Différences entre les versions de « Thel 'Vadam »
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*Thel n'apparaît que dans certaines missions du jeu Halo 3 en tant qu'allié invulnérable contrôlé par l'ordinateur en mode solo (au même titre que le [[Sergent Johnson]]). En revanche, dans les missions jouées en coopération, il est systématiquement présent, et des cinématiques spécifiques au mode | *Thel n'apparaît que dans certaines missions du jeu Halo 3 en tant qu'allié invulnérable contrôlé par l'ordinateur en mode solo (au même titre que le [[Sergent Johnson]]). En revanche, dans les missions jouées en coopération, il est systématiquement présent, et des cinématiques spécifiques au mode coopération viennent remplacer celles ne l'incluant pas originellement. | ||
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Thel 'Vadam, plus connu sous le nom de sa fonction : l'Arbiter, est un Sangheili, Kaidon du clan Vadam. Appelé Thel 'Vadamee parmi les Covenants, il fut Commandant Suprême et mena la Flotte de la Justice Distincte lors de la Bataille de Reach et la Bataille de l'Installation 04, avant d'être condamné par le Conseil pour incompétence et manque de foi. Il reçu la Marque de la Honte, et endossa le rôle d'Arbiter pour mourir dans l'honneur. Il révéla les mensonges des Prophètes et mena les Séparatistes durant le Grand Schisme. Il combattit ensuite aux côtés des humains pour détruire les Covenants et le Parasite, avant de devenir le meneur de la reconstruction sur Sanghelios.
Historique
Avant 2552
La vie de Thel en tant que Kaidon est importante pour la famille Vadam, perpétuant le règne du puissant État de Vadam. Au cours de cette période, il a été attaqué par trois assassins Sangheili, tous maniant l'Épée à énergie. Il a réussi à les tuer tous les trois sans même être blessé. Il a ensuite tué l'un des anciens Vadam, Koida 'Vadam, à l’origine de la tentative d'assassinat.
Il a été envoyé sur Charybdis IX, en tant que commandement de Retribution's Thunder, et a participé à la Bataille de Charybdis IX, tout en étant supervisé par le Prophète du Regret. Lui et plusieurs autres Elites, ont abordé l’UNSC Do You Feel Lucky?, et tenté d'accéder à la base de données de navigation, mais elle fut purgé par l’IA embarquée, avant même qu'ils montent à bord. Il a quitté le vaisseau et il a été témoin de la destruction du navire, avant d'être appelé à l'Infinite Sacrifice, où il a rencontré Regret en personne. Il a été dit de l'homme maniait des armes covenantes modifiées, et qu'ils étaient susceptibles de se les être procurées par les Kig-Yars. Il a ensuite été envoyé au systeme 23 Librae, pour remonter et traquer la source des armes, les commerçants, ainsi que le navire Jackal: A Psalm Every Day.
Comme il est arrivé à 23 Librae, son navire a subi une attaque, d'abord par les Jiralhanaes puis par les forces Kig-yar dans The Rubble, à bord du A Psalm Every Day. Il a ordonné la destruction de Retribution's Thunder, qui a tué toutes les embarcations Kig-yar. Il a cependant survécu et a été capturé par les Kig-yar, avec la plupart de l'équipage de pont. Lui et la plupart de l'équipage ont réussi à s'échapper, et à détourner une navette Kig-yar. Ils sont allés à la surface de Metisette et capturé le chef des Kig-yar, Reth.
Après avoir réussi à échapper à l'armée Unggoy, Thel retourna au navire Kig-yar, où il enferma Reth. Il a finalement échappé à un Grognard énervé et éteint la barrière énergétique, puis il a fui dans un pod. Thel a alors tourné son regard vers The Rubble, comme un grand combat entre les forces de l'UNSC et forces Kig-yar ayant eu lieu sur l'Infinite Spoils.
Lui et son équipage, sont arrivés face à face avec un démon, avant de se battre avec lui. Le Demon a fui le navire avec les autres forces de l'UNSC, mais son équipage est resté pour réquisitionner le Infinite Spoils.
Marque de la Honte et élévation au rang d'Arbiter
Dans le dernier chapitre du livre Opération First Strike, Tartarus et le Prophète de la Vérité mentionnent un incompétent qui aurait perdu l'Ascendant Justice. Plus tôt dans le livre, le Master Chief combat un élite mais qui n'est pas confirmé mort. Cet élite pourrait être l'Arbiter. Ce n'est pas pour la perte de l'un des vaisseaux qu'il fut "puni", mais pour le manque de protection de l'anneau face aux humains. Il reçut la marque de la honte, marquée au fer rouge sur sa peau. Au lieu de le pendre par les entrailles et de le faire défiler dans toute Grande Bonté, les prophètes de la vérité et de la pitié lui laissèrent une dernière chance pour regagner son honneur : Devenir l'Arbiter, le bras armé des Prophètes.
