Différences entre les versions de « Parasite »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

(Annulation des modifications 58586 de Halo 05 (discussion))
Ligne 12 : Ligne 12 :


Il est d'origine extra-galactique, c'est-à-dire qu'il vient d'une galaxie étrangère à la Voie Lactée. On ignore par quels moyens ils sont parvenus jusque dans la Voie lactée.
Il est d'origine extra-galactique, c'est-à-dire qu'il vient d'une galaxie étrangère à la Voie Lactée. On ignore par quels moyens ils sont parvenus jusque dans la Voie lactée.
Mais selon de nombreuses hypothèse, le parasite aurait était crée dans le but de lancé un test au Forerunner dont le but serait de s'assurer que les gardiens du Manteau (Forerunners) soit aptes à perpétuer la volonté des Précurseurs, et surtout, de se venger des Forerunners.


Le Parasite est arrivé environ 10.000 ans avant la [[Guerre Forerunner contre Flood]], durant la collaboration Humain-San-Shyuums. Les Humains avaient réussis lors d'une terrible bataille à les repousser aux abords de la galaxie.
Le Parasite est arrivé environ 10.000 ans avant la [[Guerre Forerunner contre Flood]], durant la collaboration Humain-San-Shyuums. Les Humains avaient réussis lors d'une terrible bataille à les repousser aux abords de la galaxie.

Version du 27 juillet 2012 à 12:19

Fichier:Flood-pres.jpg
Un fléau capable de détruire une civilisation

Présentation

Le Parasite, Flood en VO, Inferi Redivivus en latin, est un organisme parasitaire extraterrestre primitif aux origines méconnues et au pouvoir de propagation dévastateur, capables de détruire une espèce entière et d'infecter des Galaxies. Il représente une des quatre factions ayant joué un rôle dans les dernières années de la Guerre Humain contre Covenant, et est responsable de la disparition des Forerunners.

Leur apparence repoussante et leurs capacité de parasitage en font des sortes de zombies dans l'Univers Halo.

Histoire

Origines

Contrairement à certaines idées reçues, le Parasite n'a pas été conçu par les Forerunners. Il a été conçu par les Précurseurs.

Il est d'origine extra-galactique, c'est-à-dire qu'il vient d'une galaxie étrangère à la Voie Lactée. On ignore par quels moyens ils sont parvenus jusque dans la Voie lactée. Mais selon de nombreuses hypothèse, le parasite aurait était crée dans le but de lancé un test au Forerunner dont le but serait de s'assurer que les gardiens du Manteau (Forerunners) soit aptes à perpétuer la volonté des Précurseurs, et surtout, de se venger des Forerunners.

Le Parasite est arrivé environ 10.000 ans avant la Guerre Forerunner contre Flood, durant la collaboration Humain-San-Shyuums. Les Humains avaient réussis lors d'une terrible bataille à les repousser aux abords de la galaxie.

10.000 ans plus tard, les Forerunners se rendront compte de la puissance dévastatrice du Parasite et lanceront des contres-offensives contre l'organisme qui s'attaque à leurs colonies, marquant le départ de la Guerre Forerunner contre Flood en 98.379 avant J.-C.

Guerre Forerunner contre Flood

La défaite des Forerunners semblait alors inévitable. Malgré leur incroyable avancée technologique, les Forerunners ne pouvaient rien face à la puissance d'infection de cette espèce primitive. Le Parasite se répandait à très grande vitesse sur les planètes, infectant tout les organismes possibles, puis prenait le contrôle de la technologie Forerunner pour la retourner contre leurs créateurs. Plusieurs évènements marquèrent un tournant dans la guerre :

  • La création de l'I.A.Mendicant Bias, sensé à l'origine étudier le Parasite pour trouver une faille dans leur organisation. Mais devant l'absence de résultats, Bias en déduit que le Parasite était parfait, et qu'il était futile de les combattre. Il trahit alors ses créateurs et se rangea du côté du Parasite.
  • Face à l'infection, un nombre incalculable de plans furent mis en place, mais aucun ne donnait de résultat. Le seul viable était l'éradication totale et radicale de tout Parasite et de toute forme de vie susceptible de leur servir d'hôte.

