Différences entre les versions de « Halo Infinite »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
Ligne 15 : Ligne 15 :


{{#ev:youtube|enmKqQ9Rxl0|400|center}}
{{#ev:youtube|enmKqQ9Rxl0|400|center}}
Le code morse entendu dans le trailer, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOS[[Installation 07|ZETAHARO]][[Casque GRD|GRD]]. La date ''5.27.[[2560]]'' est visible dans le cockpit.


{{clear}}
{{clear}}
Ligne 39 : Ligne 41 :


Sur Twitter, [[Tom French]], en charge de la [[Forge de Halo 5 : Guardians]], indiqua en mars 2016 qu'il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.<ref>[https://twitter.com/pardontomfrench/status/704804665163063296 Twitter - pardontomfrench]</ref> Le 8 juillet 2016, Frank O'Connor a déclaré sur [[NeoGAF]] que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-5-active-players-is-the-highest-since-halo-3-even-before-the-free-play-period.1244023/page-6#post-209486860 NeoGAF]</ref> Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/798709621053476864 Twitter]</ref> Intitulé ''Halo 6 : Yabda Cuts Loose'', son titre fait référence au [[Grognard]] disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour [[Monitor's Bounty]] et a été écrit par Nick Ardizzone, {{citer|contre les indications explicites du département narratif}}.
Sur Twitter, [[Tom French]], en charge de la [[Forge de Halo 5 : Guardians]], indiqua en mars 2016 qu'il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.<ref>[https://twitter.com/pardontomfrench/status/704804665163063296 Twitter - pardontomfrench]</ref> Le 8 juillet 2016, Frank O'Connor a déclaré sur [[NeoGAF]] que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-5-active-players-is-the-highest-since-halo-3-even-before-the-free-play-period.1244023/page-6#post-209486860 NeoGAF]</ref> Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/798709621053476864 Twitter]</ref> Intitulé ''Halo 6 : Yabda Cuts Loose'', son titre fait référence au [[Grognard]] disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour [[Monitor's Bounty]] et a été écrit par Nick Ardizzone, {{citer|contre les indications explicites du département narratif}}.
[[Fichier:CF - Bounty Hunters (Halo 6 mockup script).jpg|center|400px]]


Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.<ref>[https://twitter.com/XboxP3/status/821469022134775809?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter]</ref> Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant [[Halo Wars 2]] comme exemple.<ref>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref> Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec [[John-117]] dans Halo 5 ont été prises en compte :<ref>[http://www.icxm.net/x/phil-spencer-sits-down-podcast-unlocked-mar-2-17.html ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked]</ref> le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l'ajout de nouveaux personnages jouables.<ref>[http://wccftech.com/343i-halo-5-mistake-master-chief/ WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus], citant Games™ {{n}}186 (juin 2017), {{citer|Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded.}} —[[Frank O'Connor]]</ref>
Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.<ref>[https://twitter.com/XboxP3/status/821469022134775809?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter]</ref> Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant [[Halo Wars 2]] comme exemple.<ref>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref> Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec [[John-117]] dans Halo 5 ont été prises en compte :<ref>[http://www.icxm.net/x/phil-spencer-sits-down-podcast-unlocked-mar-2-17.html ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked]</ref> le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l'ajout de nouveaux personnages jouables.<ref>[http://wccftech.com/343i-halo-5-mistake-master-chief/ WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus], citant Games™ {{n}}186 (juin 2017), {{citer|Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded.}} —[[Frank O'Connor]]</ref>
Ligne 45 : Ligne 49 :


O'Connor a confirmé fin avril 2018, suite à la fermeture d'un hack de [[Halo Online]] plébiscité par la communauté, que tous les jeux de la série suivant [[Halo Wars 2]] paraîtraient avec la fonction Xbox Play Anywhere permettant de jouer sur [[Xbox One]] et Windows 10.<ref>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> Le jeu d'arcade [[Halo : Fireteam Raven]] ayant été développé par un autre studio, il n'a eu aucun impact sur le développement de Halo 6.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/duty-in-battle Halo Waypoint: Community Update - Duty in Battle]</ref>
O'Connor a confirmé fin avril 2018, suite à la fermeture d'un hack de [[Halo Online]] plébiscité par la communauté, que tous les jeux de la série suivant [[Halo Wars 2]] paraîtraient avec la fonction Xbox Play Anywhere permettant de jouer sur [[Xbox One]] et Windows 10.<ref>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> Le jeu d'arcade [[Halo : Fireteam Raven]] ayant été développé par un autre studio, il n'a eu aucun impact sur le développement de Halo 6.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/duty-in-battle Halo Waypoint: Community Update - Duty in Battle]</ref>
[[Fichier:CF - Bounty Hunters (Halo 6 mockup script).jpg|center|400px]]


