Assassin

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Tuez vos ennemis. Et les ennemis de vos amis. Et vos amis.

Halo 3 (en référence au jeu de Bungie Studios Minotaur).
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Logo classique.

Assassin (Slayer en VO) est l'un des modes de jeu les plus joués sur Halo, et la base de tout FPS multijoueur.

Dans ces modes, la victoire est déterminée par le nombre frags réalisé, par chaque joueur individuellement en chacun pour soi ou par chaque équipe. Le mode Assassin a été la base de nombreux types de parties, comme le Team Slayer en équipes de quatre, le Big Team Slayer en équipes de huit, le SWAT basé sur les réflexes, et des variations autour de certaines armes.

Le nom Slayer a été choisi par le designer Hardy LeBel dans Halo : Combat Evolved pour s'éloigner des connotations compétitives du nom traditionnel Deathmatch utilisé dans les précédents FPS à succès Doom, Quake et Unreal, et souligner un aspect plus fun pour le multijoueur de Halo.[1] Le nom est resté identique même après que Halo se soit tourné vers un multijoueur plus compétitif.

Halo : Combat Evolved

  • Assassin 1 : Match à mort classique. 15 cibles à abattre pour l'emporter.
  • Assassin 2 : Match à mort classique. 25 cibles à abattre. Commencez avec le pistolet, le fusil d'assaut et les grenades.
  • Élimination : Chaque joueur ne dispose que d'une seule vie. Le vainqueur est le dernier cyborg qui survit !
  • Fantômes : Tous les joueurs sont invisibles. Pour l'emporter, suivez les points de navigation et abattez vos cibles dans l'ordre.
  • Endurance : 5 vies. Les règles de résurrection et d'élimination s'appliquent. 10 cibles abattues ou le dernier survivant l'emporte.
  • Roquettes : Chacun dispose de lance-roquettes mais personne n'a de détecteur de mouvement. 25 cibles à abattre pour l'emporter.
  • Snipers : Chacun dispose d'armes de sniper et la règle de résurrection est activée. 15 cibles à abattre pour l'emporter.
  • Assassin + : La première équipe à abattre 50 cibles l'emporte. Chaque cible abattue vous ralentit. Vous devenez plus rapide si vous êtes abattu.

Halo 2

Local

  • Assassin : Préparez-vous pour un duel à mort Assassin classique. 25 points pour gagner.
  • Assassin en équipe : Éliminez une petite équipe adverse lors d'une partie Assassin. 50 points pour gagner.
  • Lance-roquettes : Soyez prêt pour une partie explosive en mode Lance-roquettes. Pas de capteur de mouvement. 25 points pour gagner.
  • Épées : Sortez votre Épée à énergie et renforcez vos armures. 25 points pour gagner.
  • Fusils snipers : Visez avec précision et tirez. Vous ne disposez que de fusils de sniper. Il n'y a pas de capteur de mouvement. 15 points pour gagner.
  • Phantoms : Vous avez tous un camouflage actif, alors ouvrez bien l'œil. 15 points pour gagner une partie.
  • Phantoms en équipe : Tout le monde dispose d'un camouflage actif. Vous pouvez vous créer jusqu'à 8 équipes. La première équipe à 25 points remporte la victoire.
  • Élimination : Vous n'avez qu'une vie par manche. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte la partie.
  • Élim. phantom : Vous n'avez qu'une vie et tout le monde est invisible. Le dernier joueur vivant remporte la manche. Le premier à 3 manches remporte le gros lot.

Matchmaking

  • Slayer
  • Slayer Pro
  • Snipers
  • SWAT
  • Swords
  • Team Slayer
  • Team Slayer BR
  • Team Rifles
  • Doubles Pro
  • Infinity Doubles
  • Legendary Slayer BR

Halo 3

Variantes FFA

En partie perso

  • L'Assassin ou Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
  • Le Rockets, les joueurs commencent avec un lance-roquettes et ont des munitions illimitées. Le premier à 25 frags gagne la partie.
  • Le Duel, les joueurs commencent comme en assassin normal mais le leader ne peut pas se cacher, signalé par un pointeur. Le premier joueur à 10 frags gagne la partie.


