Différences entre les versions de « L'Arche (niveau de Halo 3) »
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''(La [[Flotte de Retribution|flotte des Élites]], constituée de 9 [[classe CCS]] et du | ''(La [[Flotte de Retribution|flotte des Élites]], constituée de 9 [[classe CCS]] et du [[Shadow of Intent]], et le {{V|Forward Unto Dawn}} surgissent près de l'[[Petite Arche|Arche]]. La [[Flotte de Vérité|flotte loyaliste]] leur fait face, avec ses [[Séraphin]]s, [[Classe CCS|croiseurs de combat]] et [[Classe CAS|transporteurs d'assaut]].)'' | ||
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'''ODST leader''' : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal. | '''ODST leader''' : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal. | ||
'''[[Prophète de la Vérité]] ( | '''[[Prophète de la Vérité]] ([[holo-socle]])''' : Le [[Cuirassé]] peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus ! | ||
''(Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats et le Spartan engagent et éliminent les troupes ennemies.)'' | ''(Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats et le Spartan engagent et éliminent les troupes ennemies.)'' | ||
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''(Une fois tous les ennemis tués, deux | ''(Une fois tous les ennemis tués, deux [[Prowler]]s surgissent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.)'' | ||
'''Dubbo''' : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon. | '''Dubbo''' : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon. | ||
''(En continuant leur chemin, les soldats combattent d'autres Brutes à bord de [[Chopper]]s aux alentours des restes du | ''(En continuant leur chemin, les soldats combattent d'autres Brutes à bord de [[Chopper]]s aux alentours des restes du Lonsword crashé.)'' | ||
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''(Plus loin, une carcasse de Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.)'' | ''(Plus loin, une carcasse de Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.)'' | ||
'''Commandant Brute (COM)''' : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail ! Non ! Tirez sur le destroyer | '''Commandant Brute (COM)''' : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail ! Non ! Tirez sur le destroyer ! Tuez tout l'équipage ! Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres ! Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète ! | ||
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''(Le groupe | ''(Le groupe arrive à une intersection : à droite un canyon menant à la zone d'atterrissage et à gauche un mur [[Forerunner]] gardé par des Covenants.)'' | ||
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'''Hocus (COM)''' : Trouvons cette zone atterrissage. Les tanks empêchent le commandant Keyes de se poser ! | |||
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''(Si le joueur va directement à la zone d’atterrissage.)'' | |||
'''Johnson (COM)''' : Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana. | '''Johnson (COM)''' : Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana. | ||
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'''Johnson (COM)''' : Major, suivez mon Pélican. C'est par là. | '''Johnson (COM)''' : Major, suivez mon Pélican. C'est par là. | ||
''(Le groupe suit le Pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles. Il passe par un canyon, | ''(Le groupe suit le Pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles. Il passe par un canyon, rencontre à un autre campement Covenant, le nettoie, puis arrive à la fameuse zone atterrissage après avoir passé une caverne. Celle-ci est occupée par des Ghosts, des Apparitions et des tourelles [[Shade#Type-26|Shade]]. Des Apparitions AA font des tirs de barrage au loin.)'' | ||
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'''Johnson (COM)''' : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre. | '''Johnson (COM)''' : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre. | ||
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'''Keyes (COM)''' : Bien compris. J'amorce ma descente. | '''Keyes (COM)''' : Bien compris. J'amorce ma descente. | ||
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'''Dubbo''' : Hé ! Regardez là-haut ! | '''Dubbo''' : Hé ! Regardez là-haut ! | ||
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'''''Tank il y aura des hommes'''''<ref group=Note>Ce nom est un jeu de mot avec le titre du film de 1953, « Tant qu'il y aura des hommes ».</ref> | '''''Tank il y aura des hommes'''''<ref group=Note>Ce nom est un jeu de mot avec le titre du film de 1953, « Tant qu'il y aura des hommes ».</ref> | ||
'''Keyes (COM)''' : Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate. | |||
''(Les ascenseurs sous la soute du Forward Unto Dawn font descendre trois [[Scorpion]]s, un [[Warthog]] et [[343 Guilty Spark]].)'' | |||
''(Si le joueur a éliminé les Covenants qui gardait le mur Forerunner.)'' | |||
