Différences entre les versions de « Classe CCS »

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|nom=Classe CCS
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==Structure==
==Structure==
===Salle de contrôle===
===Salle de contrôle===
La salle de contrôle d'un croiseur de classe CCS, connue sous le nom de «pont» dans la terminologie de l'homme, se trouve, comme sur tous les vaisseaux Covenants, au centre du vaisseau, protégé par un épais blindage en plus de ses boucliers. Une plate-forme surélevée dans le centre de la chambre spacieuse entouré de projecteur holographique ou sont présenté toutes les informations du combat. Cette salle de contrôles regroupe toute les commandes du vaisseau, la navigation, les commandes d'armement, les capteurs, faire les diagnostic, la sécurité intérieure avec des moniteurs etc.
Située au cœur du vaisseau, c'est ici que toutes les activités du vaisseau sont coordonnées par le [[commandant de vaisseau]]. La salle de contrôle du navire se caractérise par une plate-forme circulaire surélevée au centre de la pièce. De grands hologrammes bordent le périmètre extérieur de l'estrade. Tous les hologrammes à bord semblent favoriser l'extrémité violet-bleu du spectre électromagnétique, probablement pour s'adapter aux yeux des Élites, qui sont les principaux opérateurs du navire. Des hologrammes peuvent aussi êtres vus sur les murs de la salle, ils peuvent afficher des vues extérieures de l'environnement ou du navire, données stratégiques, ou encore caméras de sécurités.
Devant le centre de commandement se trouve un grand holographe "banner" qui est utilisé pour la navigation. Les membres de l'équipage dans la salle de contrôle est généralement constitué d'un [[Sangheili]] / [[Jiralhanae]] capitaine du navire qui se trouve sur la plate-forme centrale et qui  commande son navire, accompagné dans la plupart des cas de Sangheilis Zélotes, ou de haut rang  qui occupe le niveau inférieur de la salle de contrôle et qui sont responsables de l'exécution des ordres.
 


===Ascenseur gravitationnel===
===Ascenseur gravitationnel===
[[Fichier:HCE-Asc. gravitationnel (Truth and Reconciliation).jpg|right|240px]]
Comme la plupart des [[vaisseaux de guerre Covenants]], la classe CCS est également équipé d'un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l'intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que les occupants subissent entre les deux extrémités de l'ascenseur.
Comme la plupart des [[vaisseaux de guerre Covenants]], la classe CCS est également équipé d'un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l'intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que les occupants subissent entre les deux extrémités de l'ascenseur.


===Hall===
===Baie de l'ascenseur gravitationnel===
Les passagers empruntant l'ascenseur gravitationnel arrivent dans une grande salle, c'est le Hall. Dans cette pièce, il y la place pour y faire transiter véhicules et matériels. Au plafond de ce Hall se trouve le système gravitationnel et au sol il y a le sas circulaire. Quatre grandes portes mènent vers les Stocks.
La baie de l'ascenseur est la salle d'arrivée de l'ascenseur gravitationnel. Au centre de la pièce nous trouvons un [[Materialisateur]], c'est ici qu'arrivent les ressources, ou le personnel ayant emprunté l'ascenseur. Cette salle fais office de "soute à bagages". Il est à noté que malgré la présence d'un seul ascenseur gravitationnel il existe plusieurs salles de ce genre à bord d'un vaisseau.


===Dépôts===
===Soutes===
Les croiseurs de classe CCS transportent un grand nombre de véhicules. Ceux-ci sont entreposés dans de grandes salles. Ces Stocks possèdent deux étages ; les [[Caisse de ravitaillement|caisses de ravitaillement]] et les véhicules se trouvent à l'étage inférieur. L'étage supérieur est une mezzanine dominant la pièce. Un grand et large couloir permet l'acheminement des véhicules jusqu'au Hall où ils pourront ensuite emprunter l'ascenseur gravitationnel.
Les croiseurs de classe CCS disposent de plusieurs soutes réparties sur deux niveaux, elles sont facilement accessibles pour le personnel, et sont placées de manière à ce que les véhicules, ou ressources, puissent être facilement déplacés entre la baie de l’ascenseur gravitationnel ou les hangars.