Ce plan fut mis en place au travers des Halos, qui furent répartis dans toute la galaxie et activés depuis l'Arche vers 97.448 avant J.-C., éliminant l'intégralité des espèces vivantes dans la Voie Lactée. L'intégralité de l'espèce Forerunner fut éradiquée, mais des spécimens d'autres espèces conservés à l'abri de l'influence des anneaux furent ré-intégrés sur leurs planètes d'origine par des machines, permettant un repeuplement de la galaxie maintenant purgée de l'infection.

Malgré les apparences, le Parasite n'avait pas totalement disparu de cette galaxie. Plusieurs spécimens étaient conservés sur les Halos eux-mêmes et d'autres installations, à des fins expérimentales. Tout était fait pour empêcher une nouvelle propagation globale sur les Halos : Possibilité d'activer l'anneau individuellement grâce à l'Index, nombreux protocoles de confinements et plans d'urgence et machines spécialement armées contre le Parasite (Sentinelles, Exécuteurs), gérés par une I.A. spécialement affectée à cette tâche, le Monitor, et surtout, aucun moyen de transport n'était présent, confinant inexorablement le Parasite en cas de rupture des protocoles.


Évènements d'Halo Wars

En 2531, l'UNSC Spirit of Fire, en suivant un vaisseau Covenant, découvrit l'existence d'une planète inconnue. En atterrissant, ils découvrirent des organismes parasitaires qui avaient infecté toute la surface de la planète. Au cours de leur campagne sur le Monde Bouclier, les soldats du Spirit of Fire éliminèrent un Proto-fossoyeur et détruisirent de nombreuses colonies Parasites avant de les éradiquer en faisant exploser un Réacteur Shaw-Fujikawa dans le Monde Bouclier même, sacrifiant le Sergent Forge dans l'opération. C'est le premier contact entre les Humains modernes et le Parasite.

Évènements d'Halo : Combat Evolved

En 2552, les membres du UNSC Pillar of Autumn et leurs poursuivants Covenants de la Flotte de Particular Justice découvrirent l'Installation 04. Les membres de l'Alliance se lancèrent alors à la fois en chasse des humains, et dans l'exploration de ce monde pour eux sacré. Mais dans leurs fouilles, ils libèrent accidentellement des Parasites contenus dans une salle de confinement. Assaillis par les organismes privés de puis longtemps de nourriture, les Covenants condamnèrent la salle, mais le mal était fait et le Parasite était libéré. Plus tard, le groupe du Capitaine Keyes, en explorant la structure, découvrit les corps mutilés des Covenants et força la porte précédemment fermée par les Covenants à l'aide d'un Spoofer. Il furent eux aussi attaqués, et beaucoup d'entre eux tués. Plus tard encore, c'est l'Adjudant qui fut pour la première fois confronté au Parasite, avant de fuir la structure envahie d'ennemis et de rencontrer 343 Guilty Spark, investi par les protocoles d'urgence de la mission de transporter l'Adjudant vers la Bibliothèque pour y récupérer l'Index, et utiliser le Halo. Ces évènements sont relatés dans le niveau 343 Guilty Spark.

Le Parasite se répandit rapidement sur toute la surface du Halo, s'attaquant à plusieurs reprises aux Covenants pour tenter de voler leurs vaisseaux afin de quitter l'installation. Mais l'Adjudant réussit à faire exploser la carcasse du Pillar of Autumn et à faire voler l'anneau en éclat avant qu'ils ne réussissent, neutralisant par la même occasion le risque d'infection et réduisant à néant la menace Parasite.


