Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
==Fonctionnement== | ==Fonctionnement== | ||
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune | Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,<ref name=Beta /><ref name=Apr22 /> La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.<ref name=Sept22 /> Le cycle de 3 mois est prévu pour être adopté à partir de la saison 3.<ref name=Sept22YT /> | ||
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays. | La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays. | ||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
==Saison 1 : Héros de Reach== | ==Saison 1 : Héros de Reach== | ||
{{quote|texte=Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi.|auteur=Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).}} | {{quote|texte=Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi.|auteur=Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).}} | ||
La première saison, intitulée '''Héros de Reach''' (''Heroes of Reach''), | La première saison, intitulée '''Héros de Reach''' (''Heroes of Reach'', également nommée ''Noble Sacrifice'' sur [[Halo Waypoint]]), a duré cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]], et s'est terminée le 2 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Le thème de cette saison est porté sur [[Halo : Reach]], dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'[[Armures de Halo : Reach|armures]] et de [[Halo : Reach#Personnages|personnages]] du jeu. | ||
===Scénario=== | ===Scénario=== | ||
Ligne 1 756 : | Ligne 1 756 : | ||
==Saison 3 : ''Echoes Within''== | ==Saison 3 : ''Echoes Within''== | ||
La troisième saison, intitulée '''''Echoes Within''''', débute le 7 mars et est prévue pour s'achever le 27 juin 2023.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022<ref name=Apr22 /> avant que la saison 2 ne soit prolongée.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> | La troisième saison, intitulée '''''Echoes Within''''', débute le 7 mars et est prévue pour s'achever le 27 juin 2023.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022<ref name=Apr22 /> avant que la saison 2 ne soit prolongée.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> | ||
Le pass combat principal contient 100 éléments<ref name=Apr22 /> et permet de débloquer un [[Noyaux|noyau d'armure]] inspiré de l'armure [[SPI]].<ref name=Sept22YT /> Comme les précédentes saisons, un [[Événements de Halo Infinite|événement]] Fracture sera disponible, et un événement narratif reprendra la suite de ceux introduits dans la saison 2.<ref name=Apr22 /><ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /><ref group=Note>La [[:Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|roadmap d'avril 2022]] parle d'événements narratifs au pluriel tandis que [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|celle de septembre]] le fait au singulier.</ref> | |||
Une nouvelle arme sera ajoutée, le [[DMR|Bandit]] (DMR), ainsi qu'un nouvel équipement, le ''Shroud Screen''. Une carte multijoueur d'Arène et une de Grand combat en équipe se joindront aux autres, ainsi que deux modes, le [[VIP]] et l'Escalation. Un navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et un système de signalement en jeu seront implétentés, et la bêta du mode [[Forge (mode)|Forge]] recevra des mises à jours.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Des [[Mises à jour de Halo Infinite|mises à jour]] Modules de largage régulières sont toujours prévues.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> | |||
===Galerie=== | |||
<gallery> | |||
Fichier:HINF-S3 teaser.png | |||
Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|À droite, la roadmap de la saison 3 telle qu'elle était prévue en avril 2022. | |||
Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|À droite, la version mise à jour de la roadmap en septembre 2022. | |||
</gallery> | |||
==Notes== | |||
<references group=Note /> | |||
==Sources== | ==Sources== |
Version du 1 septembre 2022 à 23:47
Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
Halo Infinite organise une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass).
Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.
Fonctionnement
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois est prévu pour être adopté à partir de la saison 3.[5]
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[6] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[7] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
Pass combat
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[8] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[8] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminées.[9] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[10] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[8] Le pass combat
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[8] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[10]
Saison 1 : Héros de Reach
« | Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi. Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).
|
» |
La première saison, intitulée Héros de Reach (Heroes of Reach, également nommée Noble Sacrifice sur Halo Waypoint), a duré cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la bêta multijoueur, et s'est terminée le 2 mai 2022.[2] Le thème de cette saison est porté sur Halo : Reach, dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'armures et de personnages du jeu.
Scénario
- Voir : Cinématique d'introduction
Pass combat
|
|
Saison 2 : Loups solitaires
« | Un tapis rouge et des visiteurs inattendus. A red carpet and unexpected guests. Description du pass combat.