===Cellules===
===Cellules===
La classe CCS a au moins deux salles pour des éventuels prisonniers, souvent Covenants. Il en a sûrement plus vu que ces navires n'ont pas été pleinement explorés. Chacune est une pièce rectangulaire avec quatre champs de force sécurisé avec des cellules de chaque côté, pour un total de huit par salle. Chaque cellule peut accueillir un grand nombre de prisonniers, alors que normalement, un seul est placé dans chaque cellule, probablement pour des raisons de sécurité contre la possibilité d'une tentative d'évasion organisée. Les champs sont impénétrables par toutes les armes a feu ou plasma, mais peut être abaissée par un panneau holographique sur une plate-forme au milieu de la salle. la salle spacieuse permet aux gardes de patrouiller avec une vue sur beaucoup de prisonniers. Les gardes ont généralement des camouflage actifs, utilisant leur furtivité pour surveiller leurs prisonniers.
La classe CCS dispose d'au moins deux salles pour d'éventuels prisonniers. Les cellules sont spacieuses, et peuvent accueillir un nombre important de prisonnier. Elles sont verrouillées par une barrière énergétique pour que les prisonniers ne puissent s'échapper.


===Hangars===
===Hangars===
[[Fichier:HCE-Truth and Reconciliation (Hangar 01).jpg|right|240px]]
Il y a quatre hangars à bord d'un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils sont divisés en trois niveaux. Les hangars disposent de champs de force pour conserver l'atmosphère du vaisseau, produit grâce à des projecteurs d’énergie. Les champs de force sont contrôlés par un poste de contrôle situé au deuxième niveau. Les véhicules aériens sont maintenus en l'air grâce à des ancres gravitationnelles. Les Hangars disposent aussi de portent blindés, pouvant être fermées, via le poste de contrôle.
Il y a au moins quatre hangars à bord d'un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils ont chacun trois niveaux, avec une grande quantité d'espace entre les planchers et les plafonds de chaque niveau. Chaque baie contient divers véhicules, tels que des [[Spirit]]s et des [[Banshee]]s. Au plafond de ces hangars se trouvent des projecteurs anti-gravité, ils permettent de maintenir les Spirits (ou [[Phantom]]s) en l'air lorsque leurs moteurs sont coupés. Ce système permet un important gain de place, car les appareils sont maintenus au niveau du deuxième étage, c'est à cet étage que les passagers montent à bord des vaisseaux, le niveau inférieur reste quand à lui libre pour l'apport du matériel (caisses de ravitaillement, [[Shade]]s…) et des véhicules ([[Ghost]]s, [[Apparition]]s...) sous les vaisseaux de largage.
 
Un champ magnétique fonctionne à la sortie des hangars, pour conserver l'atmosphère. Elle ne bloque pas le passage des vaisseaux juste celui de l'air ce qui permet un déploiement plus rapide.
Pour chaque hangar, il y a aussi deux [[Barrière énergétique|barrières énergétiques]] (une pour chaque entrée) qui peuvent être activées pour éviter toute intrusion ennemie. Lorsque des vaisseaux doivent entrer ou sortir, les boucliers énergétiques peuvent être désactivés via des bornes disposées à plusieurs endroits du hangar.
 
Il existe aussi un imposant sas hermétique blindé pour chaque hangar, ceux-ci doivent être verrouillés lors d'un voyage en [[sous-espace]].
 
===Plate-formes de lancement de chasseurs===
Il y en a quatre, deux à tribord et deux à bâbord (chacun se trouvant juste à côté d'un hangar). Ils sont séparés en deux étages ; chaque étage est une piste de lancement. Sur les côtés de chaque piste de lancement sont amarrés 6 chasseurs [[Seraph]] (3 d'un côté et 3 de l'autre). Cela fait un total de 48 chasseurs embarqués pour un croiseur CCS (4 hangars X 2 étages X 6 chasseurs = 48). Une piste de lancement ne permet le décollage que d'un seul chasseur à la fois (la vitesse de déploiement des Seraphs étant assez rapide cela ne pose pas de problèmes).
Tout comme les hangars, les Plate-formes de lancement possèdent un champ magnétique pour conserver l'atmosphère.


===Couloirs, portes===
===Couloirs, portes===
[[Fichier:HCE-Corridor (Truth and Reconciliation).jpg|right|240px]]
Les vaisseaux sont composés de centaines de kilomètres de couloirs, d'environ six mètres de haut. Ils sont entrecoupés par des portes blindées et étanches. On peut distinguer plusieurs types de couloirs dans ses vaisseaux, certains semblent utilitaires, alors que d'autres semblent purement décoratifs.
Tout le navire est composé d'un dédale de couloir. À la jonction, des conduits dans le plafond et le plancher semble permettre d'accueillir le personnel d'entretien, les [[Ingénieurs]], ce qui leur permet de changer de niveaux facilement et rapidement.
Les portes sont quasiment identique et sont blindées. Celles déverrouillées sont caractérisées par des lumières blanches, tandis que celles qui sont verrouillées sont en rouge. Alors que les portes verrouillées peuvent être ouvertes de force par une impulsion électromagnétique, comme celle de l'explosion des [[grenades à plasma]]. Elles sont protégées de l'intrusion électronique par système de 128 000 clés. Mais cette clé peut être trouver facilement par une IA de l'[[UNSC]] telle que [[Cortana]].


