Différences entre les versions de « Métropole (niveau de Halo 2) »

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''(Un marine est couché par terre, éreinté. Le Major s'approche et passe au-dessus de lui puis s'arrête à côté d'une femme marine.)''
''(Un marine est couché par terre, éreinté. Le Major s'approche et passe au-dessus de lui puis s'arrête à côté d'une femme marine.)''


'''Femme marine''' :"Il nous a explosés ! Du calibre 50, rien pût faire."
'''Femme marine''' :"Il nous a explosés ! Du calibre 50, rien pu faire."


''(La vue passe sur le Scarab qui s'éloigne sur le pont. Un pélican transportant un Scorpion arrive et dépose le tank. Le sergent Johnson descend du pélican et s'approche du petit groupe.)''
''(La vue passe sur le Scarab qui s'éloigne sur le pont. Un pélican transportant un Scorpion arrive et dépose le tank. Le sergent Johnson descend du pélican et s'approche du petit groupe.)''
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'''Johnson''' :"Tu es touché ?"
'''Johnson''' :"Tu es touché ?"


'''Marine''' :"Non, sergent."
'''Marine''' : "Non, sergent."
 
'''Johnson''' : Alors écoute…


''(ici, les paroles de Johnson changent suivant le niveau de difficulté.)''
''(ici, les paroles de Johnson changent suivant le niveau de difficulté.)''
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*'''Héroïque''' : "Quand j'me suis engagé, on avait pas de char comme ça, on avait des flingues, et encore, pas pour toute la section. J'parle même pas des grenades, et des boucliers. En avant mon gars ! Tu sais qu't'as d'la veine ?"
*'''Héroïque''' : "Quand j'me suis engagé, on avait pas de char comme ça, on avait des flingues, et encore, pas pour toute la section. J'parle même pas des grenades, et des boucliers. En avant mon gars ! Tu sais qu't'as d'la veine ?"


*'''Légendaire''' : "On dit que les voies du Seigneur sont impénétrables ... Visiblement, pas aujourd'hui. Son message pèse en gros 66 tonnes ! Si Dieu est Amour, je suis un de ses messagers."
*'''Légendaire''' : "On dit que les voies du Seigneur sont impénétrables... Visiblement, pas aujourd'hui. Son message pèse en gros 66 tonnes ! Si Dieu est Amour, je suis un de ses messagers."
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'''Femme marine''' :"Et le Scarab ?"
'''Femme marine''' : "Et le Scarab ?"


'''Johnson''' :"On a fait quelques simulations, ils sont solides mais on peut les avoirs. Ne lâche pas le Major, il saurât quoi faire."
'''Johnson''' : "On a fait quelques simulations, ils sont solides mais on peut les avoirs. Ne lâche pas le Major, il saurât quoi faire."


'''Femme marine''' :"A vos ordres, sergent."
'''Femme marine''' : "À vos ordres, sergent."


'''Cortana (sur liaison COM)''' :"Merci pour le tank, lui, il ne m'offre jamais rien."
'''Cortana (sur liaison COM)''' : "Merci pour le tank, lui, il ne m'offre jamais rien."


''(Le sergent remonte dans le pélican et arme la mitrailleuse de la soute.)''
''(Le sergent remonte dans le pélican et arme la mitrailleuse de la soute.)''


'''Johnson''' :"Hé, je sais parler aux dames, moi."
'''Johnson''' : "Hé, je sais parler aux dames, moi."


''(Fondu en blanc)''
''(Fondu en blanc)''
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===Partie 01 : C'est du solide===
===C'est du solide===
 
''(Le Major monte dans le Scorpion et traverse le pont. Des Ghosts harcèlent le véhicule et une Apparition le pilonne depuis la moitié du pont.)''
 
{Point de contrôle}
 
''(Sur la deuxième moitié du pont, des Phantoms déposent des renforts et harcèlent le char avec des Banshees. D'autres troupes de l'UNSC armées de lance-roquettes arrivent en renfort.)''
 
'''Cortana''' : "Joli comité d'accueil."
 