|
» |
La seconde saison, intitulée Loups solitaires (Lone Wolves),[11] débute le 3 mai 2022[3] et s'achève le 7 mars 2023.[4] Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires et devait s'achever le 7 novembre 2022.[3] Ce changement de planning de la saison, accompagné de plusieurs reports, fut annoncé le 1er septembre mais une importante mise à jour de contenu, la Winter Update, fut également dévoilée pour une sortie le 8 novembre.[4][5]
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans Lone Wolves et poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode Académie, au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d'événements[11] narratifs multijoueurs, dont Intrusion et Meute Alpha.[3] À l'instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé Retranchement, sera récurrent pendant la durée de la saison.[3] Trois autres événements, The Yappening, Winter Contingency II et Joint Fire, étaient également disponibles.[12][4]
Le pass combat principal contient 100 éléments,[3] la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu'à 1 000 crédits.[13] Deux nouveaux noyaux d'armure[11] (Rakshasa et Eaglestrike)[14] sont déblocables gratuitement, un dans le pass principal et un dans celui de l'événement Fracture.[11] Avec la Winter Update, un pass combat de 30 éléments gratuits fut mis à disposition des joueurs, rendant disponible gratuitement le noyau d'armure Mark V [B] de la saison 1 et servant à tester un système de progression d'EXP basé sur la manière de jouer.[4][5]
Les premiers mois de la saison 2 apportent deux nouvelles cartes, Catalyst (Arène) et Breaker (Grand combat en équipe), trois nouveaux modes, Dernier Spartan survivant, Possession du terrain et une version mise à jour du Roi de la colline, ainsi que plusieurs sélections en Chacun pour soi.[11][15] La Winter Update voit l'ajout des cartes Argyle et Detachment (Arène), ainsi que le Covert One Flag, une variante du mode Capture du drapeau.[4][5]
Des mises à jour mensuelles appelées Modules de largage[3] comportant des changements pour les sélections et l'équilibrage sont prévues. La Coopération pour la Campagne à quatre en ligne,[11] à l'origine prévue pour fin août 2022,[3] fut repoussée pour une sortie avec la Winter Update.[4][5] Une bêta ouverte pour le mode Forge, d'abord estimée pour septembre,[3] fut également repoussée au 8 novembre.[4][5] La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début était attendue pour fin août[3] mais fut aussi reportée au 8 novembre.[4][5]
Scénario
- Voir : Cinématique d'introduction
Les Largages d'infos (Intels) de la saison 2 ont été diffusés sur Halo Waypoint, puis dans le menu Actus en jeu à partir du deuxième. Seuls les deux premiers et le quatrième furent traduits officiellement.
« | ///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: ///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: |
» |
« | //SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI //SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI Intel no2.[16]
|
» |
« | TRANSFER REQUEST Intel no3.[16]
|
» |
« | UNSC COMMDROP : SY4822J93-U-71 CAMBER SITE RECON Intel no4.[16]
|
» |
Pass combat
|
|
Fond du menu avant le visionnage de la cinématique d'introduction.
Concept des Lone Wolves Sigrid Eklund et Hieu Dinh.
Ici pour le noyau Rakshasa.
Ici pour le noyau Eaglestrike ajouté dans la nouvelle Fracture.
- HINF-S2 Celox armor set.jpg
Celox, une des armures achetables dans la boutique durant la saison 2.
Emblèmes et plaques nominatives offerts pour toute connexion le jour de la sortie de la saison 2.
Emblèmes et porte-bonheurs en lien avant la série télévisée offerts pour toute connexion à partir du 10 mai 2022.
Saison 3 : Echoes Within
La troisième saison, intitulée Echoes Within, débute le 7 mars et est prévue pour s'achever le 27 juin 2023.[4][5] Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022[3] avant que la saison 2 ne soit prolongée.[4][5]
Le pass combat principal contient 100 éléments[3] et permet de débloquer un noyau d'armure inspiré de l'armure SPI.[5] Comme les précédentes saisons, un événement Fracture sera disponible, et un événement narratif reprendra la suite de ceux introduits dans la saison 2.[3][4][5][Note 1]
Une nouvelle arme sera ajoutée, le Bandit (DMR), ainsi qu'un nouvel équipement, le Shroud Screen. Une carte multijoueur d'Arène et une de Grand combat en équipe se joindront aux autres, ainsi que deux modes, le VIP et l'Escalation. Un navigateur de parties personnalisées et un système de signalement en jeu seront implétentés, et la bêta du mode Forge recevra des mises à jours.[4][5] La Campagne en Coopération à deux en local devait être disponible pendant la saison 3[3] avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.[5][18] Des mises à jour Modules de largage régulières sont toujours prévues.[4][5]
Galerie
Notes
- ↑ La roadmap d'avril 2022 parle d'événements narratifs au pluriel tandis que celle de septembre le fait au singulier.
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 et 3,13 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 et 4,13 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 et 5,13 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
- ↑ 8,0 8,1 8,2 et 8,3 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
- ↑ Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes
- ↑ 10,0 et 10,1 IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 et 11,5 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst & Breaker
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch
- ↑ 16,0 16,1 16,2 et 16,3 Halo Waypoint - Halo Infinite (archive VO)
- ↑ Halo Waypoint - Halo Infinite (archive VF)
- ↑ GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service