===Moteur, salle des machines===
===Moteur, salle des machines===

Version du 3 février 2016 à 20:50

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Classe CCS
HR-CCS.png
Informations
Rôles :
Attaque et occupation
Longueur :
1 782 mètres[1][2]
Largeur :
862 mètres[1][2]
Hauteur :
230,8 mètres[3][4]
Propulsion :
  • Générateur à striction[3]
  • Générateurs de sous-espace[3]
Armement :
  • Rayon purificateur ventral[1]
  • Canons à plasma arrières[1]
  • Tourelles laser à impulsion[1]
Équipement :
  • Boucliers énergétiques
  • Ascenseur gravitationnel[3]

La classe CCS (CCS-class battlecruiser en VO) est une classification de croiseurs de combat Covenants dédiée à l'attaque et l'occupation.[1] Ces navires de guerre sont nombreux dans la marine Covenante et représentent la classe la plus commune de croiseurs. Équipés de boucliers énergétiques, de tourelles laser à impulsion, et des lanceurs de torpilles à plasma, leur utilisation en fait l'un des principaux bâtiments de guerre lourds pour les loyalistes et les séparatistes. Ils sont les plus fréquemment observés, et donc les plus connus car ils apparaissent souvent dans les jeux Halo.


Caractéristiques techniques

Fichier:CCS-vue-de-haut.jpg
Vue du dessus d'un croiseur de classe CCS.
Fichier:Classe CCS 4.jpg
Vue de dessous d'un croiseur de classe CCS.

Capacité d'emport

Des milliers d'unités d'infanterie :

Système interne

La classification CCS est la plus connue des vaisseaux Covenants, l'un des rares dont l'UNSC a été en mesure d'obtenir des renseignements auprès de source directe, par l'intermédiaire du Truth and Reconciliation, en particulier. Il semble être capable à la fois de combattre dans espace et de soutenir des opérations au sol, capable de déployer plus d'un millier de soldats de différentes races, ainsi que des véhicules et des aéronefs par l'intermédiaire de son ascenseur gravitationnel. Selon les amiraux de l'UNSC il faudrait 7 destroyers humains pour détruire un croiseur Covenant de classe CCS.


Structure

Salle de contrôle

Située au cœur du vaisseau, c'est ici que toutes les activités du vaisseau sont coordonnées par le commandant de vaisseau. La salle de contrôle du navire se caractérise par une plate-forme circulaire surélevée au centre de la pièce. De grands hologrammes bordent le périmètre extérieur de l'estrade. Tous les hologrammes à bord semblent favoriser l'extrémité violet-bleu du spectre électromagnétique, probablement pour s'adapter aux yeux des Élites, qui sont les principaux opérateurs du navire. Des hologrammes peuvent aussi êtres vus sur les murs de la salle, ils peuvent afficher des vues extérieures de l'environnement ou du navire, données stratégiques, ou encore caméras de sécurités.


Ascenseur gravitationnel

Comme la plupart des vaisseaux de guerre Covenants, la classe CCS est également équipé d'un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète. Les objets ou les personnes a l'intérieur sont propulsés vers le haut ou vers le bas rapidement grâce a un champ antigravitationnel, et sont capables de descendre doucement, en dépit de la grande vitesse que les occupants subissent entre les deux extrémités de l'ascenseur.

Baie de l'ascenseur gravitationnel

La baie de l'ascenseur est la salle d'arrivée de l'ascenseur gravitationnel. Au centre de la pièce nous trouvons un Materialisateur, c'est ici qu'arrivent les ressources, ou le personnel ayant emprunté l'ascenseur. Cette salle fais office de "soute à bagages". Il est à noté que malgré la présence d'un seul ascenseur gravitationnel il existe plusieurs salles de ce genre à bord d'un vaisseau.

Soutes

Les croiseurs de classe CCS disposent de plusieurs soutes réparties sur deux niveaux, elles sont facilement accessibles pour le personnel, et sont placées de manière à ce que les véhicules, ou ressources, puissent être facilement déplacés entre la baie de l’ascenseur gravitationnel ou les hangars.

Cellules

La classe CCS dispose d'au moins deux salles pour d'éventuels prisonniers. Les cellules sont spacieuses, et peuvent accueillir un nombre important de prisonnier. Elles sont verrouillées par une barrière énergétique pour que les prisonniers ne puissent s'échapper.