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'''Keyes (COM)''' : Les Élites nous ont-ils renseignés sur la salle des cartes ? | |||
'''Johnson (COM)''' : Oui chef, il se trouve de l'autre côté du mur. Mais il est gardé par des blindés lourds Brutes. | |||
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''(Si le joueur est directement allé à la zone d'atterrissage.)'' | |||
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''' | '''Keyes (COM)''' : Pas de panique, j'ai un plan. Si on ne peut pas passer par-dessus, on va traverser. Chef, prenez un des tanks. On vous suit. S'il y a des portes fermées, Spark se fera un plaisir de les ouvrir. | ||
''' | '''343 Guilty Spark (COM)''' : Je ferais de mon mieux, bien entendu. Bien que cet endroit me soit encore… inconnu. | ||
''' | '''Johnson (COM)''' : Très bien. Vous avez entendu la dame ? | ||
'''Johnson'' | ''(Les Scorpions et le Warthog quitte l'ascenseur et le Pélican de Johnson dépose le [[Gunery Sergeant]] [[Stacker]] et quelques Marines. Ceux-ci monte dans les véhicules. Les ODST survivant de la première partie du niveau monte dans le Pélican.)'' | ||
'' | ''(Spark plane près de l'un des Scorpion.)'' | ||
''' | '''Guilty Spark''' : Puis-je vous aider à faire votre choix, Dépositaire ? Celui-ci me semble en excellent état. Malgré un armement plus qu'obsolète. | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson (COM)''' : Hé, un tank, c'est un tank ! | ||
'' | ''(Le Spartan choisit un véhicule et les Marines montent à bord.)'' | ||
''' | '''Johnson (COM)''' : En selle ! On y va ! | ||
''' | '''Marines (en chœur)''' : Ouais ! Woohoo ! | ||
''' | ''(Le convoi se met en route. Des Ghosts et un Prowler sortent de la caverne. Les Scorpions ouvrent le feu.)'' | ||
''' | '''Stacker''' : Alors, ça fait quoi 90mm de tungstène ? | ||
''(Le | ''(Le convoi détruit tout les véhicules ennemis)'' | ||
'''Marine''' : | '''Marine 2''' : Tank bat Ghost ! | ||
'' | ''(Un couple de Chasseur sort de la caverne. Ils se font descendre.)'' | ||
'''Marine''' : | '''Marine 2''' : Tank bat Chasseur ! | ||
''' | ''(De l'autre côté de la caverne, à l'emplacement du campement Covenant précédemment détruit, un Phantom largue une [[tour sniper]].)'' | ||
''( | ''(Si le joueur détruit le Phantom.)'' | ||
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''(Spark ouvre la porte)'' | '''Marine 2''' : Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées ! | ||
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''(Le convoi retourne à l'intersection, puis va vers le mur Forerunner. Celui-ci est lourdement gardé.)'' | |||
'''Stacker (COM)''' : Blindés, alignez-vous dans l'allée du bas. Major, montez. Votre robot vous ouvrira les portes. | |||
'''Guilty Spark (COM)''' : Je vous demande pardon ? Je suis 343 Guilty Spark, je gère l'installation 04. | |||
'''Stacker (COM)''' : Ouais, et aussi notre seule chance de passer ce mur, alors si ça te dérange pas… | |||
'''Guilty Spark (COM)''' : Je me ferais une joie d'aider le dépositaire. | |||
''(John-117 élimine les ennemis et arrive à une porte dans le mur. Cette dernière est fermée.)'' | |||
'''Guilty Spark (COM)''' : Étrange, cette porte ne devrait pas comporter un tel système de sécurité. Un instant, Dépositaire. | |||
''(Guilty Spark ouvre la porte puis rentre dans la structure. Les Marines empruntent un autre passage avec leurs véhicules.)'' | |||
'''Guilty Spark''' : Veuillez me suivre, Dépositaire. | '''Guilty Spark''' : Veuillez me suivre, Dépositaire. | ||
''(Le | ''(Le Spartan traverse un long couloir et arrive à un promontoire avec un panneau de commande. En contrebas, les Marines, toujours dans leurs véhicules, sont séparés de l'autre côté du mur par un profond gouffre.)'' | ||
'''Guilty Spark''' : Ici, vous pouvez activer le pont. | '''Guilty Spark''' : Ici, vous pouvez activer le pont. | ||
''( | ''(John-117 active un pont de lumière solide et les véhicules traversent.)'' | ||
'''Keyes''' : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes. | '''Keyes (COM)''' : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes. | ||
''(Le | ''(Le Spartan sort de l'autre côté du mur en même temps qu'un [[Scarab]]. Ce dernier ayant enjambé le mur. Le Scarab se dirige vers une structure au loin sur la droite : la [[Salle_des_cartes#Petite_Arche||salle de cartes]].)'' | ||
'''Johnson''' : Attention marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal ! | '''Johnson (COM)''' : Attention marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal ! | ||
''( | ''(Le convoi engage le combat contre les véhicules ennemis qui les séparent de la salle des cartes. Un [[Warthog Gauss]] et deux autres Warthogs sortent d'une zone rocailleuse.)'' | ||
'''Marine | '''Marine 3''': Visé c'est top ! | ||
''( | ''(Le convoi progresse.)'' | ||
''' | ''(Lorsque les premières Apparitions sont détruites.)'' | ||
''( | '''Stacker (COM)''': Première ligne nettoyée ! | ||
''' | '''Stacker (COM)''' : Deuxième ligne nettoyée, on avance. | ||
