Miller : Crimson, cette sentinelle active une tourelle !
Jared Miller : Crimson a détruit le tour, commandant.
Sarah Palmer : Passez à la suivante, bougez-vous un peu.
Paul DeMarco : Attention, on a des… des sentinelles.
Sarah Palmer : Je pensais que vous aviez disparu, DeMarco.
Une fois le second panneau de contrôle détruit.
Paul DeMarco : Je discutais avec les autochtones, commandant.
Sarah Palmer : Pour votre information, Crimson vous rattrape. Détruisez ces sentinelles ! Les sentinelles sont dangereuses, descendez-les !
Jared Miller : Crimson vient de détruire la seconde tour, commandant.
Une fois le panneau de contrôle détruit.
Sarah Palmer : Bien joué. Je vous indique l'itinéraire pour la troisième cible.
Jared Miller : Attention, Crimson ! Nouvelle tourelle activé.
Paul DeMarco : Deuxième tour détruite, commandant.
Sarah Palmer : Crimson est largement en tête DeMarco.
Paul DeMarco : On va les rattraper, commandant.
Sarah Palmer : Crimson, voici votre nouvelle cible.
Dès que vous atteignez le sommet de la tour centrale.
Jared Miller : Crimson a désactivé tous les systèmes.
Dès que le dernier panneau de contrôle est détruit.
Sarah Palmer : Bien joué. Je vous envoie le point d'extraction de suite.
Paul DeMarco : C'est n'importe quoi ! Je peux pas croire que Crimson a une meilleur défense que nous !
Sarah Palmer : C'est vrai, DeMarco. Crimson a eu plus de galères que vous.
Robert Dalton : Crimson, ici Dalton. Vous devez sécuriser ce secteur avant que je vous envoie votre transport.
Une fois la zone d'extraction atteinte.
Jared Miller : On a encore des Prométhéens sur les bras. Je vous les marque.
Sarah Palmer : Dalton, il leur faudrait de nouveaux jouets.
Robert Dalton : C'est dans mes cordes, commandant.
Jared Miller : C'est bon !
Une fois le matériel largué.
Sarah Palmer : Dalton, Crimson a besoin de ravitaillement.
Robert Dalton : Compris, commandant.
Jared Miller : Ah, ça y est !
Jared Miller : Dalton, Crimson a sécurisé la zone.
Une fois toute les unités ennemis éliminées.
Robert Dalton : Affirmatif. Pélican en approche.
Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.
Sarah Palmer : C'est du beau boulot, Crimson. Ça sera pour la prochaine fois, Majestic.
Paul DeMarco : Soyez-en sûre, commandant.
Un Pélican récupère Crimson puis ce dirige vers l'UNSC Infinity.
Matériel[modifier]
- 2 lance-roquettes
Ennemis rencontrés[modifier]
Rampant | Sentinelle prométhéenne | Total |
---|---|---|
24 Rampants 10 Rampants Snipers 32 Rampants Alpha |
28 Sentinelles prométhéennes | 94 ennemis |