Différences entre les versions de « Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite) »

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'''Fragmentation''' est une carte [[Multijoueur de Halo Infinite|multijoueur]] de [[Halo Infinite]]. Il s'agit d'une des trois cartes dédiées au [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]].
'''Fragmentation''' est une carte [[Multijoueur de Halo Infinite|multijoueur]] de [[Halo Infinite]]. Il s'agit d'une des trois cartes de base dédiées au [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]].


Le canyon où se trouve la carte est le camp de base de la [[511th Infantry Division]], qui parvint à atterrir sur le [[Halo Zêta]] après avoir évacué l'{{V|Infinity}} au début de la [[campagne de l'Installation 07]].<ref>[[Canon Fodder - Foundations]]</ref>
Le canyon où se trouve la carte est le camp de base de la [[511th Infantry Division]], qui parvint à atterrir sur le [[Halo Zêta]] après avoir évacué l'{{V|Infinity}} au début de la [[campagne de l'Installation 07]].<ref>[[Canon Fodder - Foundations]]</ref>
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Version du 15 avril 2023 à 15:20

Fragmentation
HINF-Fragmentation map 02.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Ces balises sont rodées aux conflits explosifs.
Informations
Localisation :
Terrain :
Canyon forestier, structures forerunners
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Nombre de joueurs recommandé :
24[2]
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Set within one of Zeta Halo’s myriad canyons, Fragmentation is rife with enigmatic elements to take in and mull over. From ancient artifacts and nebulous nodes to networked beacons channeling untold energies, this map is one to add plenty of wonder to the wander.

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Fragmentation est une carte multijoueur de Halo Infinite. Il s'agit d'une des trois cartes de base dédiées au Grand combat en équipe.

Le canyon où se trouve la carte est le camp de base de la 511th Infantry Division, qui parvint à atterrir sur le Halo Zêta après avoir évacué l'UNSC Infinity au début de la campagne de l'Installation 07.[4]

Description

Bases

La base rouge et la base bleue sont situées dans des structures forerunners positionnées chacune à l'extrémité du canyon.

L'étage supérieur des bases possède 4 râteliers d'armes, un mur portatif, 3 bobines explosives (anciennement des bobines à plasma avant la Mise à jour hivernale) et un Man cannon permettant d'être propulsé vers le milieu de la carte, sur des piliers possédant un râtelier et une bobine explosive. Les flancs de la carte sont surélevés et peuvent rejoints depuis l'étage supérieur des bases en traversant une passerelle rocheuses sur laquelle se trouve un répulseur et soit un fusil de sniper UNSC soit un Empaleur.

L'intérieur des bases est au niveau inférieur et n'est accessible que par le sol via 4 entrées possible. Il abrite un lance-grappin ainsi que plusieurs râteliers d'armes moyennes tels que le Calcineur et l'Hydra. Deux grenades directionnelles sont trouvables devant la sortie arrière et deux grenades dynamo devant celle à l'avant.

Sur le flanc gauche de chaque base est placée une mitrailleuse détachable près d'un Man Cannon menant à l'étage supérieur de sa base.

Au centre de la carte se trouve une structure forerunner en couloir traversant la formation rocheuse. Des râteliers d'armes et des grenades s'y situent ainsi qu'un équipement lourd (l'armure ou le camouflage).

Les véhicules par défaut sont la Mangouste, le Warthog et le Razorback, et sont placés à l'arrière des bases. Une seconde Mangouste est située sur le côté gauche à l'avant. Le largage des véhicules par Pélican s'effectue devant chaque base.

Objectifs

En Capture du drapeau, le premier emplacement du drapeau pour chaque équipe est sur la gauche de la base, au centre d'une petite structure forerunner proche de la mitrailleuse, et le second à l'intérieur de la base où 4 couloirs permettent de s'y engouffrer, y compris avec des véhicules comme le Warthog et le Razorback. Le troisième et dernier se trouve à l'étage supérieur, en face du Man cannon. Le drapeau volé doit être apporté à l'étage supérieur. Avec la sortie de la saison 3, l'ordre d'apparition du premier et du troisième emplacement fut alterné.

En Réserves, les noyaux d'énergie apparaissent soient dans la structure au centre de la carte, soit sur les flancs de la carte, près des caches d'armes. Les noyaux doivent être apportés à l'étage supérieur.

Caches d'armes

Fragmentation a la particularité unique de posséder deux caches d'armes de chaque côté de la carte. Celles-ci nécessitent d'être piraté et pour cela le joueur doit interagir avec un terminal placé près de la porte d'accès. L'IA personnelle du joueur apparaît au-dessus du terminal pendant les 20 secondes l'opération (4 secondes supplémentaires sont requises le temps que la porte s'ouvre). Si le joueur s'éloigne trop du terminal, l'opération s'annulera mais il sera au préalable averti par son IA et une ligne blanche visible au sol. Après un piratage, le terminal redémarre et ne peut être piraté pendant un laps de temps.[Combien de temps ?]

L'armement et les équipements varient, mais la configuration reste la même : une arme lourde (lance-roquettes, Crémator ou marteau antigravité), une arme moyenne (Bulldog, Déchiqueteur, Ravageur, fusil électrique), deux grenades (fragmentation, dynamo, directionnelles), un équipement lourd (armure ou camouflage) et un équipement classique (répulseur ou capteur de menace). Une fois à l'intérieur, les portes se verrouillent et empêchent alliés et ennemis d'y entrer. Le joueur a la possibilité de sortir de la cache soit par la même porte, soit en empruntant un couloir sur le côté menant à une porte située en hauteur. Depuis la saison 2, les caches abritent les variantes d'armes des cibles prioritaires parias de la campagne.

Divers

  • Fragmentation est apparue pour la première fois dans le trailer du multijoueur à l'E3 2021[5] et son nom fut dévoilé peu après dans un Canon Fodder.[1] Elle faisait partie des cartes jouables dans la seconde démo technique début octobre 2021 où les modes Capture du drapeau, Assassin et Contrôle total furent testés en BTB.[2]

Galerie

Sources