'' | ''(Le Scarab revient par le toit de la salle des cartes. Le Spartan passe une arche de pierre avec son véhicule et arrive dans une sorte de bassin avec en son centre un imposant promontoire.)'' | ||
''' | '''Marine 4''' : Le Scarab revient ! Et cette fois, il est pas content ! | ||
'' | '''Stacker''' : Bravo, attention au flanc ! Tout le monde soutient le Major, il va lui faire sa fête ! | ||
'' | ''(Quand le joueur monte sur le Scarab.)'' | ||
'''Keyes''' : On le saura très bientôt, capitaine. | ---- | ||
'''Johnson (COM)''' : Trouvez le réacteur, Major. | |||
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''(John-117 détruit le Scarab. Le {{V|Shadow of Intent|}} entre dans l'atmosphère près de la salle des cartes.)'' | |||
'''Rtas 'Vudamee (COM)''' : Pas mal, Spartan. J'ai vu l'explosion depuis mon vaisseau. Vérité a eu sa volée, reste à trouver où il se terre. | |||
'''Keyes (COM)''' : On le saura très bientôt, capitaine. | |||
''(Le Spartan monte sur la flêche de la salle des cartes, celle-ci grouille encore de Covenants.)'' | |||
'''Johnson''' : Infanterie dans la flèche, on fait le ménage. | '''Johnson''' : Infanterie dans la flèche, on fait le ménage. | ||
''( | ''(Arriver en haut, le Pélican [[Kilo 023]] largue deux Marines, et l'Arbiter, en solo.)'' | ||
'''Thel 'Vadam''' : Bien joué, Spartan. | |||
''(John-117 rentre dans la salle des cartes. Spark tente de déverrouiller une porte en la manipulant avec son faisceaux de lumière.)'' | |||
===Les cartes, c'est pour les gonzesses=== | ===Les cartes, c'est pour les gonzesses=== | ||
Ligne 373 : | Ligne 430 : | ||
'''Guilty Spark''' : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense de l'Arche. | '''Guilty Spark''' : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense de l'Arche. | ||
''(Des | ''(Des banshees apparaissent dans le ciel)'' | ||
'''Guilty Spark''': Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs est pourvu cette endroit d'un tel système de... Horreur… | '''Guilty Spark''': Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs est pourvu cette endroit d'un tel système de... Horreur… | ||
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'''Arbiter''' : Phantom ! | '''Arbiter''' : Phantom ! | ||
''(Un | ''(Un phantom approche et Spark reste figé)'' | ||
'''John-117''' : Spark, dégage ! | '''John-117''' : Spark, dégage ! | ||
''(Le | ''(Le phantom tire sur l'Arbiter, qui réplique)'' | ||
'''Guilty Spark''' : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement ! | '''Guilty Spark''' : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement ! | ||
Ligne 393 : | Ligne 450 : | ||
'''Johnson''' : Major ! Retournez à l'intérieur, on s'en occupe. | '''Johnson''' : Major ! Retournez à l'intérieur, on s'en occupe. | ||
''(Un | ''(Un banshee survole l'Arbiter et celui-ci l'aborde)'' | ||
'''Arbiter''' : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent. | '''Arbiter''' : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent. | ||
'''Marine 4''' : Major ! Le | '''Marine 4''' : Major ! Le pélican va atterrir un niveau plus bas. | ||
''(Une grenade explose et tue un marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas)'' | ''(Une grenade explose et tue un marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas)'' | ||
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'''Johnson''' : On est là dans une seconde, Major. | '''Johnson''' : On est là dans une seconde, Major. | ||
''(Le | ''(Le pélican de Johnson arrive au bord de la passerelle et est rejoint par le Major)'' | ||
''(Cinématique)'' | ''(Cinématique)'' | ||
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'''Keyes''' : Johnson ! Attention ! | '''Keyes''' : Johnson ! Attention ! | ||
''(Des dizaines de [[Sentinelles]] approchent depuis le dessous de la plate-forme, le | ''(Des dizaines de [[Sentinelles]] approchent depuis le dessous de la plate-forme, le pélican se retourne et Johnson s'apprête à faire feu avec sa tourelle)'' | ||
'''Johnson''' : Je m'en occupe ! | '''Johnson''' : Je m'en occupe ! | ||
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'''Guilty Spark''' : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire. | '''Guilty Spark''' : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire. | ||
''(Les | ''(Les sentinelles s'envolent loin de la plateforme.)'' | ||
'''Johnson''' : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ? | '''Johnson''' : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ? | ||
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'''Keyes''' : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux... C'est le plus important. | '''Keyes''' : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux... C'est le plus important. | ||
''(Le Major monte dans le | ''(Le Major monte dans le pélican)'' | ||
==Astuces, tricks & easter eggs== | ==Astuces, tricks & easter eggs== |
Version du 17 août 2015 à 18:17
- Abattez les unités antiaériennes ennemies.