Évènements de Halo 2

Quelques temps après les évènements de l'installation 04, de nouveau foyer Parasites furent découverts. Le premier se trouvait dans une mine de gaz Forerunner reconvertie en centre de recherche sur Threshold, où le Parasite avait réussit à quitter son confinement. Il s'interposa entre les membres de l'Alliance et les Hérétiques pendant la Bataille des mines de gaz. Ce fut également la première fois que l'Arbiter rencontre directement le parasite. Pendant ce temps, les Covenants et l'UNSC In Amber Clad découvrirent un second Halo, l'Installation 05. Mais le parasite était déjà en liberté sur cette nouvelle installation, un Fossoyeur ayant maîtrisé le monitor 2401 Penitent Tangent. Alors que la Bataille de l'installation 05 fait rage, Grande Bonté, cité sainte Covenante, rejoint l'espace à proximité de l'Installation. Après avoir tué le Prophète du Regret, le Major est capturé par le Fossoyeur. Pendant la Bataille de la Zone de quarantaine, durant laquelle interviennent les Parasites, l'In Amber Clad entra dans la zone, se rendant vulnérable à un abordage Parasite. Alors que les humains atteignent l'Index en premiers, ils sont rapidement rattrapés par Tartarus et l'Arbiter qui le leur reprennent. Mais la brute trahit l'élite et le laisse pour mort. L'Arbiter est alors lui aussi capturé par le Fossoyeur. Maintenant en possession de deux puissants atouts, le Parasite leur confie à chacun la mission d'empêcher le Halo de faire feu. Alors que les deux guerriers sont envoyés vers deux lieux différents, le Parasite met son plan à exécution. Il aborde le In Amber Clad, avant d'en prendre le contrôle et de le faire s'écraser sur Grande Bonté, où le Major traque les Prophètes. Le Parasite se joint alors à la débandade du Grand Schisme, et réussit à tuer le Prophète de la Pitié. Alors que le Majors réussit à s'enfuir à bord d'un Dreadnought, laissant Cortana derrière lui, le Fossoyeur prend le contrôle total de Grande Bonté. Il est alors en possession de deux grands atouts. Il peut se déplacer là où il l'entend grâce au vaisseau-capitale, et retiens prisonnier Cortana. Celle-ci lui cache ses secrets, mais le Parasite tente de la briser psychologiquement. Ces évènements sont relatés dans la nouvelle Human Weakness.

Évènements de Halo 3

Alors que la Deuxième bataille de la Terre fait rage au Kenya, et que le Portail vient d'être ouvert et que les Covenant s'y engouffrent, un vaisseau Covenant infecté par le Parasite vient s'écraser sur la Nouvelle Mombasa. Le Major et l'Arbiter, aidés des Élites, tentent de contenir l'infection, mais apprennent que Cortana se trouverait dans le vaisseau écrasé. Le Major s'y rend et reçoit plusieurs messages apparemment amicaux du Fossoyeur. Après avoir récupéré Cortana, les vaisseaux de Rtas 'Vadumee vitrifient la Corne de l'Afrique et les régions environnantes afin de s'assurer que les Parasites ne se répandent pas sur la Terre. Cortana, n'étant en fait qu'un message de l'I.A., affirmera alors qu'elle a mit au point un plan qui permettra d'éradiquer le Parasite, sans pour autant activer les Halos. Cela motivera les troupes humaines et élites à passer dans le Portail pour rejoindre l'Arche.

Durant la Bataille de l'Installation 00, Grande Bonté, toujours aux mains du Parasite, apparaîtra dans les environs de l'Arche, se joignant à la bataille. Mais avant que le Major et l'Arbiter n'atteignent la Forteresse pour tuer le Prophète de la Vérité, le Fossoyeur décide de s'allier aux deux combattants. Le but du Parasite étant d'empêcher l'activation des Halos, il ouvre le chemin parmi les forces de défenses, permettant à l'Arbiter de tuer Vérité. Mais à peine la menace passée, le Parasite se retourne contre ses alliés d'un temps, mais les deux combattants réussissent à s'échapper et à lancer la mise en place de l'Installation 04 II. Le Major se rendra alors sur Grande Bonté, pour y récupérer Cortana. Le Fossoyeur tente de l'en empêcher, mais le Spartan se fraie un chemin dans les couloirs de la cité jusqu'au Sanctuaire des Hiérarques pour récupérer l'I.A. et sa solution contre le Parasite, qui se révèle être l'Index de la première Installation 04. Le Fossoyeur, ayant découvert les plans de Cortana, met alors tout en œuvre pour arrêter le Major. Malgré cela, le Spartan et l'Arbiter réussiront à s'échapper de Grande Bonté et à activer l'anneau malgré les assauts acharnés des Parasites sur leur chemin. Le Fossoyeur fut alors détruit en même temps que Grande bonté et le reste des Parasites lors de l'explosion de l'Installation 04 II et de l'Arche.


Biologie

Le Parasite base son système biologique sur son seul objectif : l'infection. Ainsi, le Parasite peut adopter plusieurs formes servant toutes son objectif commun, possédant des atouts différents selon leur utilité dans le processus de propagation. En règle générale, les différentes formes présentent un aspect repoussant avec un corps visqueux, coloré de nuances de marrons et vert.

