Manteau de responsabilité
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Le Manteau de responsabilité[2], souvent raccourci Manteau[Note 1] (Mantle of Responsibility ou Mantle en VO), est une idéologie créée par les Précurseurs,[3] reprise par les Forerunners, les Anciens humains[4] puis les Entités, prônant la protection de la vie dans la galaxie.
Pour les Précurseurs, il s'agissait d'une philosophie et d'une série de règles éthiques qui les obligeaient à protéger la vie dans sa diversité au-delà de leur propre intérêt.[5]
Histoire[modifier]
« | Les Précurseurs avaient... ressenti que le Manteau recouvrait l'univers entier : l'énergie comme la matière, les créatures vivantes également. |
» |
Les Précurseurs nommaient une espèce,[Source manquante] jugée la plus avancée,[6] gardienne du Manteau pour faire respecter ces principes parmi les autres espèces.[Source manquante] Ils n'hésitaient pas à détruire l'espèce choisie si elle se détournait de sa voie, ce qui s'était déjà produit avant les Forerunners.[6]
Lorsque les Forerunners antiques apprirent que le Manteau serait confié aux humains, ils refusèrent cette décision qui les rendraient inférieurs à une autre espèce et se rebellèrent contre leurs créateurs, occasionnant la guerre Forerunner contre Précurseur.[7][8] Avec le temps, les Forerunners interprétèrent leur rôle de gardiens du Manteau comme un droit exclusif à la guerre interstellaire, démarrant le règne de l'écoumène sur les autres espèces et le déploiement des Peacemakers comme les Gardiens, dédiés à leur surveillance pour empêcher tout conflit de grande ampleur.[9]
C'est selon ces principes que la caste des Serviteurs-Combattants était mal perçue par les autres castes, mais paradoxalement, les Biotechniciens n'étaient pas les plus puissants malgré leur affinité avec la vie. C'est également selon ces principes que Faber fut condamné pour le génocide des San'Shyuums, et que les Forerunners s'opposèrent au Parasite.
En juillet 2553, l'ONI avait récupéré une centaine de sources traitant du Manteau, et l'IA Wendell utilisa ce principe pour tenter de convaincre Intrepid Eye de servir l'UNSC.[10]
Forerunners[modifier]
Le Manteau est défini par les Forerunners comme « la bénédiction du pouvoir, de la protection de la vie et du changement conscient » (The blessing of rule and protection of life and change that thinks),[7] et peut être perçu comme la responsabilité de cultiver et protéger la vie à l'échelle galactique,[11] ou comme un appel à la justice, à l'équilibre dans la diversité et à l'espoir que les cycles du changement sont éternels et justes.[12] Chez les Forerunners, les principes du Manteau étaient rassemblés sous le nom de Loi du Manteau (Rule of the Mantle)[13] qui formait un système de freins et de contrepoids éthique, dont tous les Forerunners devaient suivre.[14]
Le Manteau comprend un ensemble de croyances et de pratiques philosophico-religieuses qui est la base de l'organisation politique et législatif forerunner. La philosophie, la délégation des responsabilités et l'implémentation du Manteau de responsabilité implique de nombreuses contradictions et été donc soumis à plusieurs interprétations par les autorités forerunners. Les deux visions extrêmes peuvent être nommées : autoritaire et philanthropique.
L'interprétation autoritaire implique une obligation de s'assurer de la sécurité et du développement de toute vie dans la galaxie et uniquement par les Forerunners. Dans sa vision la plus extrême, la galaxie est sauvage et barbare, remplie d'espèces qui agissent contre leurs propres intérêts et pour la destruction des autres. En conséquence, l'autorité conférée par le Manteau donne aux Forerunners la possibilité d'empêcher les civilisations inférieures de perturber l'harmonie et la biodiversité galactique en les conservant dans un unique état génétique et culturel au nom de la sagesse forerunner.
L'interprétation philanthropique, à l'inverse, met en avant l'intendance bénéfique de la vie dans la galaxie et non une source d'autorité permettant de juger les autres espèces. Cette interprétation fait des Forerunners des conseillers, des gardiens et des soignants, permettant aux autres espèces de s'épanouir et d'évoluer avec un minimum d'intervention. Dans sa version la plus extrême, les Forerunners laissent des espèces s'éteindre ou entrer en guerre entre elles pour permettre de donner du dynamisme et potentiellement une nouvelle croissance à la galaxie.[15] Il n'existe cependant aucune politique ou concept de non-intervention.