- Aidez les blindés à franchir le mur.
- Localisez la salle des cartes.
- Accédez à l’étage inférieur pour évacuation.
- Refuge
- Famine
- Ranger
L'Arche ou Sur l'Arche[1] est 6e niveau du jeu Halo 3.
Déroulement
Les vaisseaux de la flotte séparatiste de Retribution arrivent à l'Arche qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie. Les vaisseaux ennemis s'y trouvent aussi. Vous êtes largué dans un Pélican vers la surface et arrivez dans un désert avec pour alliés des ODST.
Première étape : Tuer les ennemis se trouvant dans une structure circulaire, avec votre sniper, généralement.
Seconde étape : Les Covenants assemblent un DCA (un canon antiaérien). Lorsque vous aurez nettoyé la zone, avec votre sniper toujours, deux Chasseurs seront largués pour vous ralentir.
Vous pouvez maintenant entrer rapidement dans une structure [[Forerunner] où se trouve d'ailleurs un terminal à la porte de gauche. C'est la seule chose à voir avant de sortir. Dehors, vous rejoignez un petit groupe de Marines. Une fois les ennemis abattus, un bataillon de deux Prowlers arrive, puis un grand nombre de véhicules covenants plus loin.
En continuant votre chemin, vous atteignez une structure Forerunner plantée dans un très large espace : C'est la salle des cartes de l'Arche. La porte est fermée, et il y a des sentinelles venues vous aider à combattre les Covenants. Une fois les Covenants éliminés, vous constatez qu'il est impossible d'ouvrir l'entrée. Vous devez maintenant revenir sur vos pas, puis prendre un autre chemin pour libérer le passage pour que la frégate du commandant puisse venir. Un grand nombre d'ennemis et une Apparition, ainsi que deux Apparitions AA occupent la zone. Tuez les tous pour que le Dawn puisse atterrir et déploie des renforts (Marines, Warthogs, Scorpions).
Maintenant il faut localiser le cartographe. Vous retournez à la porte fermée, que 343 Guilty Spark va ouvrir pour vous lorsque tout les Covenants auront été tués. Entrez dans la structure puis activez le pont. Sortez dehors : un Scarab arrive. Suivez sa trace pour pouvoir aller le détruire. Vous devrez utiliser les techniques habituelles de neutralisation d'un Scarab pour le détruire.
Ensuite, montez chercher le cartographe, tuez toutes les troupes Covenantes pour parcourir la structure. Arrivé dans la salle des cartes, une cinématique s'enclenche où l'on voit l'hologramme de l'arche apparaître. Pendant que Guilty Spark et John-117 parlent, un Phantom arrive.
Vous devez rebrousser chemin, un Pélican est en route pour vous chercher. Progressez dans le bâtiment jusqu'à l'aire d'atterrissage, où un chef Brute avec marteau antigravité vous défie. Après l'avoir tué, ainsi que ses Brutes, la cinématique débute : on peut voir des sentinelles se téléporter vers on ne sait où pour une mission qu'elles doivent accomplir, et John avec l'Arbiter monter dans le Pélican pour s'occuper de Vérité.
Dialogues
(Cinématique)
(La flotte des Élites, constituée de 9 classe CCS et du Shadow of Intent, et le UNSC Forward Unto Dawn surgissent près de l'Arche. La flotte loyaliste leur fait face, avec ses Séraphins, croiseurs de combat et transporteurs d'assaut.)
