Projets annulés et pitches refusés
Vieille de plusieurs décennies, la licence Halo a connu plusieurs projets qui ont été annulés en cours de production. Certains projets n'ont également jamais officiellement démarré, ayant été refusés dès leur proposition (pitch).
Pour le contenu non inclus dans la version finale des jeux, voir les éléments supprimés.
Jeux[modifier | modifier le wikicode]
Halo : Chronicles[modifier | modifier le wikicode]
- Voir : Halo : Chronicles
Halo DS[modifier | modifier le wikicode]
Le 4 janvier 2007, Matt Casamassina, éditeur en chef du site IGN, annonça dans un article de blog avoir joué au prototype d'un jeu Halo annulé sur Nintendo DS, le comparant au jeu Metroid Prime Hunters.[1] Plus tard dans l'année, le 2 octobre, IGN publia une vidéo montrant deux rédacteurs d'IGN jouant en connexion multiconsole au prototype. Ils indiquent alors que le prototype daterait de 2006 et aurait été développé par un éditeur d'importance. Le site diffusa également d'autres extraits vidéos et des captures d'écran.[2] Trois jours plus tard, Brian Jarrard déclara à Kotaku dans une interview que le prototype était un pitch non-sollicité, et que la décision de porter la licence sur d'autres consoles revenait à Microsoft.[3]
Le prototype intégrait un mode de jeu multijoueur en multi-cartouches, un mode en cartouche seule et une galerie de modèles 3D. L'écran inférieur de la console affichait l'ATH complet et l'écran supérieur le jeu lui-même. La mitraillette, le fusil à plasma, le Warthog et le Dual Wield étaient intégrés. Seule une conversion de la carte Zanzibar était jouable.
Titan (MMO)[modifier | modifier le wikicode]
- Voir : Titan
Haggar (Mega Bloks)[modifier | modifier le wikicode]
Entre début et novembre 2013, le studio n-Space développa sur Xbox 360 et Unreal Engine 3 un prototype de jeu Mega Bloks Halo portant le nom de code Haggar, proche de la gamme des jeux vidéo LEGO. Le jeu était un Third-Person Shooter avec visée automatique, intégrant des éléments de plateforme et de puzzle. Le monde étant en briques, certains éléments étaient démontable ou constructibles, comme des couvertures ou des tourelles, et les Covenants tombaient en pièce une fois éliminés. Il proposait un mode campagne et un mode Besieged, semblable au Baptême du feu dans un environnement modulable.
Après que le prototype ait été dévoilé le 8 janvier 2017 par Past to Present Online, Bonnie Ross a indiqué sur les forums de Halo Waypoint que le jeu était un exemple des nombreux prototypes régulièrement examinés par 343 Industries sans aboutir.[4] Cette déclaration fut suivie le 11 janvier d'une nouvelle vidéo présentant du gameplay non commenté, révélant que le jeu était produit sous contrat mais fut abandonné après un à deux mois sans contact de la part de Microsoft.
Jeu mobile[modifier | modifier le wikicode]
En décembre 2007, In-Fusio assigna Microsoft en justice pour rupture de contrat, déclarant que sur les 11 mois précédents, 4 concepts de jeux complets avaient été proposés et refusés sans fournir d'explication. De plus, Microsoft aurait réclamé le paiement sous 30 jours de 500 000 dollars de paiement de licence alors qu'ils auraient accepté d'accorder un délai jusqu'à ce qu'un des concepts soit approuvé. In-Fusio demanda une extension des droits ainsi que 10 075 000 dollars de dommages et intérêts et la prise en charge des frais de justice.[5][6]
Halo Online[modifier | modifier le wikicode]
- Voir : Halo Online
Halo Wars 3[modifier | modifier le wikicode]
L'artiste Brad Wright révéla en octobre 2017 sur son compte ArtStation des concepts d'un pitch pour un potentiel Halo Wars 3, intégrant des batailles spatiales. La galerie fut rapidement supprimée.[7] En 2020, l'artiste Bill Yi publia également sur son site trois concepts.[8] En février 2021, 343 Industries annonça qu'aucun nouveau jeu n'était alors considéré pour la série Halo Wars.[9]
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Concepts de Brad Wright.
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Concepts de Bill Yi.