En Matchmaking

  • Le Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, le premier qui atteint 25 frags gagne la partie.
  • Le Slayer BRs, les joueurs ont un fusil de combat et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation au départ. Le premier à atteindre 25 frags gagne la partie.
  • Le Swords, les joueurs commencent avec une épée à énergie et n'ont pas de grenades en revanche ils on des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. Le premier joueur à 25 frags gagne la partie.


Variantes Team Slayer

En partie perso

  • Le Team Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
  • L'Elimination, un mode très tactique, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades frags, la partie se déroule en 5 manches, 5 frags seulement pour gagner la manche, une manche dure 3 minute. L'équipe ayant gagnée le plus de manche gagne la partie.


En Matchmaking

  • Le Team Slayer, le mode normal, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation, la première équipe à 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
  • Le Team BRs, les joueurs commencent avec un fusil de combat et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation. La première équipe à atteindre 25 ou 50 frags (selon sélection) gagne la partie.
  • Le Team Rockets (en Social Slayer ou Action Sack), les joueurs commencent avec un lance-roquettes et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le Team Duals (en Social Slayer), les joueurs commencent avec une mitraillette, un Magnum et 2 grenades à fragmentation, seules les armes pouvant être portées en doubles sont présente sur la carte. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le Team Swords (en Multi Team), les joueurs démarrent avec une épée à énergie et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne.
  • Le'Hammerzeit (en Multi Team), les joueurs démarrent avec un marteau antigravité et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
  • Le Team Splasers (en Action Sack), les joueurs commencent avec un laser Spartan et ont des munitions illimitées, ils ne peuvent pas récupérer d'armes. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
  • Le Team Fiesta (en Action Sack ou Team Fiesta weekend Double EXP), les joueurs commencent avec 2 armes aléatoires. La première équipe à 25 frags (50 en Team Fiesta) gagne la partie.
  • Le Team Punchout (en Action Sack), seuls les tabassages et les assassinats comptent comme frags, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
  • Le Stab Out (en Action Sack), les joueurs commencent avec une épée à énergie et n'ont que 3 vies par manche. L'équipe ayant le plus de frags après 4 manches gagne la partie.
  • Le Tug of War (en Action Sack), les frags donnent un point mais les décès en enlèvent un, les joueurs commencent avec un fusil d'assaut et 2 grenades à fragmentation. La première équipe à 25 frags gagne la partie.
  • Le Big Team Slayer(en Squad Battle ou Social Big Team), réservé au parties avec beaucoup de joueurs, les joueurs commencent avec un fusil de combat et un fusil d'assaut ainsi que 2 grenades à fragmentation. La prmeière équipe à 100 frags gagne la partie.
  • Le Big Splockets (en Social Big Team), les joueurs commencent avec un laser Spartan et un lance-roquettes, la première équipe à atteindre 100 frags gagne la partie.
  • Le Team Snipers, sélection à part entière (Team Sniper présent en Team Double également), les joueurs commencent avec un fusil sniper (et un Magnum en Team Double) et ont des munitions illimitées. La première équipe à 50 frags (25 en Team Double) gagne la partie.
  • Le Shotty Snipers (en Team Sniper), les joueurs commencent avec un fusil sniper et un fusil à pompe. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le Team SWAT, sélection à part entière (Team SWAT), les joueurs commencent avec un fusil de combat et un Magnum, ont une résistance aux dégâts de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le SWAT Magnums (en Team SWAT), les joueurs commencent avec un Magnum, ont une résistance aux dégâts de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. Un tir à la tête suffit pour tuer son adversaire, la première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le ShWATguns (en Team SWAT), les joueurs commencent avec un fusil à pompe, ont une résistance aux dégâts de 150% et n'ont pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.
  • Le MLG Team Slayer (en |MLG) soumis aux règles MLG, les joueurs commencent avec un fusil de combat et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 50 frags gagne la partie.


Halo : Reach

Logo dans Halo : Reach.