==Sources==
==Sources==

Version du 11 juin 2018 à 09:17

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.
Halo Infinite
HINF E3 2018 KeyArt Night.png
Informations
Développeur :
Genre :

Halo Infinite est la suite de Halo 5 : Guardians, dévoilée à l'E3 2018. Il est développé sur le Slipspace Engine, un moteur interne à 343 Industries, et se concentre sur l'histoire de John-117. Le jeu utilise une nouvelle direction artistique, et proposera aux joueurs plusieurs phases de test avant sa sortie.[1][2]

Le code morse entendu dans le trailer, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOSZETAHAROGRD. La date 5.27.2560 est visible dans le cockpit.

Galerie

Avant l'annonce

Le jeu ne comportera pas le chiffre 6 dans son titre, Halo 5 : Guardians étant le dernier jeu numéroté.[3] Suite aux problèmes autour de Halo : The Master Chief Collection, Bonnie Ross a indiqué que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.[4]

Un mois avant la sortie de Halo 5 : Guardians, Frank O'Connor a déclaré que le studio savait déjà quels seraient les évènements de Halo 6 et les développements des dix prochaines années, et que pour la première fois de l'histoire de la série, la phase de planning était déjà engagée et le scénario commencé particulièrement tôt. O'Connor prévient néanmoins que rien n'est encore définitif, les impératifs de production pouvant modifier les premières idées au fil des années en termes de scénario, seules les conséquences pour l'univers et le Major étant particulièrement définies.[5]

Fin 2015, Frank O'Connor qualifia le gameplay coopératif de Halo 5 de succès, commentant qu'il serait probablement repris pour le prochain jeu et que le scénario serait naturellement plus humain, et qu'ils essaieraient de raconter une histoire « réaliste », sans manichéisme malgré les attentes du public.[6] Amazon.com diffusa une date de sortie pour 2017 dans la section About the author de Halo Mythos dès février 2016,[7] démentie par un membre de 343 Industries.[8]

Sur Twitter, Tom French, en charge de la Forge de Halo 5 : Guardians, indiqua en mars 2016 qu'il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.[9] Le 8 juillet 2016, Frank O'Connor a déclaré sur NeoGAF que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.[10] Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.[11] Intitulé Halo 6 : Yabda Cuts Loose, son titre fait référence au Grognard disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour Monitor's Bounty et a été écrit par Nick Ardizzone, « contre les indications explicites du département narratif ».

CF - Bounty Hunters (Halo 6 mockup script).jpg

Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.[12] Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant Halo Wars 2 comme exemple.[13] Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec John-117 dans Halo 5 ont été prises en compte :[14] le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l'ajout de nouveaux personnages jouables.[15]

Brian Jarrard a indiqué qu'aucune annonce sur un jeu principal ne serait dévoilée en 2017 à l'E3[16] ni à la Gamescom ou la PAX,[17] et qu'aucune bêta pour le jeu ne prendrait place en 2017.[18] Suite à la conférence Xbox de l'E3 2017, Bonnie Ross a annoncé que le studio travaillait sur le jeu mais qu'il n'était pas encore prêt pour une annonce, et qu'il supporterait le jeu en LAN.[19] Jeff Easterling a nié qu'une annonce serait faite à la RTX 2018[20] et O'Connor a réfuté des rumeurs concernant une refonte du Requisition System suite aux controverses connues par le jeu Star Wars Battlefront 2, ainsi que des problèmes avec le moteur du jeu.[21]

O'Connor a confirmé fin avril 2018, suite à la fermeture d'un hack de Halo Online plébiscité par la communauté, que tous les jeux de la série suivant Halo Wars 2 paraîtraient avec la fonction Xbox Play Anywhere permettant de jouer sur Xbox One et Windows 10.[22] Le jeu d'arcade Halo : Fireteam Raven ayant été développé par un autre studio, il n'a eu aucun impact sur le développement de Halo 6.[23]

Sources