Différences entre les versions de « Mjolnir GEN3 »

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Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 [[Mark VII]] et GEN2 [[Decimator]]. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par [[Materials Group]] ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des [[Spartan Operations]].<ref name=Distance>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'[[UEG]]<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref>, provoquant des problèmes de sécurité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 80</ref> La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'[[opération : HOURGLASS]].<ref>[[Halo Infinite : Memory Agent]], chapitre 6 : Impressions</ref> Elle est dotée d'un système de survie permettant au porteur d'être placé en stase pendant une période d'au moins six mois. L'armure diffuse alors un signal [[IFF]] pouvant être détecté par des unités alliées à proximité.<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]</ref>
Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 [[Mark VII]] et GEN2 [[Decimator]]. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par [[Materials Group]] ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des [[Spartan Operations]].<ref name=Distance>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'[[UEG]]<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref>, provoquant des problèmes de sécurité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 80</ref> La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'[[opération : HOURGLASS]].<ref>[[Halo Infinite : Memory Agent]], chapitre 6 : Impressions</ref> Elle est dotée d'un système de survie permettant au porteur d'être placé en stase pendant une période d'au moins six mois. L'armure diffuse alors un signal [[IFF]] pouvant être détecté par des unités alliées à proximité.<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]</ref>


Bien que la plateforme GEN3 soit majoritairement constitué de modèles Mark VII, des modèles [[Mark VI]] existent,<ref name=Distance /> personnellement conçu par la docteure [[Halsey]] pour la [[Blue Team]].<ref name=Ency22-84>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 84</ref>
Bien que la plateforme GEN3 soit majoritairement constitué de modèles Mark VII, des modèles [[Mark VI]], [[Rakshasa]], et [[Mirage|Mirage IIC]] existent,<ref name=Distance /> personnellement conçu par la docteure [[Halsey]] pour la [[Blue Team]].<ref name=Ency22-84>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 84</ref>


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*[[Celox]]
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*[[Deadeye]]
*[[Enigma]]
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*[[Firefall]]
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*[[ISR]]
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*[[Linebreaker]]
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*[[Mark V|Mark V Zeta]]
*[[Mark V|Mark V Zeta]]
*[[Mercury]]
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*[[Rampart]]
*[[Rampart]]
*[[Security]]
*[[Soldier]]
*[[Soldier]]
*[[Stormfall]]
*[[Stormfall]]
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*[[War Master]]
*[[War Master]]
*[[Zvezda]]
*[[Zvezda]]
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===Mirage IIC===
*[[Athlon]]
*[[Balor]]
*[[Belus]]
*[[Extender]]
*[[Neith]]
*[[Nexus]]
*[[Street Viper]]
*[[Tyro]]
*[[Veles]]
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===Rakshasa===
*[[AKIS]]
*[[Artaius]]
*[[Cambion]]
*[[Lechuza]]
*[[Locus]]
*[[Morrigan]]
*[[Rasetsu]]
*[[Shikari]]
*[[Stribog]]
*[[ULLR]]
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Version du 18 mai 2023 à 15:56

Armure Mark VII GEN3 dans Halo Infinite.

Mjolnir GEN3 est la génération d'armures Mjolnir faisant suite à la GEN2, en développement au sein de l'UNSC en 2558. Cette troisième génération vise à conserver la modularité et les avantages de production des GEN2 tout en retrouvant les optimisations de performance et le niveau de protection brut offert par les Mjolnir GEN1.[1]

Les premiers modèles GEN3 représentent une avancée considérable de l'architecture Mjolnir en termes d'interface neurale, d'émetteurs de boucliers, de réacteur à fusion et de formulation d'armure, mais ne sont néanmoins pas équipés de toutes les technologies prototypes développées pour cette plateforme, certains étant toujours en phase de développement pour des problèmes de coût ou de fiabilité, notamment les éléments dérivés des nanotechnologies forerunners et le bouclier énergétique à forme modifiable.

Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 Mark VII et GEN2 Decimator. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par Materials Group ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des Spartan Operations.[2] Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'UEG[1], provoquant des problèmes de sécurité.[3] La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'opération : HOURGLASS.[4] Elle est dotée d'un système de survie permettant au porteur d'être placé en stase pendant une période d'au moins six mois. L'armure diffuse alors un signal IFF pouvant être détecté par des unités alliées à proximité.[5]

Bien que la plateforme GEN3 soit majoritairement constitué de modèles Mark VII, des modèles Mark VI, Rakshasa, et Mirage IIC existent,[2] personnellement conçu par la docteure Halsey pour la Blue Team.[6]

Caractéristiques

Les Mjolnirs GEN3 fusionnent les caractéristiques des générations précédentes, associant les performances brutes des GEN1 et la simplification de construction des GEN2. La combinaison technique est en matière nanocomposite et embarque une matrice cristalline capable d'accueillir des IA de haut rang. La visière est équipée d'un VISR Waterfall optimisé pour les sens des humains augmentés. Le BIOS nouvelle génération permet une synchronicité parfaite avec l'interface neurale. Le blindage est constitue de plaque de carbure polyphasé avec des couches supraconductrices de dissipateur thermique et un revêtement réfractif iridescent. L'armure est parcourue de point d'attache pour y fixé renforts d'armures, capteurs, armes et outils spécialisés. Des noyaux d'armures modulaires peuvent être intégrés très rapidement selon les besoins et les contraintes environnementales.[6]

Parmi les améliorations issue des GEN2 se trouve un bouclier énergétique amélioré, un réacteur à fusion compact et plus efficace et des membranes dispersive de couche de gel hydrostatique à densité variable.

L'armure permet également l'utilisation de modules supplémentaires, comme des systèmes de surveillances, de furtivités ou des propulseurs, selon les besoins des missions.[7]

Variantes

HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png

Sources