Forme de combat
Les formes de combat, également appelées organisme de combattant,[1][2] parasite de combat, nosoclaste[3] (combat form) sont des formes du Parasite résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une forme d'infection. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :[4] elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.[5]
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une forme d'infection peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.
Biologie
La forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,[6] et d'un cerveau intact.[7] Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des Lekgolos rend la synchronisation en forme de combat impossible, les Ingénieurs sont artificiels[5] et la coquille chitineuse des Drones rend l'infection inopérante[Source manquante]. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en forme porteuse.[2][8][9]
Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,[5] le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.[10] Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.[5]
Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones[3] et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un esprit-clé, qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.[11]
Gameplay
La forme de combat est sensible à la plupart des armes, balistiques, plasma et explosives, mais pas aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le fusil à pompe, le laser de sentinelle, le supercombiné du Needler, ainsi que tous les explosifs et armes incendiaires (lance-flammes et grenade incendiaire). Le combat rapproché est inefficace dans Halo : Combat Evolved et Halo 2 en dehors du Sabre-grenade et de l'épée à énergie.
En revanche, la plupart des armes ne la tueront pas du premier coup : la forme de combat tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Détruire le corps avec une explosion, des tirs, ou des coups en combat rapproché empêchera le parasite de se relever une deuxième fois.
À partir de Halo 2, cette forme est sensible aux headshots. Il faut alors viser le Parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissances rouges. Ils sont également capables d'aborder des véhicules dans Halo 2.
Les capacités des formes d'infection varient en fonction de leur hôte :
- La forme humaine est la plus petite des formes de combat, moins résistante mais plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion.
- La forme Élite est capable d'utiliser des armes covenantes. Dans Halo 2 et certains ennemis de Halo 3, ces formes disposent d'un bouclier énergétique et d'une armure qui les rends plus résistantes. Certaines peuvent également utiliser un camouflage dans Halo : Combat Evolved et Halo 2.
- La forme Brute fait son apparition dans Halo 3. Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenantes et des armes humaines.
Divers
- Les Grognards et les Rapaces ne semblent pas pouvoir être utilisés par le Parasite comme formes de combat, et seraient donc convertis en formes porteuses.[12] Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans Halo Wars en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte Libération, puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment.
- Dans le niveau La Panse de Halo : Combat Evolved, il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un lance-roquettes. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissaient Élites furtifs avant leur infection.
- Dans Halo : Combat Evolved (ainsi que dans son remake Anniversary), il est possible de tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils suivront leur mais ne pourront pas attaquer.
- Terminer les niveaux Zone de quarantaine et Deux trahisons ainsi qu'activer le terminal 6 dans Recomposeur sur Halo : The Master Chief Collection permet de déverrouiller respectivement les avatars d'une forme de combat élite, humaine et brute.
Galerie
Concepts pour Halo : Combat Evolved.
Bero 'Kusovai, infecté par le Parasite dans Halo Graphic Novel.
Dans Halo : Combat Evolved.
Dans Halo 2.
Dans Halo 3.
Forme sangheilie dans Halo Wars.
- POHW Flood Combat Form.jpg
Artwork pour Halo Wars.
Forme humaine dans Halo Wars 2.
- HW2 Flood Infected Marine (render).jpg
- HW2 Flood Infected Marine (high poly 01).jpg
- HW2 Flood Infected Marine (high poly 02).jpg
Sources
- ↑ Halo : Les Floods, ch. 6
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo : Opération First Strike, ch. 6, p. 78-79 (2013)
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo 3, Bestiaire
- ↑ Halo Waypoint: Universe - Flood
- ↑ 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Infecté
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 165 (2011)
- ↑ The Art of Halo, p. 50
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 165 (2011)
- ↑ Bibliothèque (Halo Anniversary)
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Formes combattantes
- ↑ Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights
- ↑ Halo : Les Floods, ch. 10
Formes sauvages : | |||||||||||||||||||
Cellule de dispersion • CORRUPTER • Forme bombardier • Forme d'infection • Forme destructrice • Forme de combat • Forme nuée • Forme porteuse • Nuage de spores • Poche parasite • Semeur corrupteur • Terres rongées | |||||||||||||||||||
Formes pures : | |||||||||||||||||||
Gaunt • Hellion • Infesteur • Reproducteur • Shifter (Forme colosse • Forme cracheuse • Forme traqueuse) | |||||||||||||||||||
Esprit-clé : | |||||||||||||||||||
Abomination • Blightstalker • Forme Mastodonte • Fossoyeur • Proto-fossoyeur | |||||||||||||||||||
Classification inconnue : | |||||||||||||||||||
Forme Prophète • Flood sea monkey • Pic-spore • Excroissance | |||||||||||||||||||
Formes supprimées : | |||||||||||||||||||
Forme Transport • Forme Infector • Forme Stealth • Shielded Flood Carrier Form |