''(Des Banshees apparaissent et visent le Scorpion, qui arrive au péage au bout du pont. Des Ghosts et des Apparitions sortent du tunnel en face.)''
 
{Point de contrôle}
 
''(Le Scorpion s'engage dans le tunnel où des fantassins se trouvent embuscade parmi les véhicules civils.)''
 
{Point de contrôle}
 
''(Un Warthog sort d'un tunnel adjacent, mais le convoi se trouve face à une porte coupe-feu à moitié fermée qui les oblige à continuer à pied. Une Marine propose un [[fusil à pompe]] au Major.)''
 
'''Femme marine''' : "C'est la crise du logement, là-bas. Prenez ça."
 
''(L'unité passe la porte et débouche dans une section encombrée de véhicules renversés où des Covenants se tiennent en embuscade. Après avoir passé une autre porte coupe-feu bloquée, les soldats s'engagent dans un tunnel de service et débouchent au Parc culturel du Kilindini.)''
 
===Un de nous deux est de trop dans cette ville===
''(Dans la section ouverte, un Warthog rejoint les soldats contre les Covenants et leurs snipers. Le Scarab passe en arrière-plan. La suprématie Covenante locale menacée, des Ghosts arrivent en renfort. Dans la zone suivante, des Ghosts, une Apparition et des snipers affrontent les forces de l'UNSC, avec le renfort de nouveaux Ghosts. Après avoir passé un hall, le convoi arrive dans la ville.)''
 
{Point de contrôle}
 
''(Un Warthog affronte un Ghost dans les rues. Sur la gauche, la route est bloquée par des portes blindées. Le convoi suit la route et bifurque de nouveau vers le centre, où il affronte trois Apparitions et des snipers sur une passerelle.)''
 
'''Cortana''' : Chef, il y a des Marines coincés dans ce bâtiment. Concentrez-vous sur les Apparitions, ce sont les pires !
 
''(Un Phantom largue des Ghosts en renforts.)''
 
'''Cortana''' : Il y a un poste de commandement des Marines dans ce bâtiment. Il faut les aider à s'occuper de ces Scarabs.
 
{Point de contrôle}
 
''(Un Pélican arrive avec des Marines en renfort. Le Major descend de véhicule et entre sous le porche du bâtiment)''
 
'''Perez''' : Chef ! Caporal Perez, compagnie A ! Le PC est par là. Et bien, le lieutenant a été touché d'entrée de jeu.
 
'''Cortana''' : Qui commande, caporal ?
 
'''Perez''' : Le sergent Banks, m'dame. Il est en haut, venez je vous montre !
 
''(Le Major suit Perez dans les étages, dont les couloirs étroits sont gardés par des Marines équipés de lance-roquettes et de mitrailleuses. Des caisses de matériel et de soin sont dispersées.)''
 
===Avec les moyens du bord===
''(Le Major débouche sur un balcon surplombant la rue d'où il vient, où attends Banks avec un oculaire et un Marine avec une mitrailleuse. En contrebas, un Scarab arrive d'une rue perpendiculaire. Un Scorpion fait feu sur lui.)''
 
'''Banks''' : Quand j'ai demandé des renforts, je pensais pas qu'ils enverraient un Spartan.
 
''(Le Scarab se tourne vers le Scorpion et charge son rayon.)''
 
'''Banks''' : Ça sent mauvais !
 
''(Le Scorpion explose sous le rayon du Scarab puis fixe le balcon.)''
 
'''Marine (M)''' : On est dans la merde… On est dans la merde !
 
'''Banks''' : Marine, je vous ai donné la permission de vous plaindre ?
 
''(Le Marine ouvre l feu avec la mitrailleuse alors que le Scarab avance vers le bâtiment, détruisant les passerelles.)''
 
'''Banks''' : Il va pas s'arrêter, baissez la tête !
 
''(Le Scarab enjambe le bâtiment et disparaît de la vue.)''
 
'''Banks''' : Marines, il est temps de se faire un Scarab !
 
''(Les soldats montent sur le toit pour rejoindre un autre bâtiment.)''
 