Fichier:Flood Cell Division.jpg
SuperCellules Parasite

Le système d'infection des Parasites est soumis à plusieurs limitations. Seuls les corps organiques, constitués d'une grande quantité de carbone peuvent être infecté. Il semblerait également qu'une certaine quantité de calcium soit nécessaire à l'infection. Ainsi, la plupart des espèces Covenantes, ainsi que les Humains, et probablement les Forerunners, faisaient des hôtes tout à fait acceptables pour le Parasite.

L'infection ne peut se faire que par l'intervention d'une forme d'infection. dans le cas d'un corps déjà mort, celle-ci creuse un trou dans la cage thoracique du corps hôte grâce à ses appendices rouges très tranchant. Une fois ce "nid" formé, il s'y loge et répand dans l'organisme ses SuperCellules Parasite. Si le corps est encore vivant, alors la forme d'infection peut tenter d'infecter l'hôte en administrant directement ses SuperCellules dans son corps. Pouvant être comparée à un muscle pensant, cette cellule prend le contrôle du système nerveux de l'hôte, offrant ainsi au parasite un contrôle total du corps. Il le modifie ensuite à sa guise, toujours grâce à ses supercellules, jusqu'à obtenir la forme qu'il souhaite lui donner.

On remarque qu'il existe des cas spéciaux pour l'infection. Ainsi, le corps des Hunters, constitué d'un rassemblement d'organismes , n'est pas un hôte valable pour le Parasite. Un autre cas, encore plus particulier, est celui du Sergent Johnson. Ce dernier est atteint d'un Syndrome de Boren non traité, mais n'a subit aucune lésion visible. En revanche, son réseau neural a été complètement chamboulé, ses connexions synaptiques souffrant d'un dysfonctionnement. Lorsqu'une forme d'infection tenta de l'infecter, en injectant ses Supercellules dans son corps, ces dernières furent bloquées lorsqu'elles tentèrent de prendre le contrôle de son système nerveux. Le sergent est donc immunisé contre l'infection, et possède depuis de l'ADN de Parasite dans son corps.

Les 8 formes de Parasite les plus connues sont :

Parmi ces formes ont distingue les formes d'infection, base du système d'infection Parasite destinées à infecter les corps dans le but de devenir une forme de Combat, elle-même destinée à tuer les organismes dont le corps est un hôte potentiel. Certains Parasites peuvent également devenir des Porteurs. Leur rôle est alors celui d'un incubateur vivant, servant à la conception de nouvelles formes d'Infections.

Les formes Traqueuse, Cracheuse et Colosse sont des formes dites "Pures". Elles ne sont basées sur aucun organisme hôte, et sont une évolution propre au Parasite.

Le Fossoyeur est un Parasite à part. En effet, là où la plupart des Parasites sont incapables de penser individuellement, suivant un instinct de meute, le Fossoyeur possède une conscience propre et peut contrôler les autres formes de Parasite dans un certain champ d'action, et parler à travers eux. Cette forme se constitue d'un très grand nombre de corps hôtes dont les systèmes nerveux sont liés par les Supercellules Parasites, formant ainsi de gigantesque réseaux neuraux.


Le Parasite peut évoluer sur trois stades différents, basées sur le contrôle de son environnement :

  • Au stade Sauvage, le Parasite ne suit que de vagues instincts de meute, communique sur des zones limitées grâce à des phéromones et ne peut prendre que quatre formes : infection, combat, porteuse et proto-fossoyeur. À ce stade, il peut encore être maîtrisé.
  • Le stade suivant est le stade Coordonné, qui est atteint dès la maturité du proto-fossoyeur, devenu un Fossoyeur. Ce dernier pouvant exercer un contrôle sur les autres formes, il peut alors donner lieu à de nouvelles formes, les formes "Pures", et sont système de communication, dont on suppose qu'il est basé sur la télépathie, lui permet d'organiser les Parasites sous son contrôle pour œuvrer dans une direction commune et pas en petits groupes. Il devient alors extrêmement difficile de résister au Parasite.
  • Le troisième stade est Interstellaire. Le Parasite est alors en mesure d'utiliser la technologie à sa disposition pour quitter le monde qu'il a infecté et voyager vers d'autres mondes. Ce stade est le plus dangereux de tous, car l'infection peut alors rapidement se répandre à une galaxie entière. Une évolution logique de ce stade est le Transgalactique, où le parasite peut voyager vers une autre galaxie.