Première mission en tant qu'Arbiter et Halo Delta
L'Arbiter, après avoir reçu son armure, a été envoyé sur les lieux des débris de l'Installation 04, dans l'atmosphère de la planète nommée Threshold, sur une station forerunner. Sa mission était de supprimer le mouvement hérétique s'y trouvant. Après avoir tué beaucoup d'hérétiques, avoir détruit les banshees et cherché partout dans la station leur leader, les floods apparurent et l'Arbiter eut plus de difficulté que prévu. Le chef des hérétiques entra dans une salle blindée lui permettant de survivre à la tempête. L'Arbiter dut couper les trois câbles retenant la station pour le faire sortir, et repartit vers une salle où se trouvait un Seraphin. Dans cet hangar, l'Arbiter tua le chef hérétique et Tartarus vint le chercher.
En tant qu'Arbiter, les prophètes s'attendaient à sa mort, mais il réussit à survivre au combat contre les hérétiques. Envoyé à la bibliothèque de Halo Delta, sa mission était cette fois-ci de désactiver le bouclier afin de permettre aux vaisseaux covenants de passer et d'obtenir l'index. Juste au cas où il survivrait, les prophètes ordonnèrent à Tartarus, le chef des brutes, de le tuer. Réussissant sa mission avec succès, il a été comme prévu attaqué par la brute et tomba dans le gouffre de la bibliothèque.
Durant le Grand Schisme
C'est alors que s'en vint le remplacement des Elites par les Brutes pour assurer la protection des Prophètes. Ces derniers décidèrent également un génocide contre les élites pour les empêcher de se rebeller contre eux et de faire obstruction au "grand voyage". C'est alors que la Guerre civile covenante commença. D'un côté les Loyalistes : Brutes, rapaces, drones, quelques grognards et quelques chasseurs. De l'autre, les Séparatistes, des élites, des grognards et des chasseurs.
L'Arbiter, après avoir rencontré le Fossoyeur, chef et tête pensante des Floods, découvrit le massacre des brutes. Ses camarades élites furent assassinés, et les Garde d'honneur conseillers tués ou capturés. Joignant sa force aux Séparatistes, il est vite devenu la cible principale des Loyalistes. Pour arrêter Tartarus, qui voulait activer Halo, il s'allia avec le Sergent Johnson.
La bataille se passe à la fin du jeu Halo 2. L'Arbiter se retrouva face à Tartarus, dans la salle de contrôle d'Halo Delta. Refusant d'entendre la vérité, le combat entre l'Arbiter et la brute s'ensuivit, laissant le temps à Miranda Keyes de désactiver la mise à feu de l'anneau. L'Arbiter ira par la suite sur Terre, et s'alliera avec le spartan 117 pour empêcher le Prophète de la Vérité d'activer tous les autres Halos.
Bataille de Voi
Suite aux informations données par 343 Guilty Spark sur l'Installation 05, l'Arbiter retourna sur Terre afin d'aider les humains à trouver l'arche avant le prophète de la Vérité. Dans Halo 3, il fait son apparition dans une forêt du Kenya et fait la rencontre du Master Chief, rencontre assez brutale d'ailleurs. Il aidera le Major à sauver Johnson prisonnier des Brutes et ira sécuriser également la base de l'UNSC "Nid de Corbeaux".
Par la suite, leur objectif commun était d'aller jusqu'au vaisseau forerunner où Vérité se trouvait, et d'aller l'éliminer avant qu'il n'active tous les Halos grâce à l'Arche. Pour cela, ils parcourront la savane, passeront par l'autoroute de Tsavo et arriveront à un port totalement asséché et détruit. C'est ici que l'Arbiter et le Major affronteront un nouveau modèle de scarab. En poursuivant leur route, ils détruiront un Canon Orbital covenant placé récemment.
Mais c'est alors que l'installation Forerunner s'activa : Il était trop tard. La structure s'ouvrit, et fit apparaître dans le ciel une énorme sphère noire/bleutée. Ce n'était en réalité que le portail menant à l'arche. Il reste une dernière chance avant de stopper le prophète ! Tandis qu'ils décidèrent de le suivre, un vaisseau covenant infesté de floods arriva sur Terre par le sous-espace. Il fallait les éliminer au plus vite : L'Arbiter, accompagné du Major, tuèrent la plupart d'entre eux mais il était trop dur et peu sûr de les éliminer un par un. Alors le commandant élite Rtas 'Vadumee se chargea de vitrifier la moitié du continent Africain.
Ainsi, plus une seule trace de flood ne restera sur Terre.
L'Arche
Suite à cela, l'Arbiter et ses élites se dirigèrent vers l'Arche. Avec 343 Guilty Spark pour guide et toujours accompagné du Major, ils cherchèrent le prophète et le trouvèrent protégé par une barrière. L'ascension avant de retrouver le prophète était longue : Il fallait éliminer tous les chars, scarabs et covenants dans le passage. Ils rentrèrent enfin dans la structure où le prophète se cache : C'était la salle de commande d'activation des Halo. Il était grand temps d'y aller.