{Point de contrôle}
 
''(Les soldats débouchent sur des passerelles surplombant le Scarab. De nombreuses armes lourdes sont disponibles le long des passerelles alors que le Scarab avance dans le canal en contrebas, jusqu'à se trouver face à un gouffre. Une passerelle équipée dune mitrailleuse et d'armes de combat rapproché se trouve au-dessus du véhicule et des Pélicans passent devant lui, ouvrant le feu sur ses pattes avec des missiles.)''
 
'''Cortana''' : Il ne peut plus avancer, on l'a pris au piège !
 
----
 
''(Si le joueur ne monte pas dans le Scarab.)''
 
'''Cortana''' : Major, vous allez devoir monter sur ce Scarab.
 
'''Cortana''' : On ne peut rien faire d'autre avec ce Scarab à part entrer à l'intérieur.
 
----
 
''(Le Major saute sur le Scarab et élimine les Covenants dans la cabine.)''
 
{Cinématique}
 
''(Le Scarab s'effondre, détruit pendant que le vaisseau de Regret s'éloigne. Le Pélican de Johnson se stationne près du Major.)''
 
'''Johnson''' : C'est ça, allez, courez !
 
'''Keyes''' : Alors là, sûrement pas, sergent ! Sortez le Major et retournez à l'In Amber Clad.
 
'''Johnson''' : Bien compris.
 
'''Hood''' : Alors ?


''(Le Major monte dans le Scorpion et traverse le pont. Sur celui-ci, de nombreux Ghosts ainsi qu'une Apparition attaquent les humains mais sont rapidement détruits. Plusieurs Banshees arrivent puis trois Phantoms surgissent et déposes des troupes covenants ainsi qu'une autre Apparition. Ces nouvelles unités sont détruites rapidement par les tirs experts du Spartan. Une fois au bout du pont, d'autres Banshees arrivent et sont détruits. Le Major s'engage avec le Scorpion dans un nouveau tunnel.)''
'''Keyes''' : Monsieur, le Prophète se barre ! Demande permission d'attaquer !


'''Cortana''' :"C'est tout à fait une fête de bienvenue."
'''Hood''' : Négatif, commandant. Deux intercepteurs l'attendent hors atmosphère.


''(A nouveau, des Ghosts et une Apparition attaquent le Scorpion mais celui-ci se défend et annihile rapidement la menace. Dans le tunnel, un Warthog conduit par des Marines rejoint le Scorpion du Major alors que trois Rapaces attaquent les humains. Inférieurs en nombre, ils sont rapidement tués.)''
''(L’''In Amber Clad'' se dirige vers le vaisseau du Prophète. Une lumière apparaît devant lui.)''


'''Femme marine''' :"Sécurisez la zone !"
'''Membre d'équipage''' : Rupture spatio-temporelle repérée devant la cible ! Il va sauter, en pleine ville !


''(Une autre femme marine arrive et propose un fusil à pompe au Spartan.)''
'''Keyes''' : Ne perdons pas de temps !


'''Femme marine''' :"C'est exigus de l'autre côté, major. Utilisez ça."
'''Hood''' : Autorisation accordée. Attaquez !


''(L'unité humaine traverse le tunnel et élimine de nombreux covenants pour finir par arriver au Parc culturel du Kilindini.)''
''(Le Pélican rentre dans le vaisseau.)''


'''Keyes''' : À fond, vite !


===Partie 02 : Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux===
''(L’''In Amber Clad'' est propulsé vers la rupture.)''


'''Membre d'équipage''' : Mais commandant, sans destination ?!


'''Keyes''' : Ne perdez pas ce vaisseau !


''(L’''In Amber Clad'' s'accole au vaisseau Covenant et disparaît avec lui alors qu'une vague d'énergie engloutit la ville.)''


