Différences entre les versions de « Équipements »

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[[Image:Equipement.jpg|290px |center|Quelques exemples d'Equipement]]
[[Fichier:H3B Equipement.jpg|450px|right|thumb|Exemples d'équipements dans [[Halo 3]] : de gauche à droite et de haut en bas, [[mine antipersonnel TR/9]], [[drain d'énergie]], [[module antigravité]] et [[bulle protectrice]].]]


=Tous les Equipements=
Les '''équipements''' sont des objets qui sont utilisés dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut.


'''''Ici sont regroupés tous les équipement de Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Reach (utilisable ou non, activable ou non).'''''
==Utilisables==
===Power-ups===
Ces objets sont trouvables sur le terrain et confèrent un bonus au joueur qui entre en contact avec eux. Les plus communs sont le  [[camouflage]] et l'[[Armure (power-up)|armure]].


=='''Dans Halo Combat Evolved'''==
*Voir : '''[[Power-up]]'''


* [[Bouclier énergétique]]
Dans [[Halo Infinite]], les power-ups sont reclassifiés comme des équipements lourds.
* [[Health Pack|Pack de santé]]
 
* [[Spoofer]] ''(Non utilisable)''
===Packs de soin===
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
Ces trousses de secours apparaissent dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], les trois jeux où les joueurs disposent d'une jauge de santé ne se rechargeant pas automatiquement.
* [[Module de couverture]] ''(Non utilisable)''
* [[Flashlight]]
* [[Camouflage]]
* [[Overshield]]


=='''Dans Halo 2'''==
*Voir : '''[[Pack de soin]]'''


* [[Bouclier énergétique]]
===Lampe-torche===
* [[Holo-drone]] ''(Non utilisable)''
La lampe-torche est un équipement utilisable dans certains jeux Halo pour éclairer les environnements sombres, principalement en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].
* [[Jetpack (covenant)|Jetpack]] ''(Non utilisable)''
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Module de couverture]] ''(Non utilisable)''
* [[Flashlight]]
* [[Camouflage]]
* [[Overshield]]


=='''Dans Halo 3'''==
*Voir : '''[[Lampe-torche]]'''


'''Humains'''
Dans [[Halo 3 : ODST]], la lampe-torche est remplacée par le [[VISR]].
* [[Bouclier énergétique]]
* [[Mine antipersonnelle]]


* [[Flashlight]]
===Dans Halo 3===
* [[Couteau de combat]] ''(Non utilisable)''
Dans [[Halo 3]], un ''équipement'' désigne spécifiquement un des objets suivants :


'''Covenants'''
* [[Mine antipersonnel TR/9]]
* [[Module de couverture]]
* [[Module de couverture]]
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]]
* [[Module antigravité]]
* [[Cloaking]]
* [[Invincibilité]]
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
 
'''Brutes'''
* [[Drain d'énergie]]
* [[Drain d'énergie]]
* [[Radar Jammer|Brouilleur]]
* [[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]]
* [[Flare|Fusée]]
* [[Fusée]]
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]]
* [[Bulle protectrice]]
* [[Régénérateur]]  
* [[Régénérateur]]  
* [[Brute Jump pack]] ''(Non utilisable)''
'''Forerunners'''
* [[Tourelle automatique]]
* [[Tourelle automatique]]
'''Pas d'affiliation'''
* [[Camouflage]]  
* [[Camouflage]]  
* [[Overshield]]
* [[Invincibilité]]
* [[PowerUp personnalisé]]


=='''Dans Halo 3 ODST'''==
Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode [[Campagne (jeu)|campagne]]. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en [[multijoueur]].


* [[VISR]]
Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans [[Halo 3 : ODST]], mais ils ne sont utilisables que par les ennemis [[Brute]]s.
* [[Health Pack|Pack de santé]]
* [[Couteau de combat]] ''(Non utilisable)''
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Bouclier énergétique]] ''(Non utilisable)''
* [[Brute Jump pack]] ''(Non utilisable)''
* [[Drain d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Flare|Fusée]] ''(Non utilisable)''
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]] ''(Non utilisable)''
* [[Camouflage]] ''(Non utilisable)''
* [[Invincibilité]] ''(Non utilisable)''


=='''Dans Halo Reach'''==
===Power-ups d'armure===
Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo : Spartan Assault]].