L'Arbiter et le Major éliminèrent tous les gardes avec l'aide des floods et arrivèrent enfin face au Prophète. L'Arbiter sortit son épée, transperça le Prophète en la planta dans le dos de Vérité. Maintenant, on pouvait considérer que la guerre Humain contre Covenant était terminée... Mais les floods, eux, n'étaient pas tous encore morts et les objectifs du Fossoyeur étaient remplis alors il pouvait enfin éliminer deux menaces sérieuses. Il fallait tuer le Fossoyeur et son armée ! D'abord, le Major partit seul dans Grande Bonté qui était infestée par les floods et qui s'était crashée sur l'Arche. L'Arbiter viendra l'aider ensuite. C'est alors qu'ils décidèrent d'activer l'Installation 04 : Ainsi, comme l'installation n'était pas encore finie d'être construite, cela provoquerait sa destruction et celle de l'arche.
343 Guilty Spark, après avoir apprit cela, se rebella. Le Major le tua à coup de Spartan Laser et activa Halo. Dans leur course contre la montre, John et l'Arbiter atteignirent la frégate Aube de l'espérance. Ils purent ainsi fuir à l'explosion. Cependant, le portail de l'arche s'est refermé sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c'est à dire celle où se trouvait l'Arbiter. Le Major restera dans l'espace encore pas mal de temps avant que des secours ne viennent l'aider.
A son arrivée sur Terre, l'Arbiter rendit hommage aux soldats de l'UNSC morts pendant cette guerre. L'Amiral Hood lui serra la main, lui disant qu'il ne pourra pas pardonner aux Elites de ce qu'ils avaient fait auparavant mais qu'il le remerciait pour être resté aux côtés du Major jusqu'à la fin. L'Arbiter, maintenant chef suprème des élites, retourna sur sa planète.
Dirigeant des Sangheilis
À la fin de la guerre, Thel rejeta son titre d'Arbiter et devint le Chef Suprême des Sangheilis. De retour sur Sanghelios, il mena une politique de reconstruction visant à faire redevenir les élites ce qu'ils étaient avant de devenir les serviteurs des prophètes. Ses combats aux côtés des humains l'ayant convaincu qu'il existait des humains honorables qui ont permit de mettre un point final à la guerre, il décide de ne pas attaquer les humains, lançant le défi à ceux voulant profiter de la faiblesse de l'humanité pour les détruire de l'assassiner, comme le permet la tradition.
Gameplay
Halo 2
Dans Halo 2, l'Arbiter peut être contrôlé dans les niveaux L'Arbiter, L'Oracle, L'Icône sacrée, Zone de quarantaine, La révolte et Le Grand Voyage.
Son HUD possède des nuances violettes, alors que celui du Major est bleu, et, au lieu d'une lampe torche, il possède un camouflage à durée limitée se rechargeant lorsqu'il est inactif, ce qui permet à l'Arbiter de plus jouer sur la discrétion que le spartan.
De plus, dans les alliés de l'Arbiter comptent les Grognards, les Chasseurs et les autres Élites, là où le seul soutien du Major sont les autres humains.
Halo 3
La place de l'Arbiter est moindre dans Halo 3, puisqu'il n'est accessible qu'au joueur 2. Il fait office d'allié contrôlé par l'ordinateur dans les niveaux Sierra 117, La Tempête, Le Portail du Parasite, L'Alliance Covenante, à la toute fin de Cortana et Le Halo.
En solo, tout comme le Sergent Johnson, l'Arbiter est un allié invulnérable, c'est à dire qu'il ne peut pas être tué par les ennemis et n'est jamais à court de munitions (de cette invulnérabilité découle par ailleurs plusieurs glitches). Il peut en revanche être temporairement mis à terre par les tirs alliés, deux mises à terre vous déclarant traître et retournant tout vos alliés, y compris l'Arbiter, contre vous.
Si il manie le plus souvent un double fusil à plasma, il lui arrive de frapper au corps à corps, des poings et des pieds, ou encore de dégainer une épée à énergie. Cette dernière est généralement utilisée contre le joueur après deux trahisons.
Divers
- Lors de toute la campagne auprès de l'Arbiter dans Halo 3, on peut entendre diverses citations comme "Quelle belle victoire !", ou encore "Nous avons vaincu !" ou alors "C'est fini...", bien sûr, ce dernier s'adresse toujours au Major quand il est à ses côtés. Parfois, on l'entend parler aux grognards et aux brutes qu'il a tués.
- Thel n'apparaît que dans certaines missions du jeu Halo 3 en tant qu'allié invulnérable contrôlé par l'ordinateur en mode solo (au même titre que le Sergent Johnson). En revanche, dans les missions jouées en coopération, il est systématiquement présent, et des cinématiques spécifiques au mode coopération viennent remplacer celles ne l'incluant pas originellement.
Galerie
- 640px-ChiefArbiterConcept.jpg
Concepts par Craig Mullins pour Halo 2
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- H2Vadamee face.jpg
Thel dans son armure de Dévot
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Première rencontre d'égal à égal avec Rtas 'Vadumee
- Arbiter 343.jpg
Avec 343 Guilty Spark, vainqueur de l'hérétique Sesa 'Refumee
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Durant le Raid du Kilimandjaro