Easter eggs de Halo 2

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Cette page rassemble les Easter Eggs apparaissant uniquement dans Halo 2 et Halo 2 : Anniversary.


Fusil Scarab

H2-Scarab gun 01.jpg

Le fusil Scarab (Scarab Gun en VO)[1] est une arme d'une extrême puissance ressemblant au fusil à plasma habituel (avec une lueur inhabituelle à l'avant) mais tirant un faisceau de plasma à l'apparence et à la puissance similaire de celui du Scarab. Les munitions sont illimitées, la cadence de tir continue et la surchauffe est désactivée.

Cette arme est en réalité l'objet utilisé pour permettre aux Scarabs d'utiliser leur tir dans le reste du niveau. Le crâne Scarab de Halo 2 : Anniversary permet d'obtenir le même effet avec toutes les armes du jeu. La puissance de l'arme la rend dangereuse à utiliser à faible distance, et les IA alliées équipées de l'arme ne l'utiliseront jamais.

Méthodes

De manière générale, récupérer un fusil Scarab nécessite d'atteindre des zones hors de la carte normale. Les crânes Spoutnik et Œil noir sont donc recommandés, le premier pour augmenter la portée de propulsion et le deuxième pour récupérer une armure en frappant les ennemis au corps-à-corps.

Dans Métropole, une fois arrivé au bout du pont, éliminez vos alliés puis tous les véhicules terrestres ennemis. Votre objectif sera de prendre le contrôle d'un Banshee en l'attirant assez près pour pouvoir l'aborder au bon moment. Pour cela, utilisez un Ghost et tirez à proximité du Banshee (sans l'endommager) tout en reculant dans le tunnel, attirant le véhicule dans un endroit où il ne pourra pas s'enfuir dans les airs. Continuez à attirer le Banshee tout le long du tunnel en éliminant les ennemis et alliés et en détruisant ses ailes pour passer dans les endroits étroits. Lorsque le message de chargement du niveau apparaît, abordez le Banshee pour éviter qu'il disparaisse puis retournez sur le pont pour récupérer le Scarab Gun, flottant au-dessus d'un plot de sécurité.

H2-Scarab gun (emplacement Métropole).jpg

Un autre fusil Scarab est récupérable dans Banlieue, lorsque le Scarab tire à travers le plafond du tunnel. Il est nécessaire, une fois sorti du tunnel, d'utiliser un jump pour monter sur le toit de celui-ci, puis de revenir en arrière et d'utiliser un nouveau jump pour atteindre l'arme située en hauteur.

Un troisième fusil Scarab est récupérable en coopération dans Métropole et nécessite d'atteindre le canon du Scarab en fin de niveau.


Sources

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