(Fondu sur le pont du Shadow of Intent.)
Élite Majeur : Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! (à 'Vadumee) Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux !
Rtas 'Vadum : Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! (Frappant du poing) Cramez-moi ces macaques !
(Fondu sur la soute d'un Pélican. Trois ODST et un Marine s'installent sur les sièges tandis que John-117 reste débout, tout en s'accrochant.)
Miranda Keyes (COM) : Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser.
(Fondu sur le cockpit du Pélican. Johnson monte en copilote)
Sergent-major Avery Johnson : Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars !
(Six Pélicans sont largués depuis le UNSC Forward Unto Dawn et se frayent un chemin entre les vaisseaux et les tirs. L'un d'eux est touché par des Séraphins et explose. Une fois les Pélicans sortis de la zone de combat, John-117 entre dans le cockpit, observe l'Arche puis retourne dans la soute avec les ODST.)
Johnson (COM) : Tout va bien Hocus ?
Hocus (COM) : On a dégusté, sergent Johnson. Mais ça ira.
(Dans la soute, John-117 s’empare d'un fusil de sniper, le charge...)
Johnson (radio) : Bien. Ouvrez l'écoutille.
(...puis le pointe vers la baie de débarquement nouvellement ouverte du Pélican, qui offre une vue sur un paysage désertique et des montagnes rocheuses au loin.)
(Gameplay)
(John-117 est assis et contemple le désert. En coop, l'Arbiter lui fait face avec un fusil de sniper Covenant.)
ODST 1 : Sacrée vue.
Johnson (COM) : Alors savoure cet air, fiston. Au sol, ça va chier. La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Alors soyez très vigilants. On a besoin de toutes les infos possibles sur l'endroit où nous sommes.
(Le Pélican se pose sur le flanc d'une montagne.)
Johnson (COM) : On y va, marines !
ODST (en chœur) : Oui, chef !
Johnson (COM) : Go, go, go !
Installation 00
Sniper.
(John-117 et deux ODST sortent du Pélican. Ils rejoignent un autre Pélican un peu plus loin, qui dépose à son tour deux ODST. Les quatre soldats et le Spartan avance.)
ODST 2 : Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que…
(Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.)
ODST 1 : Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire.
(Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes Covenantes, et débouchent sur une colline offrant un bon point de vue sur un campement Covenant en contrebas.)
ODST leader : Hé, regardez !
(Les ODST prennent position sur la colline.)
ODST leader : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal.
Prophète de la Vérité (holo-socle) : Le Cuirassé peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus !
(Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats et le Spartan engagent et éliminent les troupes ennemies.)
(Ils passent un second tunnel et tombent sur un site de construction d'un canon Mantis. Un Phantom tourne autour du site, une pièce de Mantis accrochée à son ventre.)
ODST leader : Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l'Aube en miettes.
(Les soldats engagent l'ennemi. Le Phantom lâche sa pièce et s'esquive. Alors que la quasi-totalité des ennemis ont été éliminés, un nouveau Phantom vient déposer deux Chasseurs. Une fois ceux-ci tués, les soldats et le Spartan empruntent un chemin à flanc de falaise, où ils croisent puis éliminent un groupe de Grognards et un capitaine Brute.)
Keyes (COM) : Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L'Aube ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser.
ODST 2 : Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage.
(Le groupe traverse de nouveau une caverne. À sa sortie, un Longsword passe, les réacteurs en flamme.)
Pilote de Longsword 1 (COM) : Propulseurs H.S., je perds le contrôle !
(Il s'écrase plus loin. Un groupe Marines rejoint le Major.)
Private First Class Chips Dubbo : Ils ont aussi eu notre Pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera.
(En contrebas, des Grognards menés par une Brute rôdent autour de la carcasse du Pélican. Le groupe les élimine.)
(En restant près du cockpit du Pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.)
Pilote de Longsword 2 (COM) : Des Seraphs, à six heures. Maintenant ! Finissez-le ! Je suis sous le feu. Je décroche ! Je suis touché ! Je suis touché !
Keyes (COM) : Laissez les Élites se charger des croiseurs ! Compartiments 1 à 12 : tir de barrage. Négatif ! Protégez les Pélicans ! Attention où vous tirez bon sang ! Chargez le CAM. Donnez-moi une solution de tir. Troisième escadrille en formation, vite !