'''---en construction---'''


== Divers ==
== Divers ==
*Un des [[Scarab gun]] du jeu est caché dans ce niveau. Il est également supposé qu'un autre Scarab gun s'y trouve.
*Un des [[Scarab gun]] du jeu est caché dans ce niveau.
*C'est durant ce niveau que débarquent les [[ODST]] dirigés par le capitaine [[Veronica Dare]]. Leur histoire est racontée dans [[Halo 3 : ODST]].
*C'est durant ce niveau que débarquent les [[ODST]] dirigés par le capitaine [[Veronica Dare]]. Leur histoire est racontée dans [[Halo 3 : ODST]].
*Il est possible dans la deuxième partie du niveau (après le chargement) de monter à bord d'une des places passagers de tous les Pélicans (le plus intéressant étant celui qui débarque les Marines après que vous avez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin).
*Sur le pont en début de niveau, lors du passage des Phantoms, il est possible de viser les Apparitions qu'ils transportent pour ne pas avoir à les affronter à l'autre bout du pont.
*Il est possible d'arriver jusqu'au Scarab avec un véhicule (Warthog ou Ghost). Pour sur, il est plus facile de le faire en Coop, mais cela devrait marcher en solo aussi. Le plus dur à faire étant de les faire monter dans le bâtiment après les Apparitions. Plusieurs méthodes sont possibles pour cela, le premier "virage" étant le plus dur à faire :
*Lors de l'arrivée de le parc après avoir quitté les tunnels, un sniper de l'UNSC mort peut être trouvé derrière un rocher sur la droite. Un fusil de combat partiellement chargé, un fusil de sniper plein et deux grenades à fragmentation peuvent être trouvés sur son cadavre.
- Emprunté un lance-roquette aux potos pour dégager caisse et marines. Le Warthog devrait passer à force de manœuvre en tout genre. Le reste c'est du gâteau. L'autre joueur peut aider en donnant des coups de cross à l'arrière pour la faire avancer. 
*Il est possible dans la deuxième partie du niveau de monter à bord d'une des places passagers de tous les Pélicans (le plus intéressant étant celui qui débarque les Marines après que vous avez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin).
- Marche aussi avec grenades et coup de crosse, mais plus long et moins précis.
*Il est possible d'arriver jusqu'au Scarab avec un véhicule (Warthog ou Ghost) en réussissant à les faire traverser le bâtiment juste avant cette phase. Des explosifs peuvent être utilisés pour dégager les obstacles mobiles. Dans le cas du Ghost, briser ses ailes permettra de réduire sa taille. En revanche, éliminer les derniers ennemis depuis le Ghost empêchera de déclencher la fin du niveau.
- Le ghost lui, devrait passer en plaçant d'abord une aile et l'avant à l'intérieur du passage. Puis un grand coup de boost en bidouillant la direction devrait vous faire passer.
*Il est possible d'exploiter un glitch pour éliminer facilement les ennemis à bord du Scarab : une fois qu'il est arrêté, descendez au niveau de son canon avant. Vous en traverserez une partie, mais devriez pouvoir trouver un endroit où ne pas tomber en restant au plus près. Déplacez-vous alors sur les côtés pour voir l'intérieur de la cabine à travers les murs. Vous pourrez tirer, mais les Covenants ne pourrons pas vous tirer dessus.
Penser à détruire la tourelle à l'étage d'au-dessus pour pouvoir passer. Une fois au Scarab, il est très marrant de tirer a tout va et d’atterrir sur la plate forme du monstre. Très efficace avec le 'hog gauss...
* Il est possible de mettre des potos sur le scarab. Pour cela, dès la première passerelle, crosser les pour les faire tomber dessus quand le scarab passe dessous... Opération délicate à faire.
* Il est possible de tuer les ennemis dans le scarab sans y rentrer. En effet, une fois arrêté, on peut essayer de ce placer sur la tête du scarab. En avançant, on passe "à travers le décor" et on se retrouve au niveau des jambes des pilotes sans pouvoir y rentrer. De plus, vos tirs passent, mais les ripostes ne passent pas souvent le décor.
* Il est possible de faire passer un ghost DANS le scarab pour tuer les ennemis. Coop et niveau facile recommandé. Une fois atterrit dessus, passer par l'entrée. Pour passer en bas, il faut préalablement avoir cassé les ailes, mettre un côté avant l'autre et boosté (Cf au-dessus) pendant que l'autre joueur cross le ghost pour le faire avancer. Manœuvre longue et parfois infructueuse, mais qui apportera un jolie bug une fois les ennemis tuer depuis votre ghost : la mission ne se finira pas !





Version du 15 mai 2015 à 18:36

Métropole
H2A-Metropole (TMCC).jpg
Prenez le pont et éliminez les Covenants du centre-ville.
Informations
Nom original :
Metropolis
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
20 octobre 2552
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Écrasez la résistance covenante sur le pont.
  • Revenez à la surface.
  • Retrouvez les marines au centre-ville.
  • Prenez le Scarab d'assaut et détruisez-le.
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Crânes :
Succès :
Métropole

Métropole est le 5e niveau de Halo 2.


Présentation

Déroulement

Date : 20 octobre 2552

Le Major a fini par sortir du tunnel autoroutier et est arrivé au début d'un pont reliant l'ancienne Mombasa à la Nouvelle Mombasa où il voit le Scarab au loin. Le sergent Johnson arrive en Pélican et largue un tank Scorpion pour le Major et ses Marines. Le Spartan en prend le contrôle.

*Écrasez la résistance covenante sur le pont.

Les objectifs du Major sont clairs. Éliminer tous les Covenants sur son passage et détruire le Scarab. Il avance donc sur le pont en affrontant des Ghosts, des Banshees et des Apparitions avec un Phantom en appui-feu. Mais tous ces ennemis réunis ne peuvent rien contre le Major et son tank. Il avance donc et de l'autre côté du pont il se retrouve dans un nouveau tunnel autoroutier où il est appuyé par un Warthog allié.

*Revenez à la surface.

En progressant dans le tunnel, le Major se rend compte qu'il doit abandonner son tank pour continuer à pied. En effet, les portes blindées de sécurité du tunnel se sont mises en place et empêchent le Scorpion de passer. Il laisse donc son véhicule et appuyé par les Marines combat farouchement les Elites, Grunts et Jackals sur son chemin. Il avance encore dans le tunnel encombré de carcasses de véhicules lorsqu'il est encore bloqué par une porte, infranchissable celle-ci. Il cherche donc un autre passage et fini par dénicher sur un côté du tunnel une sorte de conduit qui le mène directement à la surface, dans le dos d'un Jackal sniper.

*Retrouvez les marines au centre-ville.

En débouchant du tunnel le Major assène un coup violent sur le cou du covenant puis arrache le fusil sniper des mains molles. Il vise et élimine les Covenants présents au centre de la zone, sur une plate-forme surélevée. Le Spartan entend ensuite le klaxon insistant d'un Warthog Gauss juste en dessous de lui. Il aperçoit le sergent Stacker qui l'attend aux commandes. Le Major descend donc et grimpe à la place du tireur faisant confiance au Marine pour le pilotage. Ce dernier mène le véhicule dans une autre place où attend une Apparition et des Ghosts. Le Major les élimine tous avec des tirs experts et liquide même des Snipers ennemis. Le Warthog débouche ensuite sur une route au centre-ville où des combats font rage entre les véhicules Covenants et des warthogs. Avec l'aide du Major, ces derniers réussissent à forcer le passage menant à un bâtiment défendu par des Marines.

Marine : "Caporal Perez ! Compagnie A ! Eh bien le Lieutenant a été touché d'entrée de jeu...

Cortana : Qui commande Caporal ?

Caporal Perez : Le sergent Banks m'dame il est en haut."

Le Spartan monte dans les étages tous défendus par les soldats. Enfin il débouche sur une terrasse où l'attendent le sergent Banks et un Marine avec une mitrailleuse.


*Prenez le scarab d'assaut et détruisez-le.

H2-Scarab 02.png

Sergent Banks : "Quand j'ai demandé des renforts je ne pensais pas qu'ils nous enverraient un Spartan."

Le Spartan voit le Scarab arriver par la rue précédemment traversée. Un Scorpion tente de barrer le passage à l'énorme véhicule Covenant. Ce dernier détruit le véhicule humain avec un seul tir de son canon principal puis avance et passe au-dessus du bâtiment des Marines en renversant une antenne-relais. Le Major monte au-dessus du bâtiment et entre dans un autre hall et grimpe dans les étages. Il sort enfin et arrive pour voir le Scarab avancer dans le couloir entre deux immeubles. Le Major le suit sur des passerelles jusqu'à ce que l'énorme véhicule covenant soit bloqué par un barrage. Le Spartan prend position et armé d'une mitrailleuse, il élimine les Covenants présents sur le dos du Scarab avant de sauter dessus armé d'un fusil à pompe. Il avance et rentre à l'intérieur. Là il trouve un commandant Covenant armé d'une épée à énergie et qui le charge à toute vitesse pendant que deux Élites vétérans le couvrent avec des fusils à plasma. Le Spartan ne se démonte pas et élimine le Commandant d'un tir de fusil à pompe en pleine tête avant de tuer les autres ennemis avec des grenades à plasma. Le Scarab s'immobilise enfin et le Major est récupéré par un Pélican.

Le Pélican ramène le Spartan à bord du UNSC In Amber Clad qui accélère pour suivre le vaisseau du Prophète qui commence à ouvrir une brèche de sous-espace. Les deux vaisseaux disparaissent dans la brèche pendant que la ville est en partie rasée par la déflagration.


Scénario

(Fondu en blanc)

(Cinématique)

(Un marine est couché par terre, éreinté. Le Major s'approche et passe au-dessus de lui puis s'arrête à côté d'une femme marine.)

Femme marine :"Il nous a explosés ! Du calibre 50, rien pu faire."

(La vue passe sur le Scarab qui s'éloigne sur le pont. Un pélican transportant un Scorpion arrive et dépose le tank. Le sergent Johnson descend du pélican et s'approche du petit groupe.)

Sergent Johnson :"Où est le reste de ta section ?"

Femme marine :"Morte, sergent."

Marine :"Et on va les rejoindre, monsieur. Si on traîne encore dans le coin."

(Le marine s'apprête à partir mais le sergent Johnson le retient par l'épaule.)

Johnson :"Tu es touché ?"

Marine : "Non, sergent."

Johnson : Alors écoute…

(ici, les paroles de Johnson changent suivant le niveau de difficulté.)

<toggledisplay>

  • Facile : "Avant de t'engager dans les marines, tu aurais pus avoir peur, mais maintenant, n'y penses même pas. En plus avec ça, tout ira bien ! Impossible de vaincre cette grosse bestiole verte."
  • Normal : "Le Major va grimper dans ce char, passer ce pont, et buter tout ces enfants de salauds qui voudront se mettre entre lui et ce foutu Prophète du Regret ! Alors bouge ton cul, parce qu'on va le suivre."
  • Héroïque : "Quand j'me suis engagé, on avait pas de char comme ça, on avait des flingues, et encore, pas pour toute la section. J'parle même pas des grenades, et des boucliers. En avant mon gars ! Tu sais qu't'as d'la veine ?"
  • Légendaire : "On dit que les voies du Seigneur sont impénétrables... Visiblement, pas aujourd'hui. Son message pèse en gros 66 tonnes ! Si Dieu est Amour, je suis un de ses messagers."

</toggledisplay>

Femme marine : "Et le Scarab ?"

Johnson : "On a fait quelques simulations, ils sont solides mais on peut les avoirs. Ne lâche pas le Major, il saurât quoi faire."

Femme marine : "À vos ordres, sergent."

Cortana (sur liaison COM) : "Merci pour le tank, lui, il ne m'offre jamais rien."

(Le sergent remonte dans le pélican et arme la mitrailleuse de la soute.)

Johnson : "Hé, je sais parler aux dames, moi."

(Fondu en blanc)

(Gameplay)


C'est du solide

(Le Major monte dans le Scorpion et traverse le pont. Des Ghosts harcèlent le véhicule et une Apparition le pilonne depuis la moitié du pont.)

{Point de contrôle}

(Sur la deuxième moitié du pont, des Phantoms déposent des renforts et harcèlent le char avec des Banshees. D'autres troupes de l'UNSC armées de lance-roquettes arrivent en renfort.)

Cortana : "Joli comité d'accueil."

(Des Banshees apparaissent et visent le Scorpion, qui arrive au péage au bout du pont. Des Ghosts et des Apparitions sortent du tunnel en face.)

{Point de contrôle}

(Le Scorpion s'engage dans le tunnel où des fantassins se trouvent embuscade parmi les véhicules civils.)

{Point de contrôle}

(Un Warthog sort d'un tunnel adjacent, mais le convoi se trouve face à une porte coupe-feu à moitié fermée qui les oblige à continuer à pied. Une Marine propose un fusil à pompe au Major.)

Femme marine : "C'est la crise du logement, là-bas. Prenez ça."

(L'unité passe la porte et débouche dans une section encombrée de véhicules renversés où des Covenants se tiennent en embuscade. Après avoir passé une autre porte coupe-feu bloquée, les soldats s'engagent dans un tunnel de service et débouchent au Parc culturel du Kilindini.)

Un de nous deux est de trop dans cette ville

(Dans la section ouverte, un Warthog rejoint les soldats contre les Covenants et leurs snipers. Le Scarab passe en arrière-plan. La suprématie Covenante locale menacée, des Ghosts arrivent en renfort. Dans la zone suivante, des Ghosts, une Apparition et des snipers affrontent les forces de l'UNSC, avec le renfort de nouveaux Ghosts. Après avoir passé un hall, le convoi arrive dans la ville.)

{Point de contrôle}

(Un Warthog affronte un Ghost dans les rues. Sur la gauche, la route est bloquée par des portes blindées. Le convoi suit la route et bifurque de nouveau vers le centre, où il affronte trois Apparitions et des snipers sur une passerelle.)

Cortana : Chef, il y a des Marines coincés dans ce bâtiment. Concentrez-vous sur les Apparitions, ce sont les pires !

(Un Phantom largue des Ghosts en renforts.)

Cortana : Il y a un poste de commandement des Marines dans ce bâtiment. Il faut les aider à s'occuper de ces Scarabs.

{Point de contrôle}

(Un Pélican arrive avec des Marines en renfort. Le Major descend de véhicule et entre sous le porche du bâtiment)

Perez : Chef ! Caporal Perez, compagnie A ! Le PC est par là. Et bien, le lieutenant a été touché d'entrée de jeu.

Cortana : Qui commande, caporal ?

Perez : Le sergent Banks, m'dame. Il est en haut, venez je vous montre !

(Le Major suit Perez dans les étages, dont les couloirs étroits sont gardés par des Marines équipés de lance-roquettes et de mitrailleuses. Des caisses de matériel et de soin sont dispersées.)

Avec les moyens du bord

(Le Major débouche sur un balcon surplombant la rue d'où il vient, où attends Banks avec un oculaire et un Marine avec une mitrailleuse. En contrebas, un Scarab arrive d'une rue perpendiculaire. Un Scorpion fait feu sur lui.)

Banks : Quand j'ai demandé des renforts, je pensais pas qu'ils enverraient un Spartan.

(Le Scarab se tourne vers le Scorpion et charge son rayon.)

Banks : Ça sent mauvais !

(Le Scorpion explose sous le rayon du Scarab puis fixe le balcon.)

Marine (M) : On est dans la merde… On est dans la merde !

Banks : Marine, je vous ai donné la permission de vous plaindre ?

(Le Marine ouvre l feu avec la mitrailleuse alors que le Scarab avance vers le bâtiment, détruisant les passerelles.)

Banks : Il va pas s'arrêter, baissez la tête !

(Le Scarab enjambe le bâtiment et disparaît de la vue.)

Banks : Marines, il est temps de se faire un Scarab !

(Les soldats montent sur le toit pour rejoindre un autre bâtiment.)

{Point de contrôle}

(Les soldats débouchent sur des passerelles surplombant le Scarab. De nombreuses armes lourdes sont disponibles le long des passerelles alors que le Scarab avance dans le canal en contrebas, jusqu'à se trouver face à un gouffre. Une passerelle équipée dune mitrailleuse et d'armes de combat rapproché se trouve au-dessus du véhicule et des Pélicans passent devant lui, ouvrant le feu sur ses pattes avec des missiles.)

Cortana : Il ne peut plus avancer, on l'a pris au piège !


(Si le joueur ne monte pas dans le Scarab.)

Cortana : Major, vous allez devoir monter sur ce Scarab.

Cortana : On ne peut rien faire d'autre avec ce Scarab à part entrer à l'intérieur.


(Le Major saute sur le Scarab et élimine les Covenants dans la cabine.)

{Cinématique}

(Le Scarab s'effondre, détruit pendant que le vaisseau de Regret s'éloigne. Le Pélican de Johnson se stationne près du Major.)

Johnson : C'est ça, allez, courez !

Keyes : Alors là, sûrement pas, sergent ! Sortez le Major et retournez à l'In Amber Clad.

Johnson : Bien compris.

Hood : Alors ?

Keyes : Monsieur, le Prophète se barre ! Demande permission d'attaquer !

Hood : Négatif, commandant. Deux intercepteurs l'attendent hors atmosphère.

(L’In Amber Clad se dirige vers le vaisseau du Prophète. Une lumière apparaît devant lui.)

Membre d'équipage : Rupture spatio-temporelle repérée devant la cible ! Il va sauter, en pleine ville !

Keyes : Ne perdons pas de temps !

Hood : Autorisation accordée. Attaquez !

(Le Pélican rentre dans le vaisseau.)

Keyes : À fond, vite !

(L’In Amber Clad est propulsé vers la rupture.)

Membre d'équipage : Mais commandant, sans destination ?!

Keyes : Ne perdez pas ce vaisseau !

(L’In Amber Clad s'accole au vaisseau Covenant et disparaît avec lui alors qu'une vague d'énergie engloutit la ville.)


Divers

  • Un des Scarab gun du jeu est caché dans ce niveau.
  • C'est durant ce niveau que débarquent les ODST dirigés par le capitaine Veronica Dare. Leur histoire est racontée dans Halo 3 : ODST.
  • Sur le pont en début de niveau, lors du passage des Phantoms, il est possible de viser les Apparitions qu'ils transportent pour ne pas avoir à les affronter à l'autre bout du pont.
  • Lors de l'arrivée de le parc après avoir quitté les tunnels, un sniper de l'UNSC mort peut être trouvé derrière un rocher sur la droite. Un fusil de combat partiellement chargé, un fusil de sniper plein et deux grenades à fragmentation peuvent être trouvés sur son cadavre.
  • Il est possible dans la deuxième partie du niveau de monter à bord d'une des places passagers de tous les Pélicans (le plus intéressant étant celui qui débarque les Marines après que vous avez combattu les Apparitions, il ira se crasher plus loin).
  • Il est possible d'arriver jusqu'au Scarab avec un véhicule (Warthog ou Ghost) en réussissant à les faire traverser le bâtiment juste avant cette phase. Des explosifs peuvent être utilisés pour dégager les obstacles mobiles. Dans le cas du Ghost, briser ses ailes permettra de réduire sa taille. En revanche, éliminer les derniers ennemis depuis le Ghost empêchera de déclencher la fin du niveau.
  • Il est possible d'exploiter un glitch pour éliminer facilement les ennemis à bord du Scarab : une fois qu'il est arrêté, descendez au niveau de son canon avant. Vous en traverserez une partie, mais devriez pouvoir trouver un endroit où ne pas tomber en restant au plus près. Déplacez-vous alors sur les côtés pour voir l'intérieur de la cabine à travers les murs. Vous pourrez tirer, mais les Covenants ne pourrons pas vous tirer dessus.


Galerie

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