* [[Health Pack|Pack de santé]]
*Voir : '''[[Power-ups d'armure (Halo : Reach)]]''', '''[[Power-ups d'armure (Halo 4)]]''' et '''[[Power-ups d'armure (Halo : Spartan Assault)]]'''
* [[Couteau de combat]]
* [[Bouclier énergétique]]
* [[Jetpack (covenant)]]  
* [[Jetpack (humain)]]
* [[Cloaking]]
* [[Armor Lock]]
* [[Target Locator]]
* [[Bulle Curative]]
* [[Hologramme]]
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Module de couverture]] ''(Non utilisable)''
* [[Camouflage]] ''(non utilisable)''


===Paquetage tactique et Amélioration d'appui===
Ces bonus passifs sont disponibles en [[multijoueur]] dans [[Halo 4]] et son déblocables en gagnant des niveaux.


*Voir : '''[[Paquetage tactique]]''' et '''[[Amélioration d'appui]]'''


===Dispositif de suivi Artémis===
Dans [[Halo 5 : Guardians]], le [[dispositif de suivi Artémis]] permet de mettre en surbrillance les éléments interactifs dans l'environnement en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].


=Cas particulier: équipements de Halo 3=
===Dans Halo Infinite===
 
Dans [[Halo Infinite]], les ''équipements'' sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne.
'''''La philosophie de l'Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une [[Mine antipersonnelle]] que vous avez fixée, ou le [[Bubble Shield]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.'''''
 
'''''Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.'''''
 
==Liste des équipements ==
 
'''Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:'''
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]]
* [[Drain d'énergie]]
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]]
* [[Mine antipersonnelle]]
* [[Régénérateur]]
* [[Camouflage]]
* [[Overshield|Bouclier]]
* [[Radar Jammer|Brouilleur]] 
 
'''Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking:'''
* [[Flare|Fusée]]
* [[Module de couverture]]


'''Campagne:'''
*[[Lance-grappin]]
* [[Tourelle automatique]]  
*[[Mur portatif]]
* [[Cloaking|Invisibilité]]  
*[[Propulseur]]
* [[Invincibilité]]  
*[[Répulseur]]
*[[Capteur de menace]]
*[[Écran de dissimulation]]


'''Forge:'''
Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme ''équipements lourds'' dans ce jeu.
* [[PowerUp personnalisé]]


*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Camouflage actif]]


==Non utilisables==
* Le [[gant d'énergie]] est un type de [[bouclier énergétique]] utilisé par les [[Rapaces]] pour se protéger.
* L'[[holodrone]] est un équipement utilisé exclusivement par le boss [[Sesa 'Refumee]] dans [[Halo 2]] pour générer des doubles holographiques.
* Le [[bouclier énergétique]] est un écran d'énergie servant de couverture stationnaire, trouvable dans les zones de combat.
* Le [[propulseur dorsal Brute]] est un équipement utilisé par les [[Brute Jumper]]s.




{{Modèle:Toutéquipements}}
{{Équipement}}

Version actuelle datée du 8 mars 2023 à 01:33

Exemples d'équipements dans Halo 3 : de gauche à droite et de haut en bas, mine antipersonnel TR/9, drain d'énergie, module antigravité et bulle protectrice.

Les équipements sont des objets qui sont utilisés dans les jeux Halo pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut.

Utilisables[modifier]

Power-ups[modifier]

Ces objets sont trouvables sur le terrain et confèrent un bonus au joueur qui entre en contact avec eux. Les plus communs sont le camouflage et l'armure.

Dans Halo Infinite, les power-ups sont reclassifiés comme des équipements lourds.

Packs de soin[modifier]

Ces trousses de secours apparaissent dans Halo : Combat Evolved, Halo 3 : ODST et Halo : Reach, les trois jeux où les joueurs disposent d'une jauge de santé ne se rechargeant pas automatiquement.

Lampe-torche[modifier]

La lampe-torche est un équipement utilisable dans certains jeux Halo pour éclairer les environnements sombres, principalement en mode campagne.

Dans Halo 3 : ODST, la lampe-torche est remplacée par le VISR.

Dans Halo 3[modifier]

Dans Halo 3, un équipement désigne spécifiquement un des objets suivants :

Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode campagne. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en multijoueur.

Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans Halo 3 : ODST, mais ils ne sont utilisables que par les ennemis Brutes.

Power-ups d'armure[modifier]

Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans Halo : Reach, Halo 4 et Halo : Spartan Assault.

Paquetage tactique et Amélioration d'appui[modifier]

Ces bonus passifs sont disponibles en multijoueur dans Halo 4 et son déblocables en gagnant des niveaux.

Dispositif de suivi Artémis[modifier]

Dans Halo 5 : Guardians, le dispositif de suivi Artémis permet de mettre en surbrillance les éléments interactifs dans l'environnement en mode campagne.

Dans Halo Infinite[modifier]

Dans Halo Infinite, les équipements sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne.

Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme équipements lourds dans ce jeu.

Non utilisables[modifier]