S1E1C4 Sacred

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Sacred
L’équipe scientifique de l’Infinity aimerait qu’une équipe spartan explore une structure étrange. Soyez sur vos gardes.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 1 Chapitre 4
Personnage :
Date :
Février 2558

Sacred (Sacré) est le 4e chapitre de l'épisode 1 du mode Spartan Ops.


Résumé

Palmer envoie Crimson dans une zone qu'ils doivent sécuriser pour de futures analyses scientifiques. L'endroit semble désert, mais Miller repère une variation d'énergie à l'arrière du bâtiment, ce qui signifie que quelqu'un s'y trouvait il y a peu. Alors qu'il entre dans le bâtiment, Crimson est confronté à des Rampants qui se téléportent. La variation énergétique est une carte stellaire projetée en hologramme, et Crimson accède à sa base de données. Miller établit la liaison et envoie les données. De nouveaux prométhéens apparaissent, et Miller récupère les données de la carte. Palmer ordonne alors l'évacuation, la mission étant seulement une mission de reconnaissance. Le temps que Miller analyse les données, Crimson doit retourner sur l'Infinity. Mais en chemin, des chevaliers apparaissent et les murs de la structure bougent pour condamner l'accès à la sortie. Miller redirige Crimson vers la commande des portes, mais Palmer demande de sécuriser le secteur avant de partir pour laisser le champ libre aux scientifiques. Une fois cela fait, Miller envoie le pélican d'extraction et Crimson quitte la structure.


SOPS S1E1C4.png


Scénario

Cinématique

Sarah Palmer : Crimson, vous avez donné une leçon à l'escouade Majestic. DeMarco va ruminer ça pendant des jours. J'ai besoin d'une équipe d'intervention efficace, et jusqu'à preuve du contraire, c'est vous. Nos scientifiques ont identifié une structure qu'ils veulent voir de plus près, dans la jungle. J'ai besoin d'une inspection sérieuse avant d'autoriser nos tête d'ampoule à analyser tout ce qui traîne.


Gameplay

(Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.)

Sarah Palmer : Crimson, tout semble calme au sol. On dirait que vous êtes les seuls sur place.

Jared Miller : Commandant ? J'ai une variation d'énergie à l'arrière du bâtiment. Quelqu'un est passé par ici il y a peu. Et ils ont laissés la lumière allumée. J'indique l'itinéraire.

Sarah Palmer : Allons voir ça.

(Un repère apparaît nous indiquant l'arrière du bâtiment. Une fois arrivé au repère un groupe de Prométhéens apparaît et engage le combat.)

Sarah Palmer : Heureusement que j'ai pas laissé les scientifiques débarquer seuls ! Descendez-les et continuez.

(Une fois tous les ennemis éliminés un nouveau repère apparaît.)

Jared Miller : Commandant, Crimson est arrivé à la source des variations énergétiques.

Sarah Palmer : C'est une carte stellaire. Essayez d'accéder à la base de données.

(Un autre repère apparaît indiquant un panneau de contrôle.)

Jared Miller : Liaison établie. J'envoie les données.

(Un nouveau groupe de Prométhéens apparaît composé de Chevaliers et de Rampants.)

Sarah Palmer : Crimson ! Des Chevaliers !

Jared Miller : Commandant, nous avons récupéré toutes les données de la carte.

(Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.)

Sarah Palmer : Crimson, ce n'était qu'une mission de reconnaissance. Je vous sors de là pendant que les données sont analysées. Miller indiquez le point d'extraction.

Jared Miller : C'est bon. C'est fait, commandant.

(Un repère menant vers l'autre extrémité de la structure apparaît.)

Sarah Palmer : Spartan Miller! La sortie pour Crimson a disparu ou quoi ?

Jared Miller : Commandant, les murs du bâtiment se déplacent. La voie d'extraction est bloquée !

Sarah Palmer : Miller, sortez-les de là !

Jared Miller : J'essaie, commandant !

Sarah Palmer : Bougez-vous !

Jared Miller : Commandant, j'ai trouvé les commandes des portes. J'envoie l'itinéraire !

Sarah Palmer : Vite, Crimson !

(Un repère apparaît indiquant les commandes des portes.)

Jared Miller : Ça a marché ! La voie est libre !

Sarah Palmer : Attendez, Crimson. La voie n'est pas sécurisée pour les scientifiques. Nettoyez le secteur à fond pour que nos tête d'ampoule soient à l'abri.

Jared Miller : Commandant ! On a des sentinelles !

Sarah Palmer : Descendez-les vite, ou ils vont ressusciter leurs copains.

Jared Miller Je n'ai plus rien sur le radar.

Sarah Palmer : Tout est bien sécurisé ? Excellent. Dalton, vous allez chercher Crimson au nouveau point d'extraction.

Robert Dalton : J'y suis déjà, commandant. Le Pélican est stationnaire au-dessus du bâtiment. Dites-moi où je le pose.

(Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.)

Sarah Palmer : Bien joué, Crimson. Miller, prenez les données des scientifiques et voyez ce qu'on peut en tirer. J'espère qu'elles valent le coup.


Ennemis rencontrés

27 Rampants
2 Rampants Sniper
22 Rampants Alpha
8 Chevaliers
4 Chevaliers Blindé/Ranger
2 Chevaliers Commandant
5 Sentinelles Prométhéennes

Total : 70 ennemis


Video

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Divers

  • La durée de réalisation la plus rapide de ce chapitre est de 7 minutes et 30 secondes (solo).
  • La durée de réalisation la plus rapide de ce chapitre est de 6 minutes et 33 secondes (multi).


Source

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