Rtas (COM) : Choppez-les ! Encore, et encore ! Faites cracher les canons ! Je vais vous massacrer un par un. Qu'ils périssent tous par le feu. Tirs de barrage à l'artillerie laser.
(Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers surgissent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.)
Dubbo : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon.
(En continuant leur chemin, les soldats combattent d'autres Brutes à bord de Choppers aux alentours des restes du Lonsword crashé.)
(Plus loin, une carcasse de Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.)
Commandant Brute (COM) : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail ! Non ! Tirez sur le destroyer ! Tuez tout l'équipage ! Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres ! Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète !
(Le groupe arrive à une intersection : à droite un canyon menant à la zone d'atterrissage et à gauche un mur Forerunner gardé par des Covenants.)
(Si le joueur élimine les Covenants qui garde le mur avant d'aller à la zone d'atterrissage.)
Hocus (COM) : Trouvons cette zone atterrissage. Les tanks empêchent le commandant Keyes de se poser !
(Si le joueur va directement à la zone d’atterrissage.)
Johnson (COM) : Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana.
Keyes (COM) : Une salle des cartes ? Bien. Ça devrait nous aider à trouver Vérité. Nettoyez la zone et nous nous occuperons de ce mur.
Johnson (COM) : Major, suivez mon Pélican. C'est par là.
(Le groupe suit le Pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles. Il passe par un canyon, rencontre à un autre campement Covenant, le nettoie, puis arrive à la fameuse zone atterrissage après avoir passé une caverne. Celle-ci est occupée par des Ghosts, des Apparitions et des tourelles Shade. Des Apparitions AA font des tirs de barrage au loin.)
(Le groupe détruit les apparitions AA.)
Johnson (COM) : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre.
Keyes (COM) : Bien compris. J'amorce ma descente.
(Un point est discernable au loin.)
Dubbo : Hé ! Regardez là-haut !
ODST 1 : Est-ce que l'Aube résiste à l'atmosphère ?
Dubbo : On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous !
(Le Forward Unto Dawn arrive rapidement, provoquant un puissant souffle qui balaie même les carcasses de véhicules.)
L'Aube resplendissante
Tank il y aura des hommes[Note 1]
Keyes (COM) : Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate.
(Les ascenseurs sous la soute du Forward Unto Dawn font descendre trois Scorpions, un Warthog et 343 Guilty Spark.)
(Si le joueur a éliminé les Covenants qui gardait le mur Forerunner.)
Keyes (COM) : Les Élites nous ont-ils renseignés sur la salle des cartes ?
Johnson (COM) : Oui chef, il se trouve de l'autre côté du mur. Mais il est gardé par des blindés lourds Brutes.
(Si le joueur est directement allé à la zone d'atterrissage.)
[À compléter]
Keyes (COM) : Pas de panique, j'ai un plan. Si on ne peut pas passer par-dessus, on va traverser. Chef, prenez un des tanks. On vous suit. S'il y a des portes fermées, Spark se fera un plaisir de les ouvrir.
343 Guilty Spark (COM) : Je ferais de mon mieux, bien entendu. Bien que cet endroit me soit encore… inconnu.
Johnson (COM) : Très bien. Vous avez entendu la dame ?
(Les Scorpions et le Warthog quitte l'ascenseur et le Pélican de Johnson dépose le Gunery Sergeant Stacker et quelques Marines. Ceux-ci monte dans les véhicules. Les ODST survivant de la première partie du niveau monte dans le Pélican.)
(Spark plane près de l'un des Scorpion.)
Guilty Spark : Puis-je vous aider à faire votre choix, Dépositaire ? Celui-ci me semble en excellent état. Malgré un armement plus qu'obsolète.
Johnson (COM) : Hé, un tank, c'est un tank !
(Le Spartan choisit un véhicule et les Marines montent à bord.)
Johnson (COM) : En selle ! On y va !
Marines (en chœur) : Ouais ! Woohoo !
(Le convoi se met en route. Des Ghosts et un Prowler sortent de la caverne. Les Scorpions ouvrent le feu.)
Stacker : Alors, ça fait quoi 90mm de tungstène ?
(Le convoi détruit tout les véhicules ennemis)
Marine 2 : Tank bat Ghost !
(Un couple de Chasseur sort de la caverne. Ils se font descendre.)
Marine 2 : Tank bat Chasseur !
(De l'autre côté de la caverne, à l'emplacement du campement Covenant précédemment détruit, un Phantom largue une tour sniper.)
(Si le joueur détruit le Phantom.)
Marine 2 : Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées !
