« Intelligence artificielle » : différence entre les versions
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La conception d'une I.A., appelée ''ensemencement'' requiert obligatoirement un cerveau humain. Elle ne repose absolument pas sur une programmation manuelle, qui serait extrêmement complexe, mais sur le schéma neuronal du cerveau humain, qui représente la matrice de création de l'I.A. | La conception d'une I.A., appelée ''ensemencement'' requiert obligatoirement un cerveau humain. Elle ne repose absolument pas sur une programmation manuelle, qui serait extrêmement complexe, mais sur le schéma neuronal du cerveau humain, qui représente la matrice de création de l'I.A. | ||
Lors de la création, des courants électriques sont envoyés dans le cerveau modèle. Ces décharges circulent alors dans les voies neuronales. Les mouvements des décharges sont scannés par un ''scanner neural'', ce qui permet la reproduction au nanomètre près du schéma neuronal dans un assemblage supraconducteur. Cela permet de concevoir une sorte de copie du schéma neuronal dans un environnement propice à l'utilisation de l'I.A., sa ''matrice''. Pour autant, la copie n'est pas conforme : on peut dire que l'I.A. qui résulte de l'opération est "amnésique" : elle n'a aucun souvenir (sauf de rares exceptions), mais peut se rappeler | Lors de la création, des courants électriques sont envoyés dans le cerveau modèle. Ces décharges circulent alors dans les voies neuronales. Les mouvements des décharges sont scannés par un ''scanner neural'', ce qui permet la reproduction au nanomètre près du schéma neuronal dans un assemblage supraconducteur. Cela permet de concevoir une sorte de copie du schéma neuronal dans un environnement propice à l'utilisation de l'I.A., sa ''matrice''. Pour autant, la copie n'est pas conforme : on peut dire que l'I.A. qui résulte de l'opération est "amnésique" : elle n'a aucun souvenir (sauf de rares exceptions), mais peut se rappeler de sensations du donneurs. Le comportement de l'I.A. est en règle générale proche de celui du donneur, au moins sur certains traits. | ||
Le développement de la personnalité de l'I.A. n'est pas laissé totalement à son gré. Il est dirigé sur certains points, notamment pour accentuer la loyauté de l'I.A. (ce qui peut parfois mener à des situation où l'I.A. devient protectrice, et désigne, par exemple, un équipage comme "son" équipage). La propension à la violence de l'I.A. est également atténuée, ce système étant plus utilisé pour les I.A. civiles que militaires (on a néanmoins jamais rapporté d'I.A. ayant commis des actes de violence envers un humain). | Le développement de la personnalité de l'I.A. n'est pas laissé totalement à son gré. Il est dirigé sur certains points, notamment pour accentuer la loyauté de l'I.A. (ce qui peut parfois mener à des situation où l'I.A. devient protectrice, et désigne, par exemple, un équipage comme "son" équipage). La propension à la violence de l'I.A. est également atténuée, ce système étant plus utilisé pour les I.A. civiles que militaires (on a néanmoins jamais rapporté d'I.A. ayant commis des actes de violence envers un humain). | ||
Version du 16 novembre 2012 à 22:03
Une Intelligence Artificielle, abrégé I.A., est un programme informatique dont la capacité et le mode de traitement de l'information se rapprochent de celles du cerveau humain.
Dans Halo, elles sont utilisées aussi bien par l'UNSC que par les Covenants, ainsi qu'en encore plus grande quantité par les Forerunners. La seule faction n'utilisant pas d'I.A. sont les Parasites. Leurs applications leurs permettent d'effectuer un grand nombre de tâches informatiques simultanément, et elles sont principalement dédiées à la navigation spatiale ou à la supervision d'évènements nécessitant leur puissance de calcul.
Chaque I.A. assez intelligente est susceptible de passer dans un état dit Rampant, une sorte de folie touchant les Intelligences Artificielles.
Intelligences Artificielles de l'UNSC
Pour l'UNSC, les I.A. constituent une ressource extrêmement précieuse, car elles sont rares et globalement puissantes en terme de possibilités. La plupart des humains n'ont jamais directement côtoyés d'I.A., même si certaines villes sont entièrement supervisées par ces intelligences.
Les Intelligences Artificielles sont protégées par le Protocole Cole, car elles contiennent des données susceptibles d'aider les Covenants à localiser les mondes contrôlés par l'UNSC.
I.A. humaines connues : <toggledisplay hidetext=[Masquer]> I.A. personnelles :
I.A. de l'U.E.G :
I.A. de l'UNSC :
- Auntie Dot
- Black Box
- Cortana
- Chauncey
- Doppler
- Jerrod
- Loki
- Mack
- Mo Ye
- Orlin
- Serina
- Sif
- Superintendent
- Toran
- Wellsley
I.A. de l'ONI :
- Beowulf
- Codename: SURGEON
- Deep Winter
- Déjà
- Endless Summer
- Eternal Spring
- FitzGibbon
- Iona
- Lackluster
- Lysithea
- Melissa (et ses fragments Durga, The Operator et Sleeping Princess)
- Phoenix
- Rebecca
- Solipsil
- I.A. inconnue représentée par une sirène
- I.A. inconnue représentée par un samouraï
- I.A. inconnue représentée par un nuage de lumières et de comètes
- I.A. inconnue représentée par un spectre
- I.A. inconnue représentée par un assemblages d'yeux et de bouches
I.A. des Insurgé :
</toggledisplay>
Historique
Les précurseurs des premières I.A. ont été développés par une collaboration entre l'UNSC et l'ONI. La création d'ordinateurs aux capacités proches de celle des humains était une suite logique de la progression extrêmement rapide de l'informatique. Il n'existe pas vraiment de première I.A., car chaque nouveau prototype mis au point était plus efficace que le modèle précédent, et sa durée de vie plus longue, et la notion d'intelligence étant subjective, chacun décrétait alors à partir de quel point on pouvait considérer un programme comme suffisamment intelligent pour être appelé Intelligence Artificielle.
Il devint néanmoins rapidement évident que la simple programmation ne suffisait pas. Il fallut attendre que le Docteur Halsey mette au point sur