Différences entre les versions de « Halo Wars »

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== Divers ===
=== Divers ===


*[[Musique de Halo Wars]]
*[[Musique de Halo Wars]]

Version du 14 décembre 2008 à 10:30

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Descriptif

Editeur : Microsoft

Développeur : Ensemble Studios

Concepteur :

Date de sortie : 27 Février 2009 (FR) et 3 Mars 2009 (USA) --> RUMEURS

Genre : Stratégie


Presentation

Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l'UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.

L'histoire tourne autour de la découverte d'un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d'attaque des Covenants. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l'ensemble de la trilogie déjà connue. S'il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche. Tout l'attirail des bestioles sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.

Il faudra par contre vous y faire : le MasterChief n'est pas présent dans Halo Wars pour la bonne et simple raison que cet épisode se déroule 20 ans en amont du premier Halo.


Les Commandes

Commandes traduites en fançais. cliquez sur l'image.

Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro. Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d'un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.

Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d'Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et vehicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n'est pas le même. On peut voir des troupes s'entrainer derrière les bases, faisant des pompes. Les warthogs vus pendant la vidéo du gameplay du 28 Août 2007 nous montre la rapidité accélérée qu'ils ont par rapport à la trilogie de Bungie. Les covenants, surtout les grognards, montrent cependant une résistance exagéré par rapport aux autres jeux Halo, tandis que les marines meurent assez vite.

Le Développement

Halo Wars est en cours de développement à Ensemble studio à Dallas, Texas. Il est développé par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie qui sont très fiers de travailler sur l'univers que leur ami Bungie a créé.

Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre RTS sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.

Ensemble & Bungie : Les équipes aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu'il procure, de son ambiance sonore. Il y a aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passera dans Halo Wars se passera sous le contrôle de Bungie qui garde la main sur son jeu.


Les Niveaux

Relic Approach est le deuxième niveau du jeu. Au cours de la mission, les forces du CSNU luttent sur Harvest au travers d'une vallée enneigée. La mission consiste à arrêter les Covenants avant qu'ils ne fassent exploser une bombe au sein d'une structure Forerunner.

Elements du jeu

CSNU

Infanterie

Spartan Groupe OmegaMarines du CSNU

Armes

Fusil d'assaut MA5BFusil à pompeMagnum M6CSniper SRS99C-S2 AMFusil d'assaut BR55 (ou autre version)

Vehicules

WarthogWarthog M831Char scorpionPélicanShortswordCobraSparrowhawkAlbatross (?) • RhinoCougarWolverine

Constructions

UNSC Supply PadMissile SiloCentre de commandeDépot de VehiculesArmureriePiste d'atterissage


Autres

• Canon MAC : Pour les bombardements aériens


Covenants

Infanterie

ElitesChasseursGrognardsBrutesRapaces

Armes

Canon à combustibleEpée à énergieNeedlerPistolet à plasmaFusil à plasma

Vehicules

BansheeScarabGhostLe ShadowApparition

Covenant Air Artillery (nom français inconnu)


Divers