(Le convoi retourne à l'intersection, puis va vers le mur Forerunner. Celui-ci est lourdement gardé.)
Stacker (COM) : Blindés, alignez-vous dans l'allée du bas. Major, montez. Votre robot vous ouvrira les portes.
Guilty Spark (COM) : Je vous demande pardon ? Je suis 343 Guilty Spark, je gère l'installation 04.
Stacker (COM) : Ouais, et aussi notre seule chance de passer ce mur, alors si ça te dérange pas…
Guilty Spark (COM) : Je me ferais une joie d'aider le dépositaire.
(John-117 élimine les ennemis et arrive à une porte dans le mur. Cette dernière est fermée.)
Guilty Spark (COM) : Étrange, cette porte ne devrait pas comporter un tel système de sécurité. Un instant, Dépositaire.
(Guilty Spark ouvre la porte puis rentre dans la structure. Les Marines empruntent un autre passage avec leurs véhicules.)
Guilty Spark : Veuillez me suivre, Dépositaire.
(Le Spartan traverse un long couloir et arrive à un promontoire avec un panneau de commande. En contrebas, les Marines, toujours dans leurs véhicules, sont séparés de l'autre côté du mur par un profond gouffre.)
Guilty Spark : Ici, vous pouvez activer le pont.
(John-117 active un pont de lumière solide et les véhicules traversent.)
Keyes (COM) : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes.
(Le Spartan sort de l'autre côté du mur en même temps qu'un Scarab. Ce dernier ayant enjambé le mur. Le Scarab se dirige vers une structure au loin sur la droite : la |salle de cartes.)
Johnson (COM) : Attention marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal !
(Le convoi engage le combat contre les véhicules ennemis qui les séparent de la salle des cartes. Un Warthog Gauss et deux autres Warthogs sortent d'une zone rocailleuse.)
Marine 3: Visé c'est top !
(Le convoi progresse.)
(Lorsque les premières Apparitions sont détruites.)
Stacker (COM): Première ligne nettoyée !
Stacker (COM) : Deuxième ligne nettoyée, on avance.
(Le Scarab revient par le toit de la salle des cartes. Le Spartan passe une arche de pierre avec son véhicule et arrive dans une sorte de bassin avec en son centre un imposant promontoire.)
Marine 4 : Le Scarab revient ! Et cette fois, il est pas content !
Stacker : Bravo, attention au flanc ! Tout le monde soutient le Major, il va lui faire sa fête !
(Quand le joueur monte sur le Scarab.)
Johnson (COM) : Trouvez le réacteur, Major.
(John-117 détruit le Scarab. Le Shadow of Intent entre dans l'atmosphère près de la salle des cartes.)
Rtas 'Vudamee (COM) : Pas mal, Spartan. J'ai vu l'explosion depuis mon vaisseau. Vérité a eu sa volée, reste à trouver où il se terre.
Keyes (COM) : On le saura très bientôt, capitaine.
(Le Spartan monte sur la flêche de la salle des cartes, celle-ci grouille encore de Covenants.)
Johnson : Infanterie dans la flèche, on fait le ménage.
(Arriver en haut, le Pélican Kilo 023 largue deux Marines, et l'Arbiter, en solo.)
Thel 'Vadam : Bien joué, Spartan.
(John-117 rentre dans la salle des cartes. Spark tente de déverrouiller une porte en la manipulant avec son faisceaux de lumière.)
Les cartes, c'est pour les gonzesses
Faites un peu de ménage
Marine 3 : Hé, qu'est-ce qui ce passe ?
Guilty Spark : Un court-circuit, je le crains.
Marine 3 : Attends, laisse-moi regarder.
(Spark déclenche son rayon sur le marine)
Marine 3 : Ha !
Arbiter : Oracle !
Marine 3 : Ce p'tit con m'a grillé !
Guilty Spark : Je ne voulais pas qu'il vous arrive quelque chose.
Marine 3 : Drôle de façon de protéger les gens.
(La porte s'ouvre sur des grognards endormis.)
Arbiter : Nabots fainéants. Tuons-les dans leur sommeil.
(Le groupe élimine les grognards et une brute)
Guilty Spark: Venez, Dépositaire.
(Le Major combat jusqu'à la salle des cartes)
Guilty Spark : La salle des cartes ! Allez. Il attend votre signal.
(Cinématique)
(Le Major active la carte et une galaxie s'affiche)
John-117 : C'est... notre galaxie. Nous l'avons quittée.