Partie perso

  • Assassin,
  • Assassin classique, match à mort classique en équipe avec le sprint comme seul power-up d'armure
  • Assassin pro, deux équipes, pas de radar, deux paquetages : Marksman avec DMR, sprint et deux grenades frag pour les baroudeurs, et Warden avec fusil à aiguilles, sprint et deux grenades à plasma pour les moins expérimentés
  • Assassin élite, deux équipes d'Élites uniquement, armes et véhicules covenants uniquement
  • SWAT,

Matchmaking

  • Classic Rifles, chacun pour soi, DMR et fusil à aiguilles, 50 frags pour gagner
  • Slayer DMRs, deux équipes, DMR et magnum
  • Arena Slayer
  • 2v2 Slayer
  • 2v2 Slayer DMRs
  • Team Snipers, deux équipes, fusils de sniper, magnums, 50 frags ou 12 minutes pour gagner
  • Snipers
  • Snipers pro, un Team Snipers sans magnum ni radar
  • Shotty Snipers, deux équipes de quatre, fusils de sniper et fusils à pompe
  • Dino Blasters, assassin élite avec jetpacks infinis et fusils à concussion sans rechargement
  • To The Death!
  • Classic Rifles
  • Splockets
  • Squad Slayer
  • Squad Slayer DMRs
  • Bro Slayer
  • Big Bro Slayer
  • SWAT Magnums
  • Anniversary Slayer, assassin de Halo : Combat Evolved, pas de power-up, vitesse 120%, recharge du bouclier à 110%, puissance de mêlée à 50%, magnum surpuissant
  • Anniv. classic : Tout le monde commence avec les même armes, fusil d'assaut et Magnum, chaque joueur doit éliminer l'équipe ennemie en contrôlant les power weapons, la partie se termine à 50.
  • Anniv. Sniper : chaque joueurs commence avec un fusil de sniper UNSC et doit éliminer l'équipe ennemie, la partie se termine à 50.
  • Anniv. Multifrag
  • SVE Slayer, présent uniquement dans la bêta, les rouges sont Spartans avec DMR, Magnum, sprint et deux grenades frags, et les bleus Élites avec Fusil à aiguilles, pistolet à plasma, esquive et deux grenades à plasma
  • Power Slayer


Halo 4

  • Infinity Slayer : 4v4, paquetages perso et largages perso
  • Grand assassin Infinity par équipe (Big Team Infinity Slayer)
  • Assassin en équipe (Team Slayer)
  • Big Team Slayer
  • Fusils de sniper : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC uniquement, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
  • Fusils snipers à grenaille : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et fusil à pompe, 12 minutes, grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
  • Snapshots FTW! : 4v4, 50 frags pour gagner, munitions illimitées, sniper UNSC et sniper covenant, 12 minutes, ni grenades, ni largages, ni paquetage personnel, ni respawn instantané, ni killcam, ni radar
  • Slayer Pro :
  • Infinity Rumble : 8 joueurs, Chacun pour soi, 25 frags, 15 minutes, paquetages perso, largages perso, radar, Death Cam et pas de respawn instantané
  • Rumble Pro :
  • Infinity Doubles :
  • Doubles Pro :
  • Team Snipers :
  • Shotty Snipers :
    • SWAT : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), DMR/Magnum ou fusil de combat/Magnum, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
  • Covenant SWAT : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), carabine covenante/Pistolet à plasma, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
  • Forerunner SWAT : 4v4, 60 frags pour gagner, résistance à 0,8 (headshot fatal), Fusil léger/Pistolet à particules, ni bouclier, ni jauge de bouclier, ni grenade, ni radar, ni largages, munitions infinies
  • Swagnums
  • Binary Slayer : gravité basse, haute vitesse, fusils binaires et épées à énergie
  • Rockets & Rails : lances-roquettes, Railguns et Jetpacks.
  • Fiesta Classic : armes au hasard
  • Mini Slayer : pas de killcam ni de mêlée, Spartan de taille mini, respawn avec fusil d'assaut
  • Paintball : pistolet à plasma, un coup pour tuer, une seule vie.
  • Ninja Assassins
  • Legendary Slayer BR

Halo 5 : Guardians

Une des sélections de lancement du jeu, sur Coliseum, Plaza, The Rig, Regret et Fathom.[2]