Société

Le Parasite ne développe pas de société à proprement parler. En effet, il ne possède ni culture, ne se scinde pas en groupuscules aux objectifs différents et n'applique aucun système marchand. Tout les Parasites, sans exceptions, sont poussés par un désir commun et immuable de se répandre toujours plus loin en infectant un nombre de mondes toujours plus important, et chaque parasite sait quelle est sa place dans le système mis en place dans ce but, qu'elle soit de contrôler d'autres formes ou de se sacrifier.

Le Parasite est un macro-organisme, et chaque forme peut être considérée comme un élément d'un tout formant ce qu'on appelle le Parasite. On peut qualifier cette société primitive de Socialisme Utopique.


Rapports aux Covenants

Face au Parasite lors de leur exploration de l'Installation 04, les Covenants réagirent tout d'abord en tentant de maîtriser l'infection. Néanmoins, tout les membres de l'Alliance ne perçoivent pas le Parasite de la même façon.

  • La majorités des membres, les soldats, les voient comme des ennemis potentiels, qui doivent être éradiqués, à l'instar des humains.
  • Les Prophètes considérèrent un temps la possibilité que le Parasite soit une épreuve envoyée par les Dieux pour les tester, et voir si ils étaient aptes au Grand Voyage.
  • Certains cas extrêmes, comme celui de Tano 'Inanraree, considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l'Univers matériel, et que l'infection, le fait appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussent à s'offrir délibérément au Parasite.


Dans les jeux

Développement

Le Parasite fut ajouté très tôt au développement de Halo: Combat Evolved, avant même que le jeu ne soit censé sortir sur Macintosh, et donc avant le rachat de Bungie par Microsoft. Un premier dessin d'une forme du Parasite fut réalisé en 1997. Il fut réalisé par Robert McLees, artiste et auteur de Bungie, qui se considère comme « l'architecte du Parasite ». Leur design évoquait le concept art d'un « zombie » que McLees avait réalisé pour le jeu Marathon 2: Durandal, de Bungie également.

Pendant un moment, l'anneau de Halo: Combat Evolved devait également contenir des créatures terrestres dinosauriennes, qui furent retirés pour des contraintes liées au système de jeu. Une autre raison fut que la présence d'autres espèces endémiques à l'anneau pouvait atténuer la surprise de rencontrer le Parasite et l'impact de cette rencontre. Chris Butcher, membre de l'équipe de Bungie, nota à propos de l'infection parasitaire que "l'idée selon laquelle le Parasite est le péril oublié qui a fait s'achever un empire à l'échelle galactique est un joli concept fondamental de bonne science-fiction."

Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (Voir Eléments Supprimés).

Le Parasite n'apparaît à aucun moment dans les jeux Halo 3: ODST et Halo Reach.

Gameplay

En règle générale, les Parasites sont très résistants aux coups de crosse, ainsi qu'aux armes de sniper. C'est pourquoi il sera plus efficace d'attaquer un parasite avec une arme à feu ou une puissante arme de corps-à-corps lorsqu'il n'est pas dangereux de mener le combat de près. De plus, tous les Parasites sont vulnérables au feu, et meurent instantanément si ils sont écrasés par un véhicule.

