Scarab
Vous chercher peut-être le niveau d'Halo Wars : Scarab (niveau de Halo Wars)
Le Scarab, formellement Ultra-Heavy Assault Platform (Plateforme d'assaut ultra-lourde en français) et surnommé the Bug, est une plateforme d'assaut mobile Covenante et sûrement le véhicule terrestre Covenant le plus puissant. Autrefois conçus pour l'extraction minière et l'excavation de reliques Forerunners, les Scarabs ont été reconvertis pour le combats et forment la première vague destructrice envoyée depuis l'espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l'invasion d'une planète. Un seul Scarab peut venir à bout d'une ville entière.[1][2]
Très résistants, mobiles et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses à exploiter impérativement pour espérer en venir à bout.
Modèles
Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule à quatre pattes, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage. Seul son armement et son mode de pilotage varie d'une version à l'autre.
Type-36
La première version du Scarab, vue dans les niveaux d'Halo 2 Métropole et Le Grand Voyage, est haute de cinq étages, équipée d'un canon d'assaut fixe dévastateur capable de faire fondre un mètre et demi de béton en un tir, ainsi que de deux tourelles anti-aériennes destructibles aux extrémités.[1] Lorsque sa tête tire, la bouche du canon s'ouvre en six pétales. Cette version, dirigée par un pilote, ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de Scorpion. Seule l'élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus.
On peut également remarquer une couleur plus proche de l'argenté que le modèle suivant.[3]
Galerie
- Voir : Scarab/Galerie
Type-47
La deuxième version connue du Scarab, moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,[1] est équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma anti-aérienne et de trois canons à plasma d'appoint sur ses flancs et son dos. Il est plus correct de considérer cette version comme une unité d'infanterie ultra-lourde plutôt que comme un véhicule,[2] car elle est piloté de l'intérieur par une colonie de vers Lekgolos rassemblés sur leur forme Sbaolekgolo,[5][Note 1] Cette version est plus mobile mais peut être détruite par de multiples tirs de lance-roquettes ou de Scorpion si les tirs sont placés aux bons endroits.
Sa couleur vire également au violet foncé.[6]
Halo Waypoint
<toggledisplay showtext="Afficher" hidetext="Réduire"> Le Scarab T-47 est le véhicule Covenant par excellence pour semer la terreur : son blindage lourd et sa plateforme très mobile permettent de transporter de nombreux guerriers tout en fournissant une puissance de feu impressionnante. Conçu à l'origine comme un engin d'excavation, le Scarab parvenait à déterrer les artefacts les plus précieux grâce à sa manœuvrabilité et son arme principale.
Généralement considéré comme un véhicule lourd, le Scarab serait en fait une entité biologique unique possédant un blindage lourd composé d'anguilles Lekgolo, comme les Chasseurs. La créature est modelée dans une carapace au sein d'usines caverneuses, comme celles de Grande Bonté : une fois les pièces combinées, elles sont activées.
À la fin de la chaîne d'assemblage, les Covenants équipent habituellement leurs Scarabs d'un canon à concentration ultra lourd à l'avant, d'un canon à plasma sur l'axe de sa carapace, et de trois canons à plasma T-52. En plus, bien sûr, de l'équipage standard d'un pilote et de cinq gardes. Le pilote ne « conduit » pas le T-47, il « guide » la bête et dirige son artillerie au besoin. La plateforme du Scarab peut accueillir 12 gardes. Un véhicule efficace au combat, quelles que soient les conditions.
Particulièrement redoutable, le T-47 a cependant un point faible : l'arrière de sa carapace est un générateur de puissance blindé, laissant voir la véritable structure du véhicule, le collectif de Lekgolos. Quelques tirs bien placés peuvent détruire le bouclier et déchirer la peau de la créature, provoquant une réaction en chaîne qui détruira rapidement le véhicule. La destruction d'une plateforme Scarab arrive rarement au combat, mais cela reste possible pour un Spartan. </toggledisplay>
Galerie
- Voir : Scarab/Galerie
Gameplay
- Voir : Scarab/Gameplay
Apparitions
Halo 2
- Au début du niveau Banlieue, un Scarab élimine un des Pélicans envoyés par l'UNSC In Amber Clad, et abat celui de John-117 et du Sergent Johnson.
- Dans le niveau Métropole, vous pourchassez ce même Scarab dans la Nouvelle Mombasa. À la fin du niveau, vous profitez que le Scarab se soit engouffré dans un cul-de-sac pour l'aborder, éliminer son équipage et le détruire.
- Dans le niveau Le Grand Voyage, Thel 'Vadamee et le Sergent Johnson trouvent un Scarab sans pilote. Johnson prend les commandes et utilise son rayon pour détruire la porte menant à la salle d'activation du Halo Delta.
Halo 3
- Dans le niveau La Tempête, un Scarab se met en travers du chemin de John-117 dans les ports asséchés de Voi.
- Dans le niveau L'Arche, un nouveau Scarab bloque l'accès au cartographe de l'Arche.
- Deux Scarabs bloquent l'accès à la Citadelle dans le niveau L'Alliance Covenante.
- La carte multijoueur Assemblée se déroule sur une chaîne de production de Scarabs.
Halo Wars
- Dans le niveau Scarab, les forces de l'UNSC Spirit of Fire font face à un Super Scarab en construction.
- Dans le niveau Tête de Pont, les Spartans peuvent prendre le contrôle d'un Scarab à l'abandon.
Halo 3 : ODST
- Dans le niveau Station Kikowani, un Scarab bloque la sortie de la Nouvelle Mombasa et est détruit par le Banshee de Buck.
- Deux autres Scarabs traversent l'autoroute côtière dans le dernier niveau du jeu.
Halo Reach
- Dans le niveau Fer de Lance, des Scarabs sont visibles dans la bataille en arrière-plan.
- Dans le niveau Le Pillar of Autumn, Noble 6 et Emile rencontrent plusieurs Scarabs, mais ne peuvent pas les détruire. Un Scarab tente de les arrêter, mais il est détruit par Carter, qui le percute avec son Pélican. Des Scarabs sont visible en arrière-plan.
Divers
- Dans Halo Custom Edition, suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2.
- Dans le dernier niveau de Halo 2, lorsque Johnson s'empara d'un Scarab, il activa une Barrière énergétique pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les Élites qui pilotaient le Scarab dans la Nouvelle Mombasa n'aient pas eu la même idée pour se prémunir de l'abordage de John-117 (il est cependant possible que l'Élite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).
- Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : il s'agit du Scarab gun.
- Le Scarab ainsi que le Locust sont les seuls véhicules Covenant dont le nom n'est pas inspiré d'une créature imaginaire.
Notes
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide indique que cette forme porte le même nom que celle adoptée par les Chasseurs : Mgalekgolo.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 et 1,6 Halo Encyclopedia, p. 244 (2009), p.254 (2011)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesEVG
- ↑ Halo 2
- ↑ Halo Reach, manuel du jeu
- ↑ Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 130
- ↑ Halo 3
- Halo : Opération First Strike, ch. 12