Hangars

Il y a quatre hangars à bord d'un navire de classe CCS, deux à tribord et deux à bâbord. Ils sont divisés en trois niveaux. Les hangars disposent de champs de force pour conserver l'atmosphère du vaisseau, produit grâce à des projecteurs d’énergie. Les champs de force sont contrôlés par un poste de contrôle situé au deuxième niveau. Les véhicules aériens sont maintenus en l'air grâce à des ancres gravitationnelles. Les Hangars disposent aussi de portent blindés, pouvant être fermées, via le poste de contrôle.

Couloirs, portes

Les vaisseaux sont composés de centaines de kilomètres de couloirs, d'environ six mètres de haut. Ils sont entrecoupés par des portes blindées et étanches. On peut distinguer plusieurs types de couloirs dans ses vaisseaux, certains semblent utilitaires, alors que d'autres semblent purement décoratifs.

Moteur, salle des machines

Bien qu'il ne soit pas vu dans la trilogie, touts les navires disposent de moteurs et d'une salle des machines qui ne peuvent être contrôlés qu'à partir de la salle de contrôle. Les moteurs sont, bien sûr, plus puissant et plus rapide que les moteurs de l'UNSC. C'est Grâce aux technologie des Forerunners qui emploient des matières non exploitées par l'homme et qui permette d'avoir des moteurs deux fois plus puissants. La salle des machines, on pourrait imaginer serait une grande chambre avec des réacteurs utilisent le plasma comme énergie. Aussi il y aurait de gros tubes contenant les moteurs ainsi que le système de refroidissement, la lumière de ceux si doit être aveuglante.


Différences entre sources

Halo CE

Les navires de classe CCS semblent être une nuance de violet plus profond, et n'ont pas les ailettes sur le nez du navire. L'ascenseur gravitationnel est plus grand avec une ombre violette-bleuâtre. Les baies semblent prendre une plus grande partie du navire. Les navires ont besoin d'envoyer des troupes au sol. Même si il est possible d'utiliser l'ascenseur gravitationnel sur des roches (un socle métallique est préférentiel).

Le seul vaisseau de classe CCS dans Halo : Combat Evolved a été détruit. Bien que, dans les livres, plusieurs navires ont été mentionnés.

Halo 2

Les navires ont une apparence plus longue, brillante et pourpre. Ils semblent avoir plus de parties avec des plaques violacées, bien que ce changement doit sûrement être dû à la mise à jour graphique. Les baies sont plus étroites et moins longues.

Halo 3

Pas très différente de Halo 2 ; en revanche, ils ont maintenant plusieurs aillerons sous la proue pour une meilleure stabilité. Cependant, nous ne voyons jamais un ascenseur gravitationnel. Il est donc impossible de dire si des modifications ont été apportées.


Apparitions

Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la trilogie Halo, notamment :

  • Le Truth and Reconciliation dans Halo CE.
  • Ils ont également été vu dans Halo 3 vitrifiant Voi, en recherchant le Portail qui mène à l'Arche.
  • Ils ont aussi été aperçus plus tard chez les Séparatistes qui vitrifièrent le Kenya pour stopper le Parasite.
  • Dans Halo 3 : ODST, plusieurs croiseurs passent au dessus de la Nouvelle Mombasa, dont au moins un qui sort du sous-espace près de l'autoroute du front de mer.
  • Deux autres CCS ont pu être brièvement observés dans Halo Wars ; le CCS-U321 et le CCS-U624. C'était lors de la bataille d'Arcadia.
  • Deux croiseurs de classe CCS sont vus dans Halo : Reach lorsque ceux-ci commencent à vitrifier la Nouvelle Alexandrie.
  • Sur Reach, un croiseur de classe CCS tente d'utiliser son projecteur d'énergie afin de détruire le UNSC Pillar of Autumn alors que celui-ci est immobilisé au sol pour des réparations. Il est cependant abattu par un tir de canon de masse au niveau de son projecteur alors en plein chargement.


Divers

La nébuleuse Calabash.
  • Le nébuleuse Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS. Il est spéculé qu'elle a inspiré à Bungie Studios la forme des croiseurs CCS.
  • Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d'au moins trois navires de cette classe.[Source manquante]
  • Tous les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.
  • Les croiseurs vus dans Halo 3 ont quatre ailerons au lieu de deux sous leurs proues, comme ceux du Truth and Reconciliation dans Halo CE.
  • Le Truth and Reconciliation est l'un des seul vaisseau Covenant connu capturé par l'homme avec l'Ascendant Justice.


Galerie


Sources

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