En général, les Forerunners utilisaient une combinaison de coercition militaire, de manipulation sociale et la modification directe et totale de civilisations.[16]
Les prières à son sujet étaient appelées Commandements du Manteau, ou Douze Lois de la Composition et du Mouvement.[17] Il est prêté au Manteau des propriétés conscientes, comme la capacité à montrer à ses gardiens les fautes qu'ils n'ont pas su voir par des événements y faisant écho.[18]
Omnitemps[modifier]
La base du Manteau repose, dans la mythologie forerunner, dans la protection de l'Omnitemps[Note 2] (Living Time), le principe régissant les cycles naturels de vie et de mort au sein du Cosmos.[19] Les gardiens du Manteau (l'espèce la plus évoluée selon les Forerunners[20]) doivent donc garantir la protection du cycle vital et de la compétition entre les espèces, et non s'opposer à toute prédation ou guerre. Les gardiens doivent éliminer toute espèce faisant usage d'un avantage disproportionné sur les autres (comme le Parasite) et pouvant ralentir la croissance et réduire le flux de l'Omnitemps.[19] Par extension de cette logique, la Bibliothécaire considérait toute personne d'importance dans les événements de la Voie lactée, quelles que soient ses motivations, comme un champion de l'Omnitemps.[21]
L'Omnitemps était principalement observé par les Biotechniciens qui estimaient qu'à la fin de celui-ci, les Forerunners seraient jugés sur leurs actions.[22] La connexion de cette caste à ce principe était telle qu'ils dépérissaient plus rapidement dans l'espace intergalactique, où son aura est plus faible.[23]
« | La responsabilité de la protection de toutes les espèces d'êtres vivants incombe aux plus évolués d'entre eux. Le Manteau de responsabilité les abrite tous. |
» |
Symbole[modifier]
Un des principaux symboles du Manteau est la marque de l'Arbre (Tree-mark). Ce terme est répandu dans les autres classes, principalement les Bâtisseurs,[24] mais les Biotechniciens et Haruspis l'appellent l'Âge (Eld).[24][25] Son origine est inconnue, mais il s'agit d'un symbole très répandu dans les décorations forerunners ainsi qu'un symbole de leur culture.[24] Les deux lignes centrales sont interprétées comme une représentation de l'Omnitemps, les deux courbes comme le Manteau, et le cercle comme le Domaine.[25]
Ce symbole était utilisé par les Forerunners antiques de l'époque de la guerre Forerunner contre Précurseur et fut retrouvé chez les rebelles Combattants.[24] Cortana le reprit sur son apparence en tant que meneuse des Entités.[26]
Symbole sur Derelict.
Symbole sur l'Installation 05.
Symbole sur l'Installation 05, dans Halo 2 : Anniversary.
Visible à la surface de l'Installation 00.
Symbole sur le Monitor 343 Guilty Spark.
Symbole récupéré par l'UNSC sur l'Installation 03.
Sur le torse de Cortana.
Emblème dans Halo 5 : Guardians.
Symbole sur l'Installation 07.
Sur l'exostructure d'Adjutant Resolution.
Notes[modifier]
- ↑ Traduit par « Cape » dans les Terminaux de Halo 3.
- ↑ Traduit par « Existence » dans Halo : Cryptum (ch. 1) et par « Éternité » dans Halo : Primordium (ch. 21).
Sources[modifier]
- ↑ Halo : Cryptum, Prologue
- ↑ Halo 4, niveaux Dépositaire, Arrêt et Épilogue
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo : Cryptum, ch. 10
- ↑ Halo : Cryptum, ch. 11
- ↑ Halo Warfleet, p. 8
- ↑ 6,0 et 6,1 Halo Mythos, p. 9
- ↑ 7,0 et 7,1 Halo : Silentium, ch. 13
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 312
- ↑ Halo Warfleet, p. 89
- ↑ Halo : Last Light, ch. 24
- ↑ Halo : Primordium, ch. 19
- ↑ Halo : Silentium, ch. 26
- ↑ Halo : Silentium, ch. 3
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 311
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 316
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 340
- ↑ Halo : Cryptum, ch. 1, p. 27 (2011)
- ↑ Halo : Silentium, ch. 15
- ↑ 19,0 et 19,1 Halo : Cryptum, ch. 34
- ↑ 20,0 et 20,1 Halo 4, niveau Requiem
- ↑ Halo : Point of Light, ch. 44
- ↑ Halo : Silentium, ch. 2
- ↑ Halo : Silentium, ch. 4
- ↑ 24,0 24,1 24,2 et 24,3 Halo : Silentium, ch. 10
- ↑ 25,0 et 25,1 Halo : Epitaph, ch. 25
- ↑ Halo 5 : Guardians