Guilty Spark : À environ deux puissances dix-huit années-lumière de son centre, pour être précis.
(La carte se déplace sur l'Arche)
John-117 : Où somme-nous ?
Guilty Spark : Sur l'Arche.
John-117 : C'est ça, l'Arche ?
Guilty Spark : J'aurais toujours pensé qu'elle était intégrée à un bouclier, mais je faisais fausse route.
John-117 : Pour changer.
Guilty Spark : Pas du tout. Même si j'avais une compréhension totale de l'installation zéro-quatre, mes créateurs avaient limité ma connaissance des autres structures stratégiques. Cloisonnement, au cas où le Parasite me capturerait.
John-117 : Tu peux me dire où on est exactement ?
(Un point blanc apparaît sur la carte de l'Arche )
Guilty Spark: Ici
John-117 : Et Vérité ?
Guilty Spark : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense de l'Arche.
(Des banshees apparaissent dans le ciel)
Guilty Spark: Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs est pourvu cette endroit d'un tel système de... Horreur…
John-117: Qu'est-ce qu'il y a ?
Arbiter : Phantom !
(Un phantom approche et Spark reste figé)
John-117 : Spark, dégage !
(Le phantom tire sur l'Arbiter, qui réplique)
Guilty Spark : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement !
(Gameplay)
Johnson : Major ! Retournez à l'intérieur, on s'en occupe.
(Un banshee survole l'Arbiter et celui-ci l'aborde)
Arbiter : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent.
Marine 4 : Major ! Le pélican va atterrir un niveau plus bas.
(Une grenade explose et tue un marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas)
Chef brute : Ma meute te massacrera.
(Le chef Brute sort de la pièce et le Major combat et vainc toutes les Stalkers Brutes)
(S'il reste un marine vivant)
Marine: Des renforts !
(Une fois les renforts battus, le Spartan avance dans une sorte d'arène où des Brutes avec des Jump Pack sont rassemblées en demi-cercle autour du chef Brute, qui veut affronter seul le Major. Des Rapaces surveillent le combat de loin. Une fois le chef mort, ou si le Major les attaque, les autres Covenants rejoignent le combat)
Johnson : Accrochez-vous Major, on arrive.
(Les ennemis sont vaincus)
Johnson : On est là dans une seconde, Major.
(Le pélican de Johnson arrive au bord de la passerelle et est rejoint par le Major)
(Cinématique)
Major : Commandant.
Keyes : Johnson ! Attention !
(Des dizaines de Sentinelles approchent depuis le dessous de la plate-forme, le pélican se retourne et Johnson s'apprête à faire feu avec sa tourelle)
Johnson : Je m'en occupe !
Guilty Spark : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire.
(Les sentinelles s'envolent loin de la plateforme.)
Johnson : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ?
Guilty Spark : Ma foi, je ne saurais dire au juste… Mais si je peux trouver un terminal près du noyau...
(Une sentinelle fait brièvement face au Major avant de rejoindre les autres)
Guilty Spark : Mais, et votre IA ? Et sa solution au Parasite ? Avec davantage de données, je pourrais...
Keyes : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux... C'est le plus important.
(Le Major monte dans le pélican)
Astuces, tricks & easter eggs
Astuces
- Tout au long de cette mission, faites de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escortent est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
- Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de canon à combustible, ne faites pas marche arrière : au contraire accélérez pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
- Si vous voulez vivre un grand moment avec le mode Coop d'Halo 3, amusez-vous à livrer toute la bataille de la descente à bord du Warthog Gauss, avec un joueur au volant et l'autre derrière la tourelle.
Tricks
- Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctés par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : niveau de l'Arche
Easter eggs
- Venez découvrir La salle secrète de l'Arche ------ Ici aussi
Notes
- ↑ Ce nom est un jeu de mot avec le titre du film de 1953, « Tant qu'il y aura des hommes ».
Galerie
- L'arche niveau.jpg
- L'arche niveau2.jpg
- Construction vue de face.jpg
- L'arche niveau3.jpg
- L'arche niveau4.jpg
- L'arche niveau5.jpg
- L'arche niveau7.jpg
- L'arche niveau6.jpg
- MC+odst arche (Fan art).jpg
Fan art.
Source
Niveaux de Halo 3
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Arrivée* • Sierra 117 • Nid de corbeaux • Autoroute de Tsavo • La tempête • Le portail du Parasite • L'Arche • L'Alliance Covenante • Cortana • Le Halo • Cinématique finale* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. | |||||||||||||||||||
Niveaux supprimés |