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Halo Star Fighter & Infinity[modifier | modifier le wikicode]
Au début de la préproduction de Halo Infinite, plusieurs équipes furent formées pour créer en peu de temps des prototypes de segments que les développeurs souhaiteraient voir dans le jeu. Une équipe regroupant entre autres Josh Kao, Ryan Roth, Brian May, Kevin Schmitt et David Heidhoff présenta un pitch intitulé Halo Star Fighter, reprenant le gameplay de batailles spatiales du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach.[10][11][12][13] Kevin Schmitt mentionne une implication de Jeff Easterling dans la partie scénaristique du pitch, soulevant la possibilité que le logo d'un projet interne abandonné montré en janvier 2021, également lié à un projet auquel participa Easterling,[14] soit un logo pour Halo Star Fighter.
Schmitt mentionne également un projet abandonné portant le code « Infinity » en cours de développement à l'époque de l'E3 2015, sur lequel il travailla pendant plus d'un an avec une petite équipe.[15]
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Un bout de logo pouvant correspondre au projet Star Fighter est visible sur cette image promotionnelle.
Autres médias[modifier | modifier le wikicode]
Film[modifier | modifier le wikicode]
- Voir : Projet de film
Épisode de Secret Level[modifier | modifier le wikicode]
Microsoft fut approché par l'équipe de production de la série télévisée Secret Level d'Amazon, qui souhaitaient consacrer un épisode de leur anthologie à un crossover entre le Major et le héros de la série Doom (également possédé par Microsoft). Le pitch fut cependant refusé.[16]
Battle Born, tome 3[modifier | modifier le wikicode]
La série de romans Young Adult Battle Born ne compte que deux livres, le second se terminant sur une accroche scénaristique majeure. Un troisième livre était en préparation[17] mais l'éditeur Scholastic refusa de continuer la série, invoquant des ventes trop faibles.[18]
Sources[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ IGN Blog - I Played Halo on DS (Archive)
- ↑ IGN - On-Camera Halo DS Demo
- ↑ Kotaku - Bungie Owns Bungie: The Q&A (Archive)
- ↑ Halo Waypoint: Forums - A Note from Bonnie Ross about the Haggar Project (Archive)
- ↑ Gamespot - Mobile Halo developer sues Microsoft
- ↑ Plainte de In-Fusio contre Microsoft, United States District Court of Seattle ([1], [2])
- ↑ Art of Bill Yi
- ↑ Halo Waypoint: News - Lovely letters, « […] as of today, there is no plan for the development team to re-engage with Halo Wars 2 and we aren’t working on a new game in the series at this time. »
- ↑ ArtStation - Josh Kao
- ↑ Twitter - Brian May, « This piece by @JoshKaoArt was so inspirational during this project. We felt very passionately about our little hackathon. Maybe one day we'll revisit it. »
- ↑ Twitter - Kevin Schmitt, « Wow, Nice to see this again. I was a part of that team. I think @GrimBrotherOne even wrote up some lore for it. »
- ↑ Twitter - Kevin Schmitt, « I worked on Halo Starfighter. Just a hackathon project, no real dev time. […] These were just fun internal projects we worked on for a couple of weeks. »
- ↑ Twitter - GrimBrotherOne, « I was on that project - was always an internal-only experiment, never meant for anything more. And whatever you are likely imagining is more than reality lol. » ; Twitter - GrimBrotherOne, « Ahhh.... didn't realize that snuck in there. lol. From a project I was part of that likely won't ever see the light of day unfortunately. Maybe one day. (Not Infinite) »
- ↑ Twitter - Kevin Schmitt, « […] my small team & I spent over a year on it. […] Highly doubt we will ever see Infinity again. People who went to E3 before 5 shipped were the only people to get close, but they didn’t know it. ;) »
- ↑ Collider - "You Think We Didn't Talk to Halo?": 'Secret Level's Tim Miller and Dave Wilson Have Big Plans for Season 2 and Beyond [Exclusive]
- ↑ Blog de l'auteure, « The publisher decided not to publish the third one. »
- ↑ Twitter - Cassandra Rose Clarke, « It's the publisher! They pulled the plug! I'm ready to write it! […] Sales weren't high enough :( »
Historique de développement
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