Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Seraph »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 27 : Ligne 27 :
Les Seraphs étaient organisés dans des escadres ou ''talons'' dans la terminologie covenantes, de huit, ou plus, chasseurs qui se séparaient en groupe de deux lors des missions. Les chasseurs de combat comme les Seraphs étaient utilisés par les Obedientaries [[Sangheilis]] comme des chars de guerre pour obtenir gloire personnelle plutôt que dans un but militaire. Ceux-ci étaient des vétérans qui devaient voir toutes les facettes de la guerre. Les pilotes cherchaient la reconnaissance pour pouvoir rejoindre les autres troupes au sol. Les pilotes étaient formés avec un accent sur la coopération et l'aide mutuelle mais la majorité des pilotes cherchaient la gloire et n'hésitaient pas à faire des actions seul.<ref name=WARF/>   
Les Seraphs étaient organisés dans des escadres ou ''talons'' dans la terminologie covenantes, de huit, ou plus, chasseurs qui se séparaient en groupe de deux lors des missions. Les chasseurs de combat comme les Seraphs étaient utilisés par les Obedientaries [[Sangheilis]] comme des chars de guerre pour obtenir gloire personnelle plutôt que dans un but militaire. Ceux-ci étaient des vétérans qui devaient voir toutes les facettes de la guerre. Les pilotes cherchaient la reconnaissance pour pouvoir rejoindre les autres troupes au sol. Les pilotes étaient formés avec un accent sur la coopération et l'aide mutuelle mais la majorité des pilotes cherchaient la gloire et n'hésitaient pas à faire des actions seul.<ref name=WARF/>   


Les [[Jiralhanae]]s avaient une vision totalement différente, ceux-ci gardant leurs vaisseaux pour eux-même et leurs donnant secrètement des noms. Des sigles de clan ou des glyphes [[forerunner]]s étaient inscrits à la main sur la coque. Les pilotes d'une même escadre étaient très soudés, ils mangeaient, se battaient et mourraient ensemble. Cette esprit de corps malgré un entrainement bien inférieur à ceux des Sangheilis fit des escadrons Brutes les plus dangereux pour les Humains durant la guerre. <ref name=WARF/>
Les [[Jiralhanae]]s avaient une vision totalement différente, ceux-ci gardant leurs vaisseaux pour eux-même et leurs donnant secrètement des noms. Des sigles de clan ou des glyphes [[forerunner]]s étaient inscrits à la main sur la coque. Les pilotes d'une même escadre étaient très soudés, ils mangeaient, se battaient et mourraient ensemble. Cet esprit de corps, malgré un entrainement bien inférieur à ceux des Sangheilis, fit des escadrons brutes les plus dangereux pour les Humains durant la guerre.<ref name=WARF/>
 


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==

Version du 11 novembre 2017 à 01:16

Seraph
HR-Seraph (concept-render).png
Informations
Masse :
50 T[1]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Arme tertiaire :
Charges à plasma[2]
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
Apparition :

Le Seraph (traduit par Séraphin dans les romans), formellement Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter (XMF), est un chasseur de combat covenant. Ce magnifique, puissant et très maniable astronef a une place de choix dans l'univers Halo, en effet c'est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d'après l'UNSC la forme d'une larme.[5] Lourdement armé, le Seraph est très efficace contre les chasseurs de l'UNSC grâce à l'avancée technologique covenante malgré leur nombre plus réduit dans les combats. Les Seraph furent construit par Tertiary Assembly Forges[1]

Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd Tarasque et le chasseur-bombardier Gigas, qu’il a très bien remplacé.[Source manquante]


Organisation

Les Seraphs étaient organisés dans des escadres ou talons dans la terminologie covenantes, de huit, ou plus, chasseurs qui se séparaient en groupe de deux lors des missions. Les chasseurs de combat comme les Seraphs étaient utilisés par les Obedientaries Sangheilis comme des chars de guerre pour obtenir gloire personnelle plutôt que dans un but militaire. Ceux-ci étaient des vétérans qui devaient voir toutes les facettes de la guerre. Les pilotes cherchaient la reconnaissance pour pouvoir rejoindre les autres troupes au sol. Les pilotes étaient formés avec un accent sur la coopération et l'aide mutuelle mais la majorité des pilotes cherchaient la gloire et n'hésitaient pas à faire des actions seul.[1]

Les Jiralhanaes avaient une vision totalement différente, ceux-ci gardant leurs vaisseaux pour eux-même et leurs donnant secrètement des noms. Des sigles de clan ou des glyphes forerunners étaient inscrits à la main sur la coque. Les pilotes d'une même escadre étaient très soudés, ils mangeaient, se battaient et mourraient ensemble. Cet esprit de corps, malgré un entrainement bien inférieur à ceux des Sangheilis, fit des escadrons brutes les plus dangereux pour les Humains durant la guerre.[1]

Caractéristiques

Ce sont les homologues covenant de l'intercepteur Longsword de l'UNSC. Leur design est parfaitement aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux ce qui est un avantage certains dans des duels de chasseurs. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenants. Seul un pilote est nécessaire pour l’utiliser.[3] Ils peuvent s'avérer redoutables au combat de par leur manœuvrabilité, leur résistance structurelles, leur résistant bouclier énergétique et leur puissance de feu importante.

Armé de deux canons plasma lourds,[3] de lasers à impulsion et de charge de plasma.[2] Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d'assaut aérien sont de redoutables prédateurs. Ses seules véritables concurrents sont le chasseur Sabre et le cadre d'accélération.[3] La version Kai est équipé d'armes plus lourde, avec deux canons à combustible Novox ainsi que quatre canons plasma lourds Tevaas Mu placé par paire. Ils sont décalés pour une meilleure couverture périphérique. Les Seraphs sont capables de rediriger les lignes énergétiques et les données lorsqu'une zone est touchée. Le système peut ensuite remodeler une partie de la coque pour compenser l'instabilité aérodynamique. Ses impulse drives sont alimentés par un petit réacteur à fusion et convertissent l'énergie en un flux de neutrons et de photons. La queue des Seraphs permet de diriger ce flux, celle du pattern Morsam est articulée physiquement.

Pour diriger les chasseurs les pilotes utilisent un lien neural sans filtre et sécurité causant une grande douleur pour celui-ci mais permettant un contrôle total. Les Sangheilis entrent en méditation pour contrôler la douleur tandis que les Jiralhanaes ambrassent la douleur et l'utilise pour se concentrer.[1]


Apparitions

Les chasseurs Seraphs sont apparus pour la première fois dans Halo : La Chute de Reach.

Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans Halo 2, lors du niveau L'Arbiter. On peut les voir dans la première cinématique de la mission L'Arche dans Halo 3. Il est également possible de les voir dans la mission Longue nuit de réconfort de Halo : Reach, depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du Spartan Ops de Halo 4 et lors de la mission La bataille de Sunaion de Halo 5 : Guardians.


Gameplay


Développement

Le Seraph a été conçu par Shi Kai Wang comme un tank covenant dans les premiers prototypes de Halo : Combat Evolved. Le design a été reconverti en vaisseau dans Halo 2.[6] Le nom du pattern Kai a été donné en hommage.


Galerie

Notes

  1. Halo : The Essential Visual Guide (p. 169), ainsi que le manuel de Halo : Reach, indique 2 canons plasma lourds.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Halo Warfleet, p. 58-59
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo Encyclopedia, p. 271 (209)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  4. Halo : Reach, manuel du jeu (page 9)
  5. Halo : La Chute de Reach, ch. 33
  6. Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
Cette page attend d'être complétée par vos soins.