  • SWAT
  • SWATnums

Halo : The Master Chief Collection

  • Assassin Escalade (Escalation Slayer) : Variante du Fiesta pour Halo 2 : Anniversary, Halo : Reach et Halo 4 ; Les joueurs changent d'armes à chaque frag selon une séquence d'armes prédéfinie, le premier joueur à atteindre le nombre de frags requis remporte la partie.[3]

Halo Infinite

4v4

  • Assassin (Slayer) : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation.
    • Assassin en équipe (Team Slayer) : variante avec le fusil d'assaut et le fusil de combat comme armes de départ.
    • Assassin FC (Slayer BRs) : variante avec le fusil de combat comme seule arme de départ.
    • Assassin classé (Ranked Slayer) : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.
  • Fiesta Assassin (Slayer Fiesta) : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, armes et équipement de départ aléatoire avec deux grenades à fragmentation.
    • Assassin Super Fiesta (?) : variante avec les armes et les équipements améliorés de la Campagne.
  • Assassin tactique (Tactical Slayer) : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, fusil de combat comme arme de départ, pas de grenades, de bouclier, de radar, tirs à la tête uniquement, apparitions d'armes désactivées.
    • Assassin tactique - Sidekicks (Tactical Slayer - Sidekicks) : variante avec le Sidekick comme arme de départ.
    • Assassin tactique - Fusil commando (Tactical Slayer - Commandos) : variante avec le Commando comme arme de départ.
    • Assassin tactique - Bandits (Tactical Slayer - Bandits) : variante avec le Bandit comme arme de départ.
    • Assassin tactique - Déchiqueteurs (Tactical Slayer - Sidekicks) : variante avec le Déchiqueteur comme arme de départ.
    • Assassin tactique - Fusils traqueurs (Tactical Slayer - Stalker Rifles) : variante avec le fusil traqueur comme arme de départ.
  • Équipe de snipers (Team Snipers) : 4v4, 50 frags pour gagner, 12 minutes, fusil de sniper UNSC comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
    • Fusils snipers à grenaille (Shotty Snipes) : variante avec le fusil de sniper UNSC et le Bulldog comme armes de départ, apparitions de grenades, d'équipements et d'équipements lourds activées, radar activé.
    • ? (Brute Snipes) : variante avec l'Empaleur et le Déchiqueteur comme armes de départ.
    • ? (Covie Snipes) : variante avec le fusil traqueur et la carabine à impulsion comme armes de départ.
  • Usure (Attrition) : implémentation du mode Élimination.

12v12

  • Grand Assassin en équipe (Big Team Slayer) : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation. Fusil d'assaut et Bandit depuis le 4 avril 2023.[4]
    • Heavies : variante avec le fusil de combat et le fusil d'assaut comme armes de départ.
  • Grande Fiesta en équipe (Big Team Fiesta) : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, armes et équipement de départ aléatoires avec deux grenades à fragmentation.
  • ? (Big Team Snipers) : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, fusil de sniper UNSC comme arme de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.
    • ? (Big Team Shotty Snipes) : variante avec le fusil de sniper UNSC et le Bulldog comme armes de départ.
  • ? (Big Team Skockets) : 12v12, 100 frags pour gagner, 15 minutes, Empaleur et lance-roquettes comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation et un répulseur (5 charges), munitions illimitées, apparitions d'armes désactivées.

2v2

  • Assassin en double (Slayer Doubles) : 2v2, 20 frags pour gagner, 12 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation, les armes sur les râteliers et les armes lourdes ont n'ont que la moitié de leurs munitions.
    • Doubles classés (Ranked Slayer Doubles) : variante classée avec le fusil de combat comme seule arme de départ, pas de radar, tir allié activé.

FFA

  • Chacun pour soi Assassin (Slayer FFA) : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil d'assaut et Sidekick comme armes de départ avec deux grenades à fragmentation.
  • Chacun pour soi fusils snipers à grenaille (Shotty Snipes) : 8 joueurs en Chacun pour soi, 25 frags pour gagner, 10 minutes, fusil de sniper UNSC et Bulldog comme armes de départ, munitions illimitées, pas de grenades, apparitions d'armes désactivées.

Sources