  • Les formes d'infection attaquent généralement en groupe de plus de cinq formes. La puissance individuelle d'une de ces formes est négligeable, car elle ne peut attaquer qu'en se jetant sur vous dans une attaque suicide faisant légèrement baisser vos boucliers, mais les groupes sont dangereux car ils cumulent alors leur puissance pour tuer. Heureusement, la fragilité des formes d'infection les rendent très facile à tuer puisqu'il suffit d'une seule munition pour abattre une forme. Notez également que lorsqu'une forme meure, elle explose, ce qui peut entraîner la mort d'autres formes dans une réaction en chaîne. Cette technique est utile contre les gros groupes de formes d'infection.
  • Les parasites de combat peuvent attaquer avec la quasi-totalité des armes disponibles, sans aucun regard quant à la faction de l'arme et celle de leur corps. Ainsi, une forme d'infection humaine peut attaquer avec un fusil à plasma. Les exceptions sont : le pistolet à plasma, dont l'effet IEM aurait été dévastateur lors d'une attaque groupée et l'épée à énergie. Les armes de tir sont utilisées de loin ou de près, quelle que soit leur puissance (contrairement aux Covenants, un parasite n'hésitera pas à utiliser un lance-roquette si il mourra avec vous dans l'explosion). Tout ceux ne portant pas d'armes tenteront de frapper au corps-à-corps, en s'approchant soit en courant droit vers leur cible, soit en effectuant un grand bond qui les laisse vulnérables tant qu'ils sont en l'air. Comme le parasite désarmé se ruera sur vous sans relâche, il est déconseillé de leur coller une grenade à plasma.
  • Les formes porteuses n'ont qu'une seule forme d'attaque qui consiste en une attaque suicide durant laquelle ils se laissent tomber au sol près de leur cible et explosent en infligeant assez de dégâts pour briser un bouclier. Il est donc recommandé d'abattre toute forme porteuse à distance, car il leur est nécessaire de s'approcher pour l'utiliser de leur plein gré. Tirer sur une forme d'infection provoque leur explosion spontanée. À chaque explosion, des formes d'infection sot relâchées (leur nombre varie selon le jeu). Notez qu'il n'est pas possible d'effectuer une réaction en chaîne avec les formes porteuses : si une explosion se produit à côté d'une de ces formes, elle sera propulsée au loin, et n'explosera qu'à l'atterrissage, c'est pourquoi il est déconseillé d'utiliser des armes explosives comme le lance-roquette contre ces formes dans le cas où la forme est propulsée vers vous.
  • La forme traqueuse a la particularité de marcher sur les murs et de se déplacer vite, ce qui la rend difficile à viser. En revanche, elle ne peut attaquer qu'au corps-à-corps, et est relativement fragile ce qui limite sa dangerosité, puisqu'il suffit de quelques rafales pour l'abattre. Il est en revanche plus difficile de la frapper au corps-à-corps, excepté si vous utilisez le coup d'estoc de l'épée à énergie.
  • La forme cracheuse est la seule forme du parasite capable d'attaquer sur de longues distances. Elle possède une cadence de feu très élevée et elle est assez dangereuse lorsque vous êtes à découvert. En revanche, elle cumule les défauts d'être statique, et de devoir se recharger. Lorsqu'elles se replient, elles n'attaquent plus et sont vulnérables, ce qui laisse le temps de les abattre malgré leur bonne résistance.
  • La forme colosse possède la plus forte résistance et l'attaque au corps-à-corps la plus puissante. Massive, elle est facile à viser et doit être détruite à distance.

Dans Halo CE

Le Parasite était présent dès le premier jeu, et les principales formes, ainsi que leurs caractéristiques propres, étaient définies :

  • Les formes d'infection, qui produisaient un gargouillement caractéristique qui n'a pas été repris dans les autres opus;
  • Les formes de combat, qui ne présentaient alors que des humains ou des élites infectés.
  • Les formes porteuses, qui possédaient déjà leur capacité d'exploser près des ennemis.
  • Le Proto-Fossoyeur, dans le niveau Keyes.

Les Parasites apparaissent dans le niveau 343 Guilty Spark, et dans tout les autres niveaux, et sont les seuls ennemis du niveau la Bibliothèque.

Dans Halo 2

Malgré ce que laissait penser la fin de Halo CE, le Parasite est bel et bien présent dans Halo 2, et une nouvelle forme qui va faire de lui un ennemi encore plus redoutable fait son apparition en tant qu'ennemi à la psychologie difficile à cerner : le Fossoyeur.

Dans Halo 3

Ce jeu innove en diversifiant les parasites présents, grâce à l'apparition des formes "pures" :

  • La forme traqueuse, capable de grimper aux murs;
  • La forme cracheuse, capable de cracher des épines à distance;
  • La forme colosse, à la puissance de corps-à-corps destructrice.

De plus, une nouvelle forme de combat apparaît, basée sur le corps des brutes.

Dans Halo Wars

Bien qu'ils ne soient pas jouables dans le jeu, comme les Forerunners, les Parasites apparaissent dans Halo Wars comme des ennemis. Ils sont présents dans la campagne à partir du niveau Signal d'Anders et apparaissent sur les cartes multijoueur Release, Crevice et Exile.

Infanterie

Nuage de sporesFloods d'infectionFloods de combatFloods porteurNuée parasiteFlood bombardierForme destructrice

Constructions

OeufColonie de parasiteRacine de parasiteLance-parasiteProto-fossoyeur

Autre

Cellule de dispersion

Divers

  • Les Floods seraient la raison de la classification ERSB "Blood and Gore" des jeux Halo. En effet, Halo 3: ODST qui utilise le même moteur que Halo 3 est classifié uniquement "Blood".

Sources

Modèle:Flood Modèle:Forerunner-Floodv2