Différences entre les versions de « Fusée »
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La '''Fusée''' (''Flare'' en VO) est un équipement semblable en apparence au [[radar Jammer|Brouilleur]] et au [[Drain d'Energie]], il fait ses débuts dans Halo 3. Il fonctionne de manière similaire à une grenade à saturation sensorielle (flashbang), aveuglant aussi bien les ennemis que les alliés si on y prend pas garde. Ce type d'équipement était présent sur deux cartes multijoueurs par défaut : [[Gardien]] et [[Isolement]]. Tous deux ont été éliminés par une mise à jour. | |||
Il est principalement utilisé pour surprendre vos adversaires. En l'absence d'une arme efficace, il est seulement d’une passagère nuisance pour votre adversaire mais est très utile pour entamer une retraite et échapper à vos ennemis. Encore faut-il vous cacher très vite. | Il est principalement utilisé pour surprendre vos adversaires. En l'absence d'une arme efficace, il est seulement d’une passagère nuisance pour votre adversaire mais est très utile pour entamer une retraite et échapper à vos ennemis. Encore faut-il vous cacher très vite. | ||
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* | *La fusée partage de nombreuses similitudes physiques avec le brouilleur et le drain d'énergie, à l'exception de sa lueur qui est jaune au lieu d'un éclat rouge ou bleu. | ||
*Bien que | *Bien que la fusée vous aveugle complètement, cela ne vous débarrasse pas de votre détecteur de mouvement, ce qui vous permet de toujours savoir où sont vos ennemis. | ||
*L'une des meilleures tactiques pour la capture du drapeau est qu’une personne de votre équipe possède | *L'une des meilleures tactiques pour la capture du drapeau est qu’une personne de votre équipe possède la fusée et un autre le radar Jammer. De cette façon, les ennemis sont complètement ignorants de votre position. | ||
*Lors de l'activation | *Lors de l'activation de la fusée, il suffit de détourner le regard avant que la lumière n'atteigne son niveau maximum pour minimiser ses effets. Votre visée conservera le niveau d'éblouissement auquel vous étiez exposé avant que la fusée sorte de votre champ de vision. Dans tout les cas, les effets d'éblouissements prendront fin lors de la destruction de la fusée. | ||
*Utiliser | *Utiliser la fusée en campagne peut parfois provoquer la panique des [[Grunts]] et l’esquive des [[Brutes]]. Les Grunts fuient et les Brutes vont se mettre en colère. | ||
* | *La fusée est jeté comme une grenade, mais il ne va pas aussi loin. | ||
*Dans la réalité, les effets | *Dans la réalité, les effets de la fusée n’aveuglerait pas entièrement un Spartan, son [[armure]] Mjölnir activerait automatiquement une polarisation de sa visière en cas d’extrême lumière. | ||
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Version du 18 janvier 2013 à 17:29
La Fusée (Flare en VO) est un équipement semblable en apparence au Brouilleur et au Drain d'Energie, il fait ses débuts dans Halo 3. Il fonctionne de manière similaire à une grenade à saturation sensorielle (flashbang), aveuglant aussi bien les ennemis que les alliés si on y prend pas garde. Ce type d'équipement était présent sur deux cartes multijoueurs par défaut : Gardien et Isolement. Tous deux ont été éliminés par une mise à jour.
Il est principalement utilisé pour surprendre vos adversaires. En l'absence d'une arme efficace, il est seulement d’une passagère nuisance pour votre adversaire mais est très utile pour entamer une retraite et échapper à vos ennemis. Encore faut-il vous cacher très vite.
Divers
- La fusée agit durant 5 secondes avant de s'auto-détruire.
- Dans la campagne, la fusée n'a pas d'effet sur les ennemis. Ils seront en mesure de tirer sur vous quel que soit le jeu, car les ennemis gardent les coordonnées du joueur – et donc son emplacement – et pourront vous tirer dessus.
- La fusée partage de nombreuses similitudes physiques avec le brouilleur et le drain d'énergie, à l'exception de sa lueur qui est jaune au lieu d'un éclat rouge ou bleu.
- Bien que la fusée vous aveugle complètement, cela ne vous débarrasse pas de votre détecteur de mouvement, ce qui vous permet de toujours savoir où sont vos ennemis.
- L'une des meilleures tactiques pour la capture du drapeau est qu’une personne de votre équipe possède la fusée et un autre le radar Jammer. De cette façon, les ennemis sont complètement ignorants de votre position.
- Lors de l'activation de la fusée, il suffit de détourner le regard avant que la lumière n'atteigne son niveau maximum pour minimiser ses effets. Votre visée conservera le niveau d'éblouissement auquel vous étiez exposé avant que la fusée sorte de votre champ de vision. Dans tout les cas, les effets d'éblouissements prendront fin lors de la destruction de la fusée.
- Utiliser la fusée en campagne peut parfois provoquer la panique des Grunts et l’esquive des Brutes. Les Grunts fuient et les Brutes vont se mettre en colère.
- La fusée est jeté comme une grenade, mais il ne va pas aussi loin.
- Dans la réalité, les effets de la fusée n’aveuglerait pas entièrement un Spartan, son armure Mjölnir activerait automatiquement une polarisation de sa visière en